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楼主: warachia

[多平台] 【怪物猎人世界:冰原】综合讨论帖[DLC发售日2019.09.06]

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发表于 2017-6-15 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
秋山淳 发表于 2017-6-15 13:23
卡婊又没给我发工资

还真是

—— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2
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发表于 2017-6-15 13:41 | 显示全部楼层
talesof213 发表于 2017-6-15 13:13
劲霸男装的硬直取消会不会使难度大减?虽然这个设定也很蠢就是了

移动嗑药肯定跟魂一样是慢慢踱步那种形式,其实还是降低了机动性的。要是能边翻滚边嗑药那才是蠢。
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发表于 2017-6-15 13:41 | 显示全部楼层
关键啥时候发售,用心做生态是好事情
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发表于 2017-6-15 13:43 | 显示全部楼层

服了,本来就确定了没NS版,怎么上来还骂人的。
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发表于 2017-6-15 13:44 | 显示全部楼层
其实当初吃神2炸毛公布伤害显示的时候不也有一群老玩家在喷不合理balabala
然而实际发售后打了那么久不管新老玩家我就没见过几个不开的
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发表于 2017-6-15 13:52 | 显示全部楼层
kotonoha 发表于 2017-6-15 13:44
其实当初吃神2炸毛公布伤害显示的时候不也有一群老玩家在喷不合理balabala
然而实际发售后打了那么久不管新 ...

讲道理我虽然游戏时间肯定没法和上千小时的老猎人们比,但也算是从PSP开始每代都有接触的,我就想不通了一个血条显示有什么不合理的,更何况还是可以关闭的
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发表于 2017-6-15 14:03 | 显示全部楼层
bilibiligo 发表于 2017-6-15 13:52
讲道理我虽然游戏时间肯定没法和上千小时的老猎人们比,但也算是从PSP开始每代都有接触的,我就想 ...

显血其实的确没啥必要
系列历来都有命中不同部位不同伤害不同反馈的设定,用跳伤害来凸显其实并没有决定性的额外信息,反而有点出戏。

不过既然能关掉那真没啥好抱怨的,觉得难度下降还可以自主规则开猫火杀怪嘛哈哈哈不知道有没有猫火啊。
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发表于 2017-6-15 14:18 | 显示全部楼层
怎么还TM揪着显血在挣,不是有一单独贴子了么,楼里就那么一两个带节奏的你们跟着起什么哄
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发表于 2017-6-15 14:18 | 显示全部楼层
又不是不给你们关
关了你们自己玩自己的不就好了
又不影响你们什么
别人能看伤害显示你吃了什么亏吗?
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发表于 2017-6-15 14:19 | 显示全部楼层
kotonoha 发表于 2017-6-15 13:44
其实当初吃神2炸毛公布伤害显示的时候不也有一群老玩家在喷不合理balabala
然而实际发售后打了那么久不管新 ...

GE这伤害浮动太大了啊,平砍几百,一个黑升龙两万,更不要说编辑弹这种数学游戏了。
开个数字看一下还是很有用的。不开的话我还真不能确定红莲大蛇那个鬼畜的肉质适合韦驮天。
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发表于 2017-6-15 14:22 | 显示全部楼层
另外如果强制显伤我也喷
可以开关我一定关着玩
但是就因为增加了这一要素还是可以开关的
一直说这点有个屁意思
关了对于你来说不就像以前的游戏一样了吗?
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发表于 2017-6-15 14:29 | 显示全部楼层
kotonoha 发表于 2017-6-15 13:44
其实当初吃神2炸毛公布伤害显示的时候不也有一群老玩家在喷不合理balabala
然而实际发售后打了那么久不管新 ...

结果吃神2在欧美火了么?
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发表于 2017-6-15 14:33 | 显示全部楼层
秋山淳 发表于 2017-6-15 14:29
结果吃神2在欧美火了么?

魔兽世界很火。
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发表于 2017-6-15 14:34 | 显示全部楼层

猛汉做成魔兽世界一样能火么
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发表于 2017-6-15 14:44 | 显示全部楼层
秋山淳 发表于 2017-6-15 14:34
猛汉做成魔兽世界一样能火么

我只是说老美喜欢跳数字是有历史渊源的
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发表于 2017-6-15 14:56 | 显示全部楼层
银域放浪者 发表于 2017-6-15 12:07
那些吐槽显伤出戏的干嘛不先把自己的状态栏关掉

  -- 来自 Stage1官球 iOS客户端 ...

打枪游戏用满屏血来表示自身状态其实也是相同道理,还有生化危机的移动力下降等等(←这个也是卡婊的设计)

可惜猛汉并没有设计除了血条外让玩家感知自身状态的方法,去掉血条还能玩么

玩家的精力有限,主要集中在对手身上还是自己身上是有考虑的,恐怖游戏可能就自己吓自己的多一些,体力临界时手柄震一震,视野模糊模糊有助于烘托气氛

猛汉此前还是主要当动作游戏设计的,单场战斗时间较长,要再在玩家一端做出不利设计那就是落井下石啊。
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发表于 2017-6-15 14:57 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2017-6-15 14:44
我只是说老美喜欢跳数字是有历史渊源的

生化危机也没有跳数字啊
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发表于 2017-6-15 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
jokirin 发表于 2017-6-15 10:44
兄弟你误伤友军了哈哈哈,虽然2l这个反串非常低端,但你还是没看出来 ...

知道了,我记在小本本上面了
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发表于 2017-6-15 14:59 | 显示全部楼层
秋山淳 发表于 2017-6-15 14:57
生化危机也没有跳数字啊

老生化不是主要解密躲避么,
新生化一套连招僵尸就死了显血来搞毛?
对了,丧失围城好像就有血条了,有没有显示数字忘记。
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发表于 2017-6-15 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
kotonoha 发表于 2017-6-15 13:44
其实当初吃神2炸毛公布伤害显示的时候不也有一群老玩家在喷不合理balabala
然而实际发售后打了那么久不管新 ...

EVO戳出六位数很爽啊
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发表于 2017-6-15 15:03 | 显示全部楼层
talesof213 发表于 2017-6-15 13:13
劲霸男装的硬直取消会不会使难度大减?虽然这个设定也很蠢就是了

貌似在不中途取消喝药动作的情况下劲霸男装还是会有的,中断喝药的话回复效果会打折扣
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发表于 2017-6-15 15:05 | 显示全部楼层
猫呢?我的猫呢?
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发表于 2017-6-15 15:06 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2017-6-15 14:59
老生化不是主要解密躲避么,
新生化一套连招僵尸就死了显血来搞毛?
对了,丧失围城好像就有血条了,有没 ...

那是不是可以总结一下:如果想烘托气氛就不能显示血条,如果追求爽快就显示

这样的设计规律?
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发表于 2017-6-15 15:10 | 显示全部楼层
秋山淳 发表于 2017-6-15 15:06
那是不是可以总结一下:如果想烘托气氛就不能显示血条,如果追求爽快就显示

这样的设计规律? ...

应该可以这么说吧,不过魂好像就很例外,气氛很足啊,但血条数字一个不少。但是fs就聪明在整个UI都可以设定成半自动隐藏,这样就一举两得了。

所以capcom现在有样学样我还是看好的。

ps:话说我还真是感觉卡婊借鉴了魂的很多细节呢。
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发表于 2017-6-15 15:12 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2017-6-15 15:10
应该可以这么说吧,不过魂好像就很例外,气氛很足啊,但血条数字一个不少。但是fs就聪明在整个UI都可以设 ...

我觉着是因为魂系列本身难度就足够硬了,场景和比较dark,给血条和数据反倒是缓和了压迫感
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发表于 2017-6-15 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
Bernoulli 发表于 2017-6-15 09:10
感觉都是在降难度啊,难道要加强怪物的强度来平衡了?

没有换区概念,大型怪物可能一直就在一起……
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发表于 2017-6-15 15:14 | 显示全部楼层
区域地图这个大小感觉很微妙啊,以前的是分了区才感觉面积不小,全拼在一起实际上不大的,现在有了寻找怪物踪迹的要求,只有原狩猎区域两倍够不够呢
还有复数猎人营地这个设定,营地肯定是设在安全地带吧,也就是说地图实际上还是被几个安全区域分割开了?
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发表于 2017-6-15 15:18 | 显示全部楼层
blueelf 发表于 2017-6-15 15:14
区域地图这个大小感觉很微妙啊,以前的是分了区才感觉面积不小,全拼在一起实际上不大的,现在有了寻找怪物 ...

比如营地在山洞里,超过一定大小的怪肯定就进不来了,加上伪装荡秋千等应该可以部分起到原先换区的效果,但是肯定会比原来简单粗暴换区复杂,掌握战斗节奏是关键。
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 楼主| 发表于 2017-6-15 15:21 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2017-6-15 15:03
貌似在不中途取消喝药动作的情况下劲霸男装还是会有的,中断喝药的话回复效果会打折扣 ...

你这个,说的是洛奇英雄传的设定吧?

藤岡 シームレスなエリアでモンスターが追いかけてくるため、従来のアイテム使用のモーションではさまざまな面でネガティブな要素が生まれてしまいます。そのため、あのモーションは撤廃しようと。

藤冈要用比较肯定的口吻说了劲霸男装确实删除了。
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发表于 2017-6-15 15:22 | 显示全部楼层
显示伤害根本就是为了各位攻略大神省事儿啊!
尼玛石刑草食龙算伤害和动作值很有趣吗???
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