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楼主: warachia

[多平台] 【怪物猎人世界:冰原】综合讨论帖[DLC发售日2019.09.06]

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发表于 2017-6-15 11:15 | 显示全部楼层
血狂毘沙门 发表于 2017-6-15 11:09
奇怪为什么所有新闻稿里都不提最基本的武器攻击动作 机核那只是轻描淡写的一句有些变化 玩家的关注点也都不 ...

动作还在开发阶段随时可能改,加上放出来的东西不足以分析,现在讨论这个有点太早了。
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发表于 2017-6-15 11:15 | 显示全部楼层
血狂毘沙门 发表于 2017-6-15 11:09
奇怪为什么所有新闻稿里都不提最基本的武器攻击动作 机核那只是轻描淡写的一句有些变化 玩家的关注点也都不 ...

因为没什么改进吧,而且以卡婊的实力,在这方面做烂的几率很低
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发表于 2017-6-15 11:18 | 显示全部楼层
是因为没换区了才有移动吃药吗囧
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发表于 2017-6-15 11:18 | 显示全部楼层
显血这个问题倒不是说装动作达人,对游戏的代入感也是有影响的吧,你打个怪头上标血量玩游戏的感觉就非常强烈,没有显血通过怪物的动作和伤口来反馈肯定要更有猎人的代入感的。
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发表于 2017-6-15 11:26 | 显示全部楼层
曹二狗 发表于 2017-6-15 11:10
不能接受就回去玩MHXX咯
又没有人逼着你买逼着你玩
喜欢,就买

別人覺得MH血統高貴不容一點點沾污嘛,MHW出身再怎麼純正,有這些改變都只會有私生子地位,其他改變說不好玩就是不好玩
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发表于 2017-6-15 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
怪猎体量太小,长久以来都不合白皮胃口。早改变了,不变只会小圈子不活不死下去。不过肯定不会入首发,观望一个星期再说。
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发表于 2017-6-15 11:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋山淳 于 2017-6-15 11:37 编辑

和我看过PV后想象的基本一致,荡秋千和伪装应该是策略上代替换区的存在。
而且增加了螳螂捕蝉类型的策略,加上探索要素的强化,有可能更偏向单机

但是对老玩家来讲掌机难度真心已经很低了,单挑的压迫力如果做不到位,可能会失去原有的一些味道
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发表于 2017-6-15 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋山淳 于 2017-6-15 11:53 编辑
时间守护者 发表于 2017-6-15 10:35
这只能说明制作组不明白自己想做什么样的游戏。

不是想做什么样的游戏

而是游戏体验是什么样的

本来即便同种怪也有体型大小数值也有浮动,不显血正是对真实狩猎状况的体现,需要猎人通过观察怪的体态行动判断血量——monster才是主角,所以才会有XXXX的生态,这才是猛汉贯穿始终的一个主题

细节做的不到位,玩家就不会有设想中的体验。

感觉卡婊在这个问题上也挺纠结的,其他变化感觉都是在向拟真的方面运动,目前只希望单挑能做出气势,以弱胜强还是会有极大成就感的
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发表于 2017-6-15 11:52 | 显示全部楼层
访谈不是说跳伤害数字吗,为什么大家都在说显血,我看漏了?
跳伤害数字而且可以开关这个设定我觉得还好吧,可能到时候更多的是一开始打开显示来测试怪物弱点和技能动作值,熟悉之后就关掉追求更大的沉浸感,挺好
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发表于 2017-6-15 12:00 | 显示全部楼层
扭曲之源 发表于 2017-6-15 11:52
访谈不是说跳伤害数字吗,为什么大家都在说显血,我看漏了?
跳伤害数字而且可以开关这个设定我觉得还好吧 ...

伤害数字和显血本质上一样啊

你真到野外去狩猎,既不会显示动物的血量也不会显示你武器的参数

伤害多少给你武器攻击力,属性、肉质不都有参数,自己计算不就得了,实在不行发个APP自动计算

何必非要打一下出个数有意思么,隔靴搔痒,所谓的欧美玩家不会买账的。

单独这个功能组队的时候或许能更清晰的看到贡献差距,既然不是网游制的收费,陡增矛盾而已。
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发表于 2017-6-15 12:07 | 显示全部楼层
那些吐槽显伤出戏的干嘛不先把自己的状态栏关掉

  -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
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发表于 2017-6-15 12:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋山淳 于 2017-6-15 12:13 编辑

藤岡 モンスターの様子を観察して、残りの体力を推定していただく楽しみのため、従来作では絶対に入れませんでした。ただ、グローバル展開にあたって、“あとどのくらい攻撃すればコイツは倒れるのか?”というモヤモヤを抱えてしまうプレイヤーがこれまで以上に増えてしまう懸念が生じました。そこで慎重に考え直し、体力バーの表示まではいかなくとも、斬り付けたときのダメージを表示することで、自分がどのくらい活躍しているのかが視覚的にわかるようにしています。

我日文也是半吊子,其实之前没有详看原文内容

但这段应该说的比较清楚吧,好歹也是从PS2第一作开始玩的,到了XX都没买,此前除了边境好歹都通过,我想卡婊也觉着再不改革不行了

但是作为老玩家我是能体会到以怪物为中心的这种设计(大概因为我入门较早,受无脑刷刷刷荼毒较少),希望卡婊也能有信心,在体验上再多下功夫,让再神经大条的人也能体会到狩猎的乐趣

加上这些年和周围的人交流为什么不喜欢玩猛汉,多少知道一些所谓欧美玩家的想法,光显示打击伤害值肯定满足不了他们的全部诉求
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发表于 2017-6-15 12:13 | 显示全部楼层
秋山淳 发表于 2017-6-15 12:00
伤害数字和显血本质上一样啊

你真到野外去狩猎,既不会显示动物的血量也不会显示你武器的参数

仔细看报道,是欧美玩家要求加入蹦数的
而且就算是亚洲玩家,我相信我这样希望有蹦数的应该也不在少数
何况还可以关掉
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发表于 2017-6-15 12:17 | 显示全部楼层
秋山淳 发表于 2017-6-15 12:00
伤害数字和显血本质上一样啊

你真到野外去狩猎,既不会显示动物的血量也不会显示你武器的参数

哦,原来你玩的mhxx里会心这个技能的说明写的是打出负会心时有四分之一几率造成二倍伤害的正会心
还是你提前几个礼拜拿到了详细记述怪物每个部位肉质和每个技能详细效果的官方攻略?
计算伤害只提武器,原来这个游戏造成的伤害全靠武器,技能都没用
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发表于 2017-6-15 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
吊爆了!野外打怪的确不显血!但是野外顶砖块100下还能加命捏 你们去顶么?
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发表于 2017-6-15 12:23 | 显示全部楼层
曹二狗 发表于 2017-6-15 12:13
仔细看报道,是欧美玩家要求加入蹦数的
而且就算是亚洲玩家,我相信我这样希望有蹦数的应该也不在少数
何 ...

即便猛汉火了这么多年,其他不蹦数的游戏依然凤毛麟角。

即便不蹦数,依然这么多人接受了猛汉,说明还是有合理的地方。

问题在于,上手可能确实不太友好。

但是不友好并不一定就是崩数的问题,也不一定是难度的问题,因为玩家不是专家,他们不爽随便找个理由而已。

但是卡婊必须是专家,清楚所长(特色)在哪,不能用改所长去解决所谓的问题。

这样最终得罪了老玩家,也未见得讨好的了新玩家。

我是觉着,随着机能的不断提升,卡婊有条件把体验做的更好,比如武器伤害大小也可以通过怪物的响应反馈出来——事物往往就是两个极致,要不你显血显伤害把一个游戏做的更无脑更刷刷刷,要不你把场景怪物细节做的更逼真,让大家代入感更强,更愿意去和你的World去互动

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发表于 2017-6-15 12:33 | 显示全部楼层
北都病 发表于 2017-6-15 12:17
哦,原来你玩的mhxx里会心这个技能的说明写的是打出负会心时有四分之一几率造成二倍伤害的正会心
还是你 ...

我没玩XX,没买,这次去打算看有没有便宜二手,不改革提不起兴趣了

但是我确实为了猛汉入了Wii入了3DS

猛汉的官方攻略买过两本,内容很详尽,不过我玩的时候很少计算,看下知道个大概就得了,因为享受不知道的快乐

首先要说的一点是日本的官方攻略本定价很低,相对于页数,同样块头的书在国内买可能还得比这个贵。

人家本来就不指着这个挣钱的,意思是什么,如果您研究请买,这个是对死忠的福利,里面数据相当全,同理PS Plus给会员出个APP直接算数值技术上真没啥难度,以猛汉这种级别的作品这点预算应该也不是拨不出来。

为什么我个人不建议加到游戏里面,因为一旦新用户是看着数据培养起来的,再让他们去观察怪物行为是什么样的结果反正我没法做出乐观预测。我周围也不是没有因为PSP可以改数据所以玩,不能修改了就不玩了的人,从个人角度觉着应该慎重而已。



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发表于 2017-6-15 12:40 | 显示全部楼层
gyfsgm 发表于 2017-6-15 12:19
吊爆了!野外打怪的确不显血!但是野外顶砖块100下还能加命捏 你们去顶么? ...

每个游戏的卖点不一样,猛汉之所以异军突起,如果只靠别的游戏有的他也有那是不可能的

卡婊要懂为什么自己火了,而不是去做别的游戏有的东西,到头来捡了芝麻丢了西瓜
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发表于 2017-6-15 12:45 | 显示全部楼层
秋山淳 发表于 2017-6-15 12:23
即便猛汉火了这么多年,其他不蹦数的游戏依然凤毛麟角。

即便不蹦数,依然这么多人接受了猛汉,说明还是 ...

就是因为上手不太友好
老玩家又挑三拣四
所以卡婊才转头考虑发掘新玩家了吧……为什么不能讨好新玩家
虽然我是2G时代的玩家,但是因为一直技术不太好,也就是俗称的手残,所以MH系列一直无法进入村高星任务,打怪也总是被虐的死去活来
现在好了,可以蹦数了,村任务也可以呼唤基友帮忙了
我肯定是对这作的印象要好于之前作的
而且根据我的观察,我这种档次的玩家,是要占很大比例的
毕竟高玩少,手残多才是常态
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发表于 2017-6-15 12:46 | 显示全部楼层
难度估计要降,看视频总觉得采集啥的动作有点怪,招牌的吃药动作也没了么?
继续等20号吧,荡秋千 破坏场景啥的玩多了估计都会厌,mh还是看怪设 和 手感了
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jzm101010 该用户已被删除
发表于 2017-6-15 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
哎哟居然加显血,好丑好气哟,我还是回去玩炫酷无比的狩技x好了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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 楼主| 发表于 2017-6-15 13:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2017-6-15 13:12 编辑
血狂毘沙门 发表于 2017-6-15 11:09
奇怪为什么所有新闻稿里都不提最基本的武器攻击动作 机核那只是轻描淡写的一句有些变化 玩家的关注点也都不 ...

因为官方不让提。
这个FAMI通的访谈里也看得出来故意回避了这方面内容,就稍微说了下远程。

离发售还有大半年多,卡婊不可能一下子把所有情报都放出来,
不然之后的展会活动就没东西可说了。
16号、20号的直播如果有这方面的新情报到时候我肯定会发的。
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发表于 2017-6-15 13:08 | 显示全部楼层
曹二狗 发表于 2017-6-15 12:45
就是因为上手不太友好
老玩家又挑三拣四
所以卡婊才转头考虑发掘新玩家了吧……为什么不能讨好新玩家

我并不是高玩啊,2DOS也被虐的死去活来,只是那个时候还在上学有的是时间

再好的游戏,一成不变也是要烦的,改革的方向是什么而已

我都说了这次其他改革都是增加真实感的改——比如吃东西摆Poss,卡婊做这么多动作游戏搞个僵直非要用摆Poss这种夸张的方式么,只有显血是背道而驰

显血的呼声也不是近两年才有的,卡婊也犹豫很久了,嘛反正我会按照我喜欢的方式玩的。

其实比较期待VR第三人称版本的猛汉,并不只有第一人称VR才能增加浸入感,第一次进入森之丘的大自然的壮美XXXX的生态什么的都挺适合VR的
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发表于 2017-6-15 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
秋山淳 发表于 2017-6-15 12:40
每个游戏的卖点不一样,猛汉之所以异军突起,如果只靠别的游戏有的他也有那是不可能的

卡婊要懂为什么自 ...

我比卡婊懂游戏系列
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发表于 2017-6-15 13:12 | 显示全部楼层
祖罗夫 发表于 2017-6-15 13:09
我比卡婊懂游戏系列

我比松野懂狒狒12才是
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发表于 2017-6-15 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
劲霸男装的硬直取消会不会使难度大减?虽然这个设定也很蠢就是了
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发表于 2017-6-15 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
秋山淳 发表于 2017-6-15 12:00
伤害数字和显血本质上一样啊

你真到野外去狩猎,既不会显示动物的血量也不会显示你武器的参数

搞笑,你来做吧

—— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2
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发表于 2017-6-15 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
而且没提到猫和儿子,虫子战斗时就怂回去了,单机下谁来助拳呢
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 楼主| 发表于 2017-6-15 13:22 | 显示全部楼层
talesof213 发表于 2017-6-15 13:20
而且没提到猫和儿子,虫子战斗时就怂回去了,单机下谁来助拳呢

别处的情报已经确认有猫了。
虫子没有战斗力的。
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发表于 2017-6-15 13:23 | 显示全部楼层
霸王向小受 发表于 2017-6-15 13:16
搞笑,你来做吧

—— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2

卡婊又没给我发工资
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