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楼主: warachia

[多平台] 【怪物猎人世界:冰原】综合讨论帖[DLC发售日2019.09.06]

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发表于 2017-6-15 09:46 | 显示全部楼层
这跟发布前的YY差别太大了,原本以为就是个MHF改良,现在看是主系列的新起点尝试
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发表于 2017-6-15 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
数值那个说可以自己设置关闭
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发表于 2017-6-15 09:57 | 显示全部楼层
不明白为什么可以抓这个数值显示喷起来....有那么大影响吗?和游戏完全没关系吧
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发表于 2017-6-15 09:57 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2017-6-15 09:41
非常期待,
显血不喜欢可以关啊,基本都是期望中的MH开放世界样子。

没有水战,只有水下探索
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发表于 2017-6-15 10:12 | 显示全部楼层
那……没人对失去猎猫模式感到遗憾吗

可卖萌、可卖蠢、装备各种搞怪、快速采集、快速移动、更大背包、遁地回血、遁地移动、萌萌小龙车和飞弹、地形伤害免疫、自动判断boss所在区、强力蓄力飞镖都没了........
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发表于 2017-6-15 10:16 | 显示全部楼层
kamipon 发表于 2017-6-15 10:12
那……没人对失去猎猫模式感到遗憾吗

可卖萌、可卖蠢、装备各种搞怪、快速采集、快速移动、更大背 ...

没有.....
基本新的核心系统就够折腾, 卡婊顾不来卖萌.
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发表于 2017-6-15 10:17 | 显示全部楼层
这几天看的最搞笑的就是抓住跳伤害不放的言论,就算制作人已经说了可以关闭这个功能还是咬着不放说这不MH
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发表于 2017-6-15 10:19 | 显示全部楼层
zhacaizn 发表于 2017-6-15 09:57
不明白为什么可以抓这个数值显示喷起来....有那么大影响吗?和游戏完全没关系吧 ...

上头指示啊
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发表于 2017-6-15 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
看完这个采访,我觉得这游戏玩法趣味应该没啥问题了,目前比较纠结的30帧和耐刷度,不知道怪物够不够多

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2017-6-15 10:24 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2017-6-15 09:41
非常期待,
显血不喜欢可以关啊,基本都是期望中的MH开放世界样子。

有水下探索,但是没有水下战斗
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发表于 2017-6-15 10:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 xvi黑翼公 于 2017-6-15 10:26 编辑

其实这是两个问题,第一是需不需要伤害显示,这个可以自己开关没有什么可争的,自己决定咯;
第二才是争议的焦点,猛汉这个游戏适不适合开伤害显示,这个谁也说服不了谁的,都来谈谈自己的看法呗,对喷就没必要了。
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发表于 2017-6-15 10:30 | 显示全部楼层
真猎人写信给capcom啊,就说以后开房一定要限制能不能开显示伤害数值不就好了?
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发表于 2017-6-15 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
这个和真猎人有什么关系,当初真猎人不也有一大批是开显血jsz的
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发表于 2017-6-15 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
都说了可关了,还嚷嚷,你们是找不到喷的就随便抓一个吗?
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发表于 2017-6-15 10:35 | 显示全部楼层
若水三千 发表于 2017-6-15 08:52
显示伤害数字是欧美玩家要求的,不喜欢可以不开,各取所需有什么问题吗?做人不要太自我中心。 ...

这只能说明制作组不明白自己想做什么样的游戏。
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发表于 2017-6-15 10:36 | 显示全部楼层
kamipon 发表于 2017-6-15 10:12
那……没人对失去猎猫模式感到遗憾吗

可卖萌、可卖蠢、装备各种搞怪、快速采集、快速移动、更大背 ...

我记得去现场问工作人员的人有提到猫还在
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发表于 2017-6-15 10:36 | 显示全部楼层
伤害显示开荒党应该不会讨厌,测肉质和动作值更容易了
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发表于 2017-6-15 10:37 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2017-6-15 10:36
我记得去现场问工作人员的人有提到猫还在

好像是有随从猫但是不能操作猎喵
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发表于 2017-6-15 10:44 | 显示全部楼层
morment 发表于 2017-6-15 00:55
哈哈哈哈哈一时接受不了吧

兄弟你误伤友军了哈哈哈,虽然2l这个反串非常低端,但你还是没看出来
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发表于 2017-6-15 10:49 | 显示全部楼层
原文有提到这作的移动进食可以取消,回复量按‘吃了多少回多少’来算

是不是可以简单粗暴的理解为这次所有回复系食物都变成HOT了?

狩猎笛崛起的节奏

  -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
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发表于 2017-6-15 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
时间守护者 发表于 2017-6-15 10:35
这只能说明制作组不明白自己想做什么样的游戏。

就是明白,才做成可以开关的,生态系统不是加强了么,怪兽追踪也很猎人啊,陷阱系统也做的更多样了,就抓着显血这条(还是自己控制的)说没意思。
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发表于 2017-6-15 11:00 | 显示全部楼层
我是觉得只显示伤害没啥问题,对于老外,让他们去算不同武器不同属性不同技能打不同部位造成的伤害高低,他们肯定是懵逼的
现在技能效果也一目了然,省了每次出新技能开显血去测试的麻烦,再说嫌难看你还能关啊
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发表于 2017-6-15 11:02 | 显示全部楼层
可以说非常期待了
我基本算是手残,往代的的确太难了点
这次可以看出是为了吸收新玩家做出了很大的改动
已经迅速组建好了亲友工会,就等着发售了
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 楼主| 发表于 2017-6-15 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
时间守护者 发表于 2017-6-15 10:35
这只能说明制作组不明白自己想做什么样的游戏。

我比MH爹更懂MH。
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发表于 2017-6-15 11:05 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2017-6-15 10:24
其实这是两个问题,第一是需不需要伤害显示,这个可以自己开关没有什么可争的,自己决定咯;
第二才是争议 ...

成千小时游戏经验的老玩家反对缩短老手和新手差距的设定,没啥好奇怪的
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发表于 2017-6-15 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2017-6-15 08:57
話說記者為啥沒問“為什麼沒有上NS的計劃呢?”感覺這遊戲適合NS多過任何一台機子的說。 ...

ns其实冷饭机,就算有也不会现在告诉你。你看看dq11ns版本也是延迟发售,以后ns在三方日厂这里可能就是炒冷饭用的了,ps4先卖一波,然后过个半年发售ns便携版本,一个游戏骗两份钱
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发表于 2017-6-15 11:07 | 显示全部楼层
若水三千 发表于 2017-6-15 10:55
就是明白,才做成可以开关的,生态系统不是加强了么,怪兽追踪也很猎人啊,陷阱系统也做的更多样了,就抓 ...

这些又不好玩,半吊子生态系统,半吊子怪物追踪,半吊子陷阱系统,你玩怪猎是为了玩陷阱么?
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发表于 2017-6-15 11:09 | 显示全部楼层
奇怪为什么所有新闻稿里都不提最基本的武器攻击动作 机核那只是轻描淡写的一句有些变化 玩家的关注点也都不在这
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发表于 2017-6-15 11:10 | 显示全部楼层
时间守护者 发表于 2017-6-15 11:07
这些又不好玩,半吊子生态系统,半吊子怪物追踪,半吊子陷阱系统,你玩怪猎是为了玩陷阱么?
...

不能接受就回去玩MHXX咯
又没有人逼着你买逼着你玩
喜欢,就买
不喜欢,就当不存在
人民群众都喜欢,你不喜欢,你算老几
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发表于 2017-6-15 11:12 | 显示全部楼层
祖罗夫 发表于 2017-6-15 11:05
成千小时游戏经验的老玩家反对缩短老手和新手差距的设定,没啥好奇怪的 ...

本来一个新改动出来就肯定有支持和反对的,和玩的多少没有关系。
新手一定支持,老玩家一定不支持?我看未必吧,你看讨论贴不是有很多老玩家都支持显示的吗。

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