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[多平台] 【怪物猎人世界:冰原】综合讨论帖[DLC发售日2019.09.06]

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楼主
发表于 2017-6-15 00:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 warachia 于 2019-5-28 17:20 编辑

原情报帖内容请见16#
怪物猎人:世界
MONSTER HUNTER WORLD

平台:PS4/XBOX ONE/PC
发售日期:2018年1月26日(PC版2018年内)
售价:普通版428港币,豪华版498港币。

注:仅PS4亚洲版(香港版)支持中文,中文选项将在发售当日的首日补丁中追加。

写给对MH有兴趣的新人:
※本作力图开发西方市场,在UI、操作、难度等各方面都比系列前作更注重用户体验。
※本作所有任务都可以四人联机,没有例外。
※即使是单人进入任务,在任务进行中也可以向全世界玩家发送帮助请求,随时进入联机状态。
※不擅长动作游戏的玩家也可以在联机时使用片手剑、狩猎笛等辅助型武器帮助队友,或者选择弓、弩之类生存率较高的远程武器。
※本作拥有历代作品中最详尽的游戏教学与最完备的武器练习场地。
※本作中你看到的所有小动物都可以用猎网抓回家当宠物。当然系列吉祥物小猪噗吱和艾露猫也依然健在。
※本作的解禁任务(主线任务)会在菜单中直接标出。
※本作不再有单独的采集收集任务,而是以悬赏的形式可以在其他任务进行中顺便完成。
※本作中狩猎某种怪物数量越多,便能获得越多关于怪物的信息,如肉质、部位掉落等等。
※本作地图虽然较大而且复杂,但是可以通过导虫系统追踪收集怪物信息在地图上指示怪物。
※对狩猎多次的怪物,导虫可以免去追踪过程直接引导猎人找到怪物。
※卡婊ACT天下第一!
讨论时请注意!
※请勿在本帖中争论硬件平台,钓鱼引战、过分版聊。
※为保护猎人们美好的初见体验,从1月26日游戏发售起至少一周内请勿剧透。
※禁止剧透期间讨论新怪物请反白,并禁止贴图。

以上如有违反者将受到猛汉交♂警Jokery·Chou的远程制裁,内容包含但不限于删帖、禁言、永封等。
SI最最最正宗猛汉群:3629074 (假一赔十)

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2#
发表于 2017-6-15 00:02 来自手机 | 只看该作者
爆死预定了
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3#
发表于 2017-6-15 00:04 | 只看该作者
运行帧数依然30?????????
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4#
发表于 2017-6-15 00:08 来自手机 | 只看该作者
第一句是要降低难度的意思?
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5#
发表于 2017-6-15 00:10 | 只看该作者
听着很棒啊,越来越想买了
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6#
发表于 2017-6-15 00:17 | 只看该作者
drilleye 发表于 2017-6-15 00:08
第一句是要降低难度的意思?

数字太大的话新玩家可能会觉得不好入坑,对于一般续作而言无所谓但对目标是拓展市场的本作而言影响可能会比较大,仅此而已
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7#
发表于 2017-6-15 00:17 | 只看该作者
既然是无缝连接了,2倍的区域地图是个什么意思?以往地图(比如遗迹平原)各区域面积加起来乘以2、拼成一个大地图?
其实2倍感觉也不算太大
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8#
发表于 2017-6-15 00:20 来自手机 | 只看该作者
哈哈哈哈pose摆进了自定义
终于可以告别该死的叉腰向上引体了
想想还有点可惜

— from OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1 of S1 Next Goose v1.2.1
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9#
发表于 2017-6-15 00:20 | 只看该作者
面向欧美玩家开发的一作
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10#
发表于 2017-6-15 00:41 | 只看该作者
還有白兔套、獨角獸之樂的套裝+女人形就玩
為嘛不玩
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11#
发表于 2017-6-15 00:42 来自手机 | 只看该作者
不错啊 打开了手上仅存的X重温了下 感觉更期待了呢
希望其他平台的强大机能 能让这个系列好好更新一代…
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12#
发表于 2017-6-15 00:45 来自手机 | 只看该作者
难度降低,显示血量,增加FPS模式。可以,这不是猛汉,是怪物猎人
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13#
发表于 2017-6-15 00:49 | 只看该作者
Arbor 发表于 2017-6-15 00:17
既然是无缝连接了,2倍的区域地图是个什么意思?以往地图(比如遗迹平原)各区域面积加起来乘以2、拼成一个 ...

应该是指有个任务区域,这个区域是以前的2倍大,通过悬崖啊什么的和别的区域分割开来。然后这个区域内无缝,是一个整张的地图?
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14#
发表于 2017-6-15 00:51 来自手机 | 只看该作者
有没有幻化
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15#
发表于 2017-6-15 00:53 | 只看该作者
唯一不爽的是加了伤害数值。一点都不mh 而且完全没意义  因为怪物还是没血条 既然如此强调真实狩猎加了一个伤害数真是不伦不类

  -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
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16#
 楼主| 发表于 2017-6-15 00:53 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 warachia 于 2018-1-23 11:54 编辑
一般市民
老玩家遇到不习惯但是可以在设定里面改的东西:
1.关掉自动收刀
2.交换R1和R2,R2专用跑步键,R1攻击用
3.L1锁定可以选是完全追踪或瞬间锁定
4.左边十字键可以改成调视角或者直接选道具
5.按住L1后用右摇杆选的那个快捷轮盘可以改成右摇杆松开使用或者按下R3使用,也能直接关掉
6.按下R3切换锁怪可以改成只锁大怪
captoon的远程武器心得
我简单归纳下 远程武器中轻弩和重弩的一些心得或者信息吧,仅供参考

弩类
- 基本和前作类似,武器具有“攻击力”“会心率”“弹道抖动”“改造部件”“特殊弹”等几个重要属性。暂时没有发现系列的2个重要属性“装填速度”“反动”

轻弩
- 特色:起爆龙弹。有点类似地雷性质,单个起爆龙弹可以引爆3次,预估每次伤害在20~30之间浮动,个人感觉伤害和爆破弹有点类似。受到攻击后自动引爆,无论是怪物还是猎人的攻击都会引爆,在单打或者组队中表现出色。
- 取消了开狙击镜头视角。采用的是类似TPS中越肩视角射击,因此弹道计算和预测(特别是贯通弹)需要重新适应。
- 速射弹:目前只有2种,水属性和电击弹,都比较接近以前系列的电击弹速射,有点轻微的贯通效果。非常非常吃部位,对于不是弱点部位伤害几乎都是1,考虑到怪物非常活跃,因此本作轻弩速射可能依然在团战中会非常出色,单人需要看时机才会有较大输出。速射弹标记为橙色双箭头向上
- 轻弩滑步可以进行2段,每段动作不太一样,需要重新熟悉


重弩
- 重弩盾防,防御发生和以前一样,不做任何动作,能对准攻击方向自动作出防御。防御硬直较大,是否防御住还会损血,还有待测试
- 特殊弹:机关龙弹和狙击龙弹。按O装填特殊弹后,重弩可以发射特殊弹。机关龙弹,类似加特林,在持续时间**击,对怪物造成成吨伤害,射出子弹受部位影响,目测是物理弹,子弹也有有效距离,超过距离伤害均为1。狙击龙弹,进入狙击模式,针对弱点部位造成较大伤害。
- 重弩翻滚较慢,感觉自带翻滚性能DOWN
- 重弩装填所有子弹速度都比较慢(除了特殊弹),需要特别注意
- 伤害上重弩感觉和轻弩差距并不是非常明显,主要还是看有效距离、子弹种类、部位等,这点上依然需要测试

弹种部分
- 通常弹LV1\LV3:伤害极小,通常LV3需要在非常近有效距离才能打出伤害(无法看出是否还是跳弹,画面太美),基本很难用到。考虑到故意不给通常弹LV 2,可能是通常弹LV 2还会是比较常用子弹的关系?
- 贯通弹LV1 LV2:和前作类似,不同等级,贯通HIT数不同,基本改动不大
- 散弹LV 1 LV2:和前作类似,不同等级,HIT数不同。但散弹有效范围缩小了,几乎和近战没区别。
- 撤甲榴弹:只能使用LV 1,其他和前作类似,击中目标后延迟进行爆破伤害。是否带晕眩效果还有待考证
- 毒弹:只能用LV 1,毒效果不是很明显,伤害较小,持续时间缩短。毒属性地位有可能下降
- 麻痹弹:只能实用LV 1,麻痹时间和前作感觉相差不大。
- 斩裂弹:和前作类似,表现效果更加舒服。
- 扩散弹:改变最大的子弹,变成抛射模式。抛射到怪物上方后,落下小范围爆炸子弹,对怪物造成火属性伤害,目测不同LV的,子弹数量不同。但对队友影响非常大,团战中慎重使用
- 龙击弹:类似铳炮龙击炮模式,基本一致,使用后,直接进入蓄力,一定时间后发射炮击,距离较短。
- 部分子弹有发射后追加自动装填的效果,具体可以在武器上按L3来显示,轻弩的LV 1麻痹弹自带该效果,图标为蓝色箭头向下



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FAMI通采访翻译

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170614-00000070-famitsu-game

全文翻译就饶了我吧,尽可能详细地把情报罗列一下。

※不是派生作,但是叫MH5的话还是会给人游戏很难的印象,所以就叫WORLD了。(By富二代)

※WORLD的标题有想更完整地展示世界观的意思在里面,也有想把游戏推广到世界范围内的想法。为了改变印象,连LOGO一起换了。

※不是严格意义上的开放世界游戏,而是采取在区域地图内完全无缝的做法。所以像以往作品那样“森丘”、“沙漠”之类的划分还是存在的。

区域地图大小是以往作品的两倍左右。

※先接任务,然后再进入区域地图执行任务的流程基本和以往一样。

※因为进入了新大陆,很多用惯的道具会没有了。比如染色球。

※作为替代,会有很方便的宠物标记虫(引导虫)可以用于寻找怪物。

※标记虫的地位类似于猎犬,可以为猎人标记采集点和尸体,通过不断追踪怪物的足迹和气味,最终可以在地图上高亮显示怪物的位置。
(PV里还出现了猎人被攻击性怪物发现时,标记虫通过变红来警示猎人的画面)

※猎人一旦使用武器,标记虫就会飞回虫笼里。想使用标记虫必须在平稳的状态下。

※同一张地图里会存在数个营地帐篷。最初只有一个,需要猎人收集素材来建造新的营地。
(其他情报显示,本作可以在营地里更换装备和以及快速移动)

※吃了东西以后摆“肚子饱了”pose的设定取消,可以边跑边吃药或者吃肉。因为很可惜,所以把这个pose加进了自定义表情里。

※采集素材的动作也可以在移动中进行了。

※可以随时随地采集草药或者果实或者抓虫子吃掉进行回复。但是就地采集的回复道具必须当场使用,无法带走。

※除了标记虫的笼子以外,猎人还随身携带名为Slinger的小手弩辅助狩猎。

※手弩可以用于发射吊索进行荡索移动,也可以发射捡来的小石子吸引怪物注意力,或者用于触发环境中的天然机关。

※道具使用整体会变得更便捷,尤其是就地取材的道具。也会有使用道具的快捷键设计。

※荡索移动的存在是为了在更加立体化的地图中便利地移动,不会加入平台游戏要素。只有标记虫高亮标记的位置才能固定吊索。

※大量欧美玩家一直以来都希望游戏能显示伤害数值,为了让玩家更明确地把握自身的行动,制作班底经过大量慎重的讨论,最终决定加入伤害数值显示。

伤害数值显示可以关闭。(By藤冈)

※虽然PV里看起来出血表现减少了,但是实际上本作的打击效果是在朝着更拟真的方向改进。

※因为追求拟真所以刻意减少了喷血的场面,但是怪物的皮肤随着遭受攻击会逐渐出现血痕和伤口。而且在受到断尾或者其他重伤的时候,怪物也会大量流血。

※两只大型怪物相遇时,根据其习性会产生正面或者负面的效果。既有可能是更惨烈的修罗场,也有可能利用这种状况制造鹬蚌相争渔翁得利的场面。

※可以主动引诱怪物进入其他怪物的栖息地,但是如何引诱存在好几种方法,需要猎人自身慢慢摸索。

※实机演示中出现了在大咕咕鸡面前扔肉块的画面,其实那不是为了诱骗眼前的大咕咕鸡吃肉,而是想要把远处的贼龙引诱过来。

※取消村任务,但仍然有故事剧情,所有剧情任务都可以联机合作,当然也可以一个人打。

※联机方式分为两种,信号弹与集会所联机。

※虽然集会所联机和以往一样,但是这次也可以随时插入朋友正在进行的任务。

※信号弹则是在任务中发射一枚信号弹,向全世界的猎人求助。发射信号弹之后,其他在线的猎人可以在集会所搜索到你的求助任务,并即时进入你的游戏进行合作。

※本作联机服务器全球共通,但是无法跨平台联机。当然也可以建立限定某种语言的主机房间。

和以往作品相同收录了14种武器。

※弩枪可以一边走一边装弹和射击。整体操作会类似于TPS。

※弩枪的多种弹 药设计保留。PV里像机枪一样猛烈射击的场面是某种特殊的弹 药。

※像草叶伪装或锁子甲一样的斗篷是某种全新的特殊装备。装备上以后就可以在一定时间内获得某种特殊的技能效果,但使用过后会产生CD。

※草叶斗篷可以一定时间内不被怪物发现,而金属斗篷则可以吸引怪物注意力。后者善加使用也可以把怪物引到别处。

※本作不是长期运营型的网游,而是买断制的单机游戏。






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17#
发表于 2017-6-15 00:55 来自手机 | 只看该作者

哈哈哈哈哈一时接受不了吧
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18#
发表于 2017-6-15 00:56 来自手机 | 只看该作者
真猎人接受不了很正常啦!
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19#
发表于 2017-6-15 00:58 | 只看该作者
zplbc 发表于 2017-6-15 00:49
应该是指有个任务区域,这个区域是以前的2倍大,通过悬崖啊什么的和别的区域分割开来。然后这个区域内无 ...

整个世界分区域,每个区域基本相当于原来每个区两倍大,在世界内各个区域中无缝穿越,不读盘。

另外营地位置是随机的。
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20#
发表于 2017-6-15 01:15 | 只看该作者
14种武器 。。。感觉斩斧盾斧和这作的画风不一样啊
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21#
发表于 2017-6-15 01:44 | 只看该作者
感觉很不错啊,相当期待现在
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22#
发表于 2017-6-15 02:12 | 只看该作者
数值显示实在太出戏了,最差的改动没有之一。

吃药后摇怎么说呢...还是挺习惯吃药必须付出代价的设定的。关于跑动中吃药这东西会降低代入感吧,脑补那种移动中随手一点一个绿光闪过的样子。

出血量很关键啊,MH的切肉我一直不喜欢,打击感全靠画面停顿,出血量也是重要反馈呢,会心的红光可是必备的。

不过整体地图改善挺好的。还有联网设置,不知道单人任务能不能自己选择血量和报酬啊...上来直接集会所其实挺累的,素材也多就是了。

比较担心它的完成度啊,就demo里两只怪的展示,感觉换了引擎,但是怪物骨架是不是全部重新做啊,这倒是个好消息,飞龙种的动作已经完全打腻了,闭着眼睛都可以打...(字面意义上)

剩下的问题就是画面到底如何,要不要买XBOXOX呢。。。
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23#
发表于 2017-6-15 02:33 | 只看该作者
因为不能切地图吃药了所以只能取消摆pose设定了吧,其实不爽这pose很久了,这个算改得还可以。
而显示伤害数字就有点蠢了,即使能够关闭,以前是通过出血量来判断伤害大小的,现在出血量又要改得不明显,不知道制作组是找到了什么解决办法没有。
其他各种设定也改太多了,最后到底能不能坐实正统续作地位还得看销量是不是对得起MH这个名号,至少也要卖得远远多过马赛克前作吧。
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24#
发表于 2017-6-15 08:52 来自手机 | 只看该作者
显示伤害数字是欧美玩家要求的,不喜欢可以不开,各取所需有什么问题吗?做人不要太自我中心。
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25#
发表于 2017-6-15 08:57 | 只看该作者
Nosgoth 发表于 2017-6-15 00:58
整个世界分区域,每个区域基本相当于原来每个区两倍大,在世界内各个区域中无缝穿越,不读盘。

另外营地 ...

虽然上位任务本来就是随机出生点,不过这个营地随机位置什么意思?可以随地扎营吗
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26#
发表于 2017-6-15 09:01 来自手机 | 只看该作者
exellen 发表于 2017-6-15 08:57
話說記者為啥沒問“為什麼沒有上NS的計劃呢?”感覺這遊戲適合NS多過任何一台機子的說。 ...

说了没有NS版计划,裸眼污你好好看看
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27#
发表于 2017-6-15 09:10 | 只看该作者
感觉都是在降难度啊,难道要加强怪物的强度来平衡了?
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28#
发表于 2017-6-15 09:40 | 只看该作者
好 妙 你出我就买 买2份
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29#
发表于 2017-6-15 09:41 | 只看该作者
非常期待,
显血不喜欢可以关啊,基本都是期望中的MH开放世界样子。

不过据说有水下战,想想就浑身不舒服……
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30#
发表于 2017-6-15 09:45 | 只看该作者
大暴死 发表于 2017-6-15 09:01
说了没有NS版计划,裸眼污你好好看看

你是傻逼吗?
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