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楼主: ashunicorn

[多平台] 皇牌空战7专楼——DLC情报更新

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发表于 2017-6-15 18:37 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-15 18:38 | 显示全部楼层
不知道是不是视频不清晰导致的,感觉画面不太行
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发表于 2017-6-15 18:46 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2017-6-15 18:38
不知道是不是视频不清晰导致的,感觉画面不太行

看官方截图很棒啊,视频480P左右当然不行了
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发表于 2017-6-15 19:04 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2017-6-15 18:38
不知道是不是视频不清晰导致的,感觉画面不太行

上油管看  1080P60FPS  感觉会好的多
搬到国内就算有1080也是不堪的码率  更别提60帧了
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发表于 2017-6-15 19:45 | 显示全部楼层
vorfeed 发表于 2017-6-15 19:04
上油管看  1080P60FPS  感觉会好的多
搬到国内就算有1080也是不堪的码率  更别提60帧了 ...

https://www.youtube.com/watch?v=hJAwNHSSjD8
那片森林的树的确不太精细啊
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发表于 2017-6-15 19:49 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2017-6-15 18:38
不知道是不是视频不清晰导致的,感觉画面不太行

好的部分,比方说光照和云,一个是UE4自带一个是买的中间件

画面不太行的问题其实主要是战斗机的蒙皮纹理太糙,感觉还是PS3时代的精细度……这个大概真的是开发组美术水平的锅
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发表于 2017-6-15 19:51 | 显示全部楼层
lockheedmartin 发表于 2017-6-15 19:49
好的部分,比方说光照和云,一个是UE4自带一个是买的中间件

画面不太行的问题其实主要是战斗机的 ...

没错,我也感觉贴图太糙,也有额可能是ao算法不太对劲
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发表于 2017-6-15 19:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 vorfeed 于 2017-6-15 19:55 编辑

地面环境我要求不高  飞机建模云层表现水汽效果光线好看就行了
反正这系列一直都是这样早习惯了  毕竟是个看飞机的游戏
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发表于 2017-6-15 19:55 | 显示全部楼层
讲真,想要玩到和GT、FORZA里的汽车同等级建模、贴图精度的空战游戏几乎不可能吧,F-16这些姑且不谈,F-22真能让你个游戏取材组拍个清楚
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发表于 2017-6-15 20:02 | 显示全部楼层
Ra_Cailum 发表于 2017-6-15 19:55
讲真,想要玩到和GT、FORZA里的汽车同等级建模、贴图精度的空战游戏几乎不可能吧,F-16这些姑且不谈,F-22 ...

同等级建模其实没什么用,因为飞机表面不是赛车那样闪亮亮的
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发表于 2017-6-15 20:16 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2017-6-15 20:02
同等级建模其实没什么用,因为飞机表面不是赛车那样闪亮亮的

不苛求座舱的建模达到竞速游戏的精度

外观上怎么也得把襟翼、副翼、缝翼、扰流板、补偿片、动作筒这些部件的建模精度赶上来吧
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发表于 2017-6-16 10:35 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2017-6-15 20:02
同等级建模其实没什么用,因为飞机表面不是赛车那样闪亮亮的

你会发现其实贴图最好的居然是F-104,因为是光滑的铝蒙皮……

我怀疑确实是因为PBR导致的战斗机蒙皮的材质无法有好的估计。当然换一个牛逼的组也可以通过极其大量的高清照片来逆推贴图,这样就是个工作量很高的活了
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发表于 2017-6-16 10:48 | 显示全部楼层
lockheedmartin 发表于 2017-6-16 10:35
你会发现其实贴图最好的居然是F-104,因为是光滑的铝蒙皮……

我怀疑确实是因为PBR导致的战斗机蒙皮的材 ...

无关,我认为最重要的还是ao与贴图的问题,无人机的ao就感觉很不对劲
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发表于 2017-6-16 11:28 | 显示全部楼层
lockheedmartin 发表于 2017-6-15 18:35
你会发现其实贴图最好的居然是F-104,因为是光滑的铝蒙皮……

我怀疑确实是因为PBR导致的战斗机蒙皮的材 ...

那么当年育碧做的鹰击长空这方面做的咋样?
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发表于 2017-6-16 14:42 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2017-6-16 11:28
那么当年育碧做的鹰击长空这方面做的咋样?

上时代的游戏,不好比

这世代的引擎全面转向PBR,游戏的材质纹理处理方法跟之前完全不一样了
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发表于 2017-6-16 17:07 | 显示全部楼层


http://v.youku.com/v_show/id_XMjgyNzkwNTQ0MA==.html

E3 2017最新11分钟实际画面试玩视频
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发表于 2017-6-16 18:23 | 显示全部楼层


http://v.youku.com/v_show/id_XMjgyODcwNTI5Mg==.html

E3 2017最新Gamersyde试玩视频



http://v.youku.com/v_show/id_XMjgyOTEwNzI0NA==.html

E3 2017最新Gamespot试玩视频
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发表于 2017-6-25 16:36 | 显示全部楼层
http://vrthegamers.com/hands-ace ... -2018/#.WU90yOt96Ul
VR部分将有12-15小时  与战役模式无关完全独立  PS4独占
作为一个打算为了AC7去买PSVR的表示值了
毕竟我个人的预期是AC5的街机模式  现在有15小时那几乎和本篇是差不多的内容量  远超预期
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发表于 2017-6-27 00:10 | 显示全部楼层


http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MTYzMTIwMA==.html

Digital Foundry最新PS4版9分钟实际画面前瞻+帧数测试视频
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发表于 2017-6-27 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
15小时VR?这几乎是本篇长度了吧
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 楼主| 发表于 2017-6-27 00:32 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2017-6-27 00:10
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MTYzMTIwMA==.html

Digital Foundry最新PS4版9分钟实际画面前瞻+帧 ...

看U2B差点笑死,谈到帧数不稳定目前很难稳定60(虽然主要是在普通PS4上),最后说了一句“PC上肯定没有这个问题啦”,索性暂停往下翻评论区,果然战了个天翻地覆
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发表于 2017-6-27 03:14 来自手机 | 显示全部楼层
VR模式竟然那么长,只希望VR模式任务也能多样化一点,不要都是无尽的大飞机就好了,给我来几个巨大的boss啊!
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发表于 2017-6-29 09:09 | 显示全部楼层
VR打飞机诚不我欺
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发表于 2017-7-10 17:57 | 显示全部楼层


http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4MTU1NTkzMg==.html

繁体中文版宣传视频
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发表于 2017-8-22 16:21 | 显示全部楼层
http://weibo.com/tv/v/Fihzb4Csl
科隆游戏展的预告片
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发表于 2017-8-22 16:31 | 显示全部楼层


http://v.youku.com/v_show/id_XMjk4NDg2MjgwNA==.html

德国科隆Gamscom 2017宣传视频
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发表于 2017-8-22 16:34 | 显示全部楼层
VR居然是单独的?
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发表于 2017-8-22 17:24 | 显示全部楼层
能出丝带多好
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发表于 2017-8-22 17:31 | 显示全部楼层
vorfeed 发表于 2017-6-25 16:36
http://vrthegamers.com/hands-ace-combat-psvr-exclusive-promises-around-15-hours-gameplay-release-201 ...

那我問一下啊
這個VR模式是不是肯定是要有那個頭戴的玩意才能玩???
而這個模式是啥遊戲方式呢????跟本篇戰役比起來
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发表于 2017-8-22 20:13 | 显示全部楼层
sagogolf 发表于 2017-8-22 17:31
那我問一下啊
這個VR模式是不是肯定是要有那個頭戴的玩意才能玩???
而這個模式是啥遊戲方式呢????跟本篇 ...

是的  只有买PSVR才能玩
操作上和本篇没有区别  从试玩看也是用手柄  并没有强制使用那两个奇葩振动棒
区别也就是有头戴追随效果的强制座舱视角(以及分辨率的下降)
不过故事上是独立于本篇的

如果这次有AC5那时候推出过的飞行摇杆就好了...
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