大贤者
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 llysander 于 2016-7-4 09:44 编辑
这个是妖路历程的剧情相关...
直摔两楼基本要灭了,好在这游戏灭的惩罚不重,掉一件装备直接回家而已,mana甚至都能带一半回去,不被打烂甚至不花钱修(想想迷宫旅人,剑之街直接跳gameover,剑街甚至惩罚太重死亡都会逼得人读档)所以灭就灭了别太在意。 去比较危险的地方,则像大菠萝...进场先开个门再说,灭回家下次好不用跑太远
角色build/队伍配置复杂得超过一开始想象,因为各种结魂书的原因
日/月的stance差别巨大而且建好后不能改,"成长率"中途可以换-壁役防御溢出了就可以换成平均成长
结魂书后来显然是有多的,法术/格子效果/限制/阵型/最适合角色 build极其纠结(书的等级看起来只影响出战的支援值,这个用来开门凿墙续经验上buff很重要,书等级低占用多了就尴尬了)
前中期法师(有强力donamu术的书)基本都是一个格子光杆,普攻菜刀则堆越多人刀起来越强(人多力量大每人一刀)
前期注意两个单人格的舞娘专用书,会把ERS(工口度=-=)的%加成到攻防命回,相当强力,支援则可以堆满带强化dnamu术的法师(这个被动哪怕呆在支援格里也有效而且叠加的),舞娘无双,aoe一发突破天际,弱点是续航差(蓝是按照队伍里上场人员叠加,3个人的蓝基本比较多,法术威力则是平均,不能有法术太弱的拖累)
LUC按说似乎会修正暴击和状态,但是感觉不明显,性格也会补正装备的上的luc这点没写出来
星骑士和舞娘分别有luc是“幸运”和“绝望”程度才有效的被动,好在luc很容易用装备调整
性格会影响人偶兵互相间好感(这些人偶还真是...)好感影响普攻“共鸣”概率(就是前后连着攻击的时候出的连击/合击),每续一个普攻伤害倍率+10%,乘上去数字巨大尤其是某些群殴boss场合,普攻菜刀队还是要考虑下互相之间经常串队伍搞好关系
找到人多的书就快点把角色培养起来,获得经验是每个角色获得(显示经验/出战的5个部队)*格子修正,部队内不会再分一次,越多上越划算,结算时候的20%是每个角**获得一份,所以5人队结算相当于多一倍千万别忘记结算 |
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