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战斗力 鹅
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从销量和游戏的人气度以及对主机的刺激程度来是衡量是否是大作和超大作。
游戏公司 超大作 大作 总数
square: ffx 1(ff11是网络游戏,先不算)
namco:xxxxx超大作没有xxxxxxxxx铁拳4,R5,异度传说,AirCombact4 4
konami:MGS2,WE6 2
capcom:xxxxxx超大作没有xxxxx鬼舞者1,2 鬼哭 3
sega:VF4 1
Enix: 0
Sce本社:WA3,GT3 2
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以上是6大游戏厂商和SCE本社的作品,看看吧一共才列出多少个,才13个啊!想想PS2都出来2年多好几个月了。再看看以上的几个大作,不能不说是失败啊!它不就是凭着这2年多的时间里没竞争对手才会有现在的3千多万的主机销量吗?如果XBOX和NGC能与PS2同一时间出来的话,我看PS2还怎么输!
接下来看其它的游戏厂商
FROMSOFTWARE:xxxxxxx超大作没有xxxxxxx装甲核心3 1
Temco:xxxxxxx超大作没有xxxxxx死或生2 1
光荣:xxxxxxx超大作没有xxxx决战1,2,真三国无双2,三国战记 4
百代:xxxxxx超大作没有xxxxxx机器人游戏几个
这些大作的数量比起PS上的那么多的大作,真的是差的太远了。所以说PS2还能坚持1,2年,但那时候我看SONY又出PS3了,说到底,PS2想要超越PS真的很有困难啊!
大家继续看以后的发展吧! |
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