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严重讨伐《恶魔城?白夜协奏曲》

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发表于 2002-6-12 00:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
6个小时,45级,200%。成绩不是很理想。
刚开始的确还是感觉不错的,人物做的比月轮要大。
动作也稍微流畅了些,画面很亮。以下是批判。
可能觉得原来的卡片系统比较麻烦吧,这次改用了
魔法书+道具的组合,可实用性和方便性呢?
最后的召唤书根本就是鸡肋,还不如风+十字架好用
而且又不能象月轮那样随时更换组合,道具种类偏少
连怀表都没有了。
BOSS设计一大失败,战斗方式普遍单一,攻击判定
小的可怜,基本就是你上去狂殴一顿,然后轻松躲避
BOSS的攻击,连场景都一模一样,一个房间,两个平台。
游戏关卡设计就别提了,得到破墙鞭后,你就整个城逛吧
直到最后都几乎没有什么阻挡,表里城的安排画蛇添足
没有一点层次感,好象纯为剧情设计的。
另外隐藏房间也急剧减少到6个(差不多吧),可以说几乎没有
伯爵,好歹也要厉害一点吧,月轮不用无赖打法也不是容易的
可这位呢,偶光抽抽鞭子就挂了,连血都没怎么吃。
第二次变身丑陋无比,什么玩意啊,一个爪子晃来晃去的。
BGM,记得狗狗说由于机能限制,月轮的不是太好听
这次总算有比较了吧,月轮的简直悦耳的不得了啊
具体也不说了,听听BOSS战的BGM,可以说是刺耳。
别的部分,电梯也就别提了,连影子剑士,魔剑这种
都一起出来了,要抄月下也不要这样懒吧。

都说白夜是什么月下+月轮吧,结果什么都不是
难度低的就是一个纯ACT了。
算了,还是期待续作吧,看样子还是在GBA上


以上都是个人看法,有不同意见尽管874
补充;偶是在GBA上玩的,免得有人看不起模拟器
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发表于 2002-6-12 00:30 | 显示全部楼层
本就不希望GBA上能玩出什么好东西出来


我是维美的

机能还是越高越好啊
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发表于 2002-6-12 00:31 | 显示全部楼层

Re: 严重讨伐《恶魔城?白夜协奏曲》

组合的话,推荐用雷+圣书。
威力超大。
用这个,最终BOSS我只用了10秒解决问题。。。
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发表于 2002-6-12 00:35 | 显示全部楼层
杀手发飙了……拿满腔怒火去培养一个+99的DQM怪物吧……
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发表于 2002-6-12 00:35 | 显示全部楼层
实在无法超过月下


吓的KONAMI不敢在比PS强的机种上做
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发表于 2002-6-12 00:37 | 显示全部楼层
最初由 nancs2k 发布
[B]实在无法超过月下


吓的KONAMI不敢在比PS强的机种上做 [/B]

超、超月下…………这个是幻想……
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发表于 2002-6-12 00:46 | 显示全部楼层
忽然想借题发挥一下


我认为好游戏不一定要创新

月下已经做的够好了~

以后的游戏做的和月下一样就可以了~~
难道复刻一下就不能叫好吗?
以前好现在就不好了,什么道理?

这里顺带讽刺某些人……
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发表于 2002-6-12 00:48 | 显示全部楼层
不创新?学传说三部曲?
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 楼主| 发表于 2002-6-12 00:50 | 显示全部楼层
话不能这么说
单纯复刻我们不谈
现在是新作
就要有新的东西
月轮的卡片虽然不成熟,不过也蛮好玩的
白夜绝对是系统的大倒退,魔法书本质和卡片一样
又没有原来的丰富。
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发表于 2002-6-12 00:57 | 显示全部楼层
新作做的和以前一样,你就说他不好了?

以前又为什么说他好
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 楼主| 发表于 2002-6-12 01:13 | 显示全部楼层
什么叫一样?什么叫不一样?
比如DQ,外行人看起来好象都一样,其实DQ一直在变
白夜,好象和月轮没什么联系吧,其实系统一回事
有些东西可以不变,有些东西不可不变
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发表于 2002-6-12 01:20 | 显示全部楼层
我觉得这回的表里城设计瞒好的...很有创意...
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发表于 2002-6-12 01:21 | 显示全部楼层
我举个例子吧~~

如果我出了个游戏叫恶魔城,结果你评价我的游戏好玩,给了10分


后来我又出一游戏叫城恶魔,内容和恶魔城一模一样,纯照抄。

你给几分?
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发表于 2002-6-12 01:22 | 显示全部楼层
最初由 nancs2k 发布
[B]我举个例子吧~~

如果我出了个游戏叫恶魔城,结果你评价我的游戏好玩,给了10分


后来我又出一游戏叫城恶魔,内容和恶魔城一模一样,纯照抄。

你给几分? [/B]

内容和名字都一样?那也叫“又出了一部游戏”……当第二版出好了……
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 楼主| 发表于 2002-6-12 01:23 | 显示全部楼层
最初由 nancs2k 发布
[B]我举个例子吧~~

如果我出了个游戏叫恶魔城,结果你评价我的游戏好玩,给了10分


后来我又出一游戏叫城恶魔,内容和恶魔城一模一样,纯照抄。

你给几分? [/B]



如果标榜新作
那就是零分
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发表于 2002-6-12 01:26 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]


如果标榜新作
那就是零分 [/B]


当然是新作,为什么0分

不好玩吗?
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发表于 2002-6-12 01:29 | 显示全部楼层
最初由 nancs2k 发布
[B]

当然是新作,为什么0分

不好玩吗? [/B]


白夜没有月轮好玩、好听、好看。。。
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发表于 2002-6-12 01:31 | 显示全部楼层
这次不叫照搬也不叫复刻,给人的感觉就是,KONAMI不认真啊,确实刚开始很兴奋,但越往后就越觉得KONAMI在偷懒啊,不说杂兵的种类重复,就象MUDERER说的,打BOSS真的是公式化啊,我一般就冲到BOSS前面猛用风十字架,然后挥鞭,回想起来几乎每个BOSS都是一样的套路打法,好歹月轮里面的某些BOSS和杂兵还是有点难度的。

复刻就算了,可这是最新作啊,不是说白夜不好,而是觉得本来可以更好的东西却因为KONAMI的偷懒(个人意见)变成了一个只注重华丽外表的ACT。。。。
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发表于 2002-6-12 01:31 | 显示全部楼层
最初由 ctcbv 发布
[B]

白夜没有月轮好玩、好听、好看。。。 [/B]

因为他不和月轮一样嘛
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发表于 2002-6-12 01:32 | 显示全部楼层
最初由 nancs2k 发布
[B]我举个例子吧~~

如果我出了个游戏叫恶魔城,结果你评价我的游戏好玩,给了10分


后来我又出一游戏叫城恶魔,内容和恶魔城一模一样,纯照抄。

你给几分? [/B]
那是抄袭或叫复刻,而白夜的性质是最新作啊,本质不同的。
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发表于 2002-6-12 01:34 | 显示全部楼层
最初由 nancs2k 发布
[B]
因为他不和月轮一样嘛 [/B]




倒……你好像没有看明白我说的意思。。。

没有月伦好玩这点应该能理解吧……
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发表于 2002-6-12 01:34 | 显示全部楼层
最初由 nancs2k 发布
[B]

当然是新作,为什么0分

不好玩吗? [/B]

因为一点也不“新”,所以不是新作,所以0分
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发表于 2002-6-12 01:36 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]
因为一点也不“新”,所以不是新作,所以0分 [/B]


远来你对游戏评价不是看他好不好玩
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发表于 2002-6-12 01:37 | 显示全部楼层
我这里不是说白夜和月轮,我还以为你是举例呢

我是在借题发挥
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发表于 2002-6-12 01:40 | 显示全部楼层
最初由 nancs2k 发布
[B]

远来你对游戏评价不是看他好不好玩 [/B]
不是好不好玩的问题,既然是最新作,那么就该有新的东西加入,但当你发现这本来是一个换汤不换药的东西的话你就提不起兴趣去玩,去发掘游戏内在的东西了。

况且,既然已经有了之前的一模一样的游戏,而且你甚至觉得之前的游戏更好玩的话,那你这么想。就象月下和白夜的比较……
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发表于 2002-6-12 01:43 | 显示全部楼层
最初由 nancs2k 发布
[B]

远来你对游戏评价不是看他好不好玩 [/B]

首先我是评价的是“新作”,连新作都算不上的话,0分,没有再评是否好玩的必要了
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发表于 2002-6-12 01:49 | 显示全部楼层
什么创新的东西不想讨论
只是对大家对白夜的评级担心ING难道不该买吗?
555555555555555555555555
没东西玩阿
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发表于 2002-6-12 02:01 | 显示全部楼层
最初由 SK.Paddy 发布
[B]什么创新的东西不想讨论
只是对大家对白夜的评级担心ING难道不该买吗?
555555555555555555555555
没东西玩阿 [/B]
你放心,确实值得买的,GBA上最华丽的ACT了。
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 楼主| 发表于 2002-6-12 02:05 | 显示全部楼层
最初由 SK.Paddy 发布
[B]什么创新的东西不想讨论
只是对大家对白夜的评级担心ING难道不该买吗?
555555555555555555555555
没东西玩阿 [/B]



偶难得打通一个游戏,不免发些牢骚
没有打扰你的意思啊
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发表于 2002-6-12 02:07 | 显示全部楼层
看到楼上的话我就放心了点
害怕中的星骑士上
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发表于 2002-6-12 02:08 | 显示全部楼层
最初由 SK.Paddy 发布
[B]什么创新的东西不想讨论
只是对大家对白夜的评级担心ING难道不该买吗?
555555555555555555555555
没东西玩阿 [/B]

骂归骂,买还是要买DI……实在不放心可以去PC上试玩一下
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发表于 2002-6-12 02:11 | 显示全部楼层
有试
但是手感问题而放弃
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发表于 2002-6-12 02:14 | 显示全部楼层
天,难道用键盘?弄个手柄……
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发表于 2002-6-12 02:16 | 显示全部楼层
pc去年买了
至今网把生活中
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发表于 2002-6-12 02:34 | 显示全部楼层
难度只是一个方面,偏简单也有好的作用也有坏的作用.月下的难度低下也是造就今天很多\"castle fans\"的原因吧之一吧.加上画面,音乐繁多的隐藏要素,爽快的出招系统,月下也就成了经典之一.
        这几天在mop上讨论这个游戏主题中看见很多朋友都说,以前对这个系列不感冒,现在第一时间爽到后稍动脑筋经常上来发贴问问也能通关,还说自己是act超级菜鸟也200%....颇有满足感的说....
        这就是konami的动机啊,让恶魔城的fans群体继续扩大....你可以是全系列都通的达人,也可以是只摸过月下的好奇者,这些人的钱都要赚...我的日版也冠以castlevania大名....
        同意雅格特,如果不是大家急着2-3天之内就全部吞下这个游戏(象吃热包子),她还是很有意思的---表->里 表城这里可疑,里城同一地说不定有玄机?慢慢猜着玩有些味道.现在这个游戏已经几乎无秘密可言,回想起月下,很长时间后竟然也有只攻略正城的搞笑的完全攻略.两相比较,现在的白夜更是玩家的众矢之的,有些不足当然是要指出的.
        我个人鉴定这个游戏好坏的方法,很简单,找来月轮和白夜,startgame,第一鞭都可以抽死个骷髅,在骷髅死的瞬间,白夜里的感觉明显比月轮要好(画面,音效,个人感觉),这就够了,往下玩吧......
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发表于 2002-6-12 02:58 | 显示全部楼层
最初由 scirocco 发布
[B]我个人鉴定这个游戏好坏的方法,很简单,找来月轮和白夜,startgame,第一鞭都可以抽死个骷髅,在骷髅死的瞬间,白夜里的感觉明显比月轮要好(画面,音效,个人感觉),这就够了,往下玩吧...... [/B]

寒~~
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发表于 2002-6-12 09:48 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]
首先我是评价的是“新作”,连新作都算不上的话,0分,没有再评是否好玩的必要了 [/B]


^^

我举个例子吧

还是在N年前发售一游戏,你认为是经典



N年后,你想再玩一便(这很正常吧)于是你去买碟。可找不到原来的碟买了
恰好我出了个新游戏,和以前是一模一样的。你会怎么想?
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发表于 2002-6-12 10:04 | 显示全部楼层
白夜有这么差么?

不过原计划的原声cd计划打消……

月下的cd依然还……好听啊

说不好是因为期望太大了吧……
其实我也很受打击说……

不过键盘玩格斗偶已经习惯了……
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发表于 2002-6-12 10:41 | 显示全部楼层
听了这么多批评,不买了>_<

差点花冤枉钱的说。

还是复习月下的好
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发表于 2002-6-12 11:16 | 显示全部楼层
我也感觉,这次的白夜实在令人失望。
刚开始觉得很兴奋,结果玩到拿到蓄力破墙鞭后,就……
杂兵大都是月下里见过的,BOSS也很相似……
系统方面,仁者见仁智者见智,我觉得总体还可以。

这部作品,我想说的是――不如把那些改得不伦不类的地方统统回归,索性做成《恶魔城--月下夜想曲Advance》可能更好些。
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