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[多平台] [PC][NS][PSV][PS4][主楼更新]东方苍神缘起V讨论贴 10月31日STEAM版

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发表于 2015-11-13 22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2022-10-25 10:03 编辑

虽然大概没多少人讨论了,但还是要好好整理一下资料。本作是一个古早风格丰富度难度和挑战性都非常高的JRPG。

引用自大佬blackll7的推荐和评价
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2071953-1-1.html
受到zun站台的人参三步曲的第一部,虽然日本那边的评价多是东方版世界树,其实它更多的继承了はぢきせ!的元素所以显得像世界树迷宫。如果没有攻略玩这玩意的话,大概率玩不超过10小时就会卡住。定性的话,这是一款游戏迷们做的游戏,量大管饱不说,同时融入了大量当时被小众玩家所赞誉的游戏的部分元素,比如战女神的双方阵型,比如战斗后自动完全回复,比如魔法假期(这游戏凉的真透,我估计我提一嘴都没人知道这是啥游戏了)的魔法倾向系统。
分为PC原版以及多个有汉化的加强版以及没有汉化的PSV版(独占多年,现在有NS版了)。原版有非常多的古早要素,基本上都在V版中被修正,让游戏难度和肝度着实降低了不少。
(可怜日本独立游戏就给PSV独立游戏计划给祸害完了,完全错过了发展期,我讨厌索尼真的不是没理由的)

通关时间:V版全收集白金约100小时
难度:8(虽然我没有着墨于难度,但是我可没说简单啊)
深度:   8(没事,这社团的数值系统都是一套的,一通百通)
推荐度:8(抖M和刷刷刷爱好者请务必尝试)

PC版:最终版本为周末版。有完全汉化的。(我好久没注意了不确定是残暑版还是周末版)。10.31在steam出完全版的V版,建议选此版本。https://store.steampowered.com/app/2101110/V/
NS版:设置里选hard才是PC原版难度。
PSV版:最高难度是normal,即PC原版难度。PS4版:没买过不清楚具体设置。
有能力的还是建议玩原版难度,体验游戏的醍醐味。卡关时攻略WIKI看不懂可以欢迎在这贴询问。

本作剧情很简单,且B站有全程汉化剧情视频,即使额外去看也花不了多少时间。语言不通并不会造成什么障碍。

掌机版的变化、改动方面可以参考官网。总的来说就是UI大幅度优化,系统微调,平衡性调整,掉率和合成进一步优化,残暑有更多丧心病狂的任务可以挑战,增加EX迷宫5个,以及新人物阿求。约新增加1/3左右的挑战内容


关于新人物阿求,看介绍应该和小五差不多的,虽然方式不同,但都是需要大量人参才能变强的角色XD

公式:http://wp.gensoukyou.org/souzinv/

PV:http://www.nicovideo.jp/watch/sm28693227
https://www.youtube.com/watch?v=bVpcZpzpYsY&feature=youtu.be
http://www.bilibili.com/video/av4460039/
https://w.atwiki.jp/touhou_souzin/

日文WIKI,非常详尽。。

http://www.thactclub.cn/bbs/read.php?tid=20599

以前朋友写的一份攻略。

中后期十骰剑速周回BOSS刷素材法https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... &page=9#pid57780571






=======================
感谢J-002同学整理

追加要素
妖怪图鉴里增加【觉青魔法】名单
战绩里增加【未回收宝箱】
文的照相能力强化(范围变为全体不收等级限制)

修正bug
记录卡内容量不足时出现的异常
部分boss站全灭后的异常
部分技能在技能列表不出现的异常
成长关联的异常
图鉴异常
其他

残暑修正bug
部分装备无法合成
部分迷宫チップミス(这个不知道指的是什么)
部分任务机能异常
部分敌人不收录进图鉴的异常(以打过会自动收录)
部分合成菜单无法获得的异常(已满足条件会自动获得)
部分宝箱内是空的的异常(已开过会自动得到装备/素材)

以下是系统的简单解说,新人可以稍稍了解下(话说会有新进坑么……)

装备:分轻中重甲,往下兼容;值得注意的是盾牌的数值平时是不加算的,只有在发动格挡的时候才加算,拿双手武器不会发动,其中有天赋、技能、诱发、部分盾牌会提高发动机率、防御必发动。武器分单手,双手。所有装备都是唯一。
符装:就是技能,分普通弹幕(不共享CD),SPELLCARD(共享CD),LASTWORD(共享CD)。LW分两种,一种是需要消耗2个B发动的,一种是做任何动作或者被打都有几率可以选择发动,不会触发公共CD。
成长:就类似山口山的天赋树,每人4条技能天赋树,1条专有武器天赋树,3条大众武器天赋树。天赋点通过战斗能获得(POW),可以随时进入菜单改换天赋。
阵型:2~5人有各种各样的阵型,会提供不同的效果,例如嘲讽、加减攻防等,并可以设定指挥官(支援)。
道具:看持有的装备,物品等。
图鉴:可以看到各种资料,其中最有用的就是怪物的数据资料、弱点、掉落等。

进入战斗后

每回合开始前可使用指挥官技能。
残机:每次挂掉都会掉,0后不能再登场,除非出迷宫或者找到存盘点恢复。干掉小怪可能掉落1UP,增加1残机。
B:炸弹,放大招使用。干掉小怪可能掉落B。
掉落拾取F:角色属性全上升。
异常状态的DEBUFF只能存在一种,即盲目、沉默、麻痹等等(角色下方6个格子最左面一格)。敌人也是如此。
能力变化的DEBUFF,最多5种。
瞬间状态的DEBUFF,即感电、灼热、即死等等。
地相:非常重要的一个系统。水火 地雷 光暗 分别对应两端。场内所有人每用某种属性的法术,地相就往该方向偏斜,伤害就越高,部分还有血量回复等,相反方向则伤害就越低,其中魔属性不受任何影响,也不会影响任何地相。另外地相会影响部分AI的行动模式,这点非常重要,在与很多强力BOSS时都要注意地相。
场风:我方符卡(敌人技能)发动后持续一定回合的所有人都会受到影响,有各种各样的效果。同时只能存在一种场风,新的场风发动就会顶掉旧的场风。
支援:使用指挥官的技能。指挥官位都有两个技能,一个耗费1B一个耗费3B。

关于新人物阿求,可以去翻第4,5页J-002同学的带图解说。大概就是



幻想乡缘起的效果是,根据阿求杀死某个种类敌人的数量,获得各种能力加成和技能。杀死敌人只看种类数量不看具体数量和顺序,每杀1种加一定数量解锁一项。


记录各种族获得的能力
龙族:HP/MP上升
异神:神灵结界%
精灵:HP/MP回复
巨人:STR上升
超越:INT上升
魔法使:技能·魔法
战士:技能·物理
付丧神:抵抗上升
鸟族:AGI上升
兽族:回避上升
爬虫类:DEX上升
不死:诱发上升
昆虫:技能·异常状态类
妖怪:VIT上升
水栖:技能·其他(回复魔法,世界魔法等)
植物:POT上升
其他:队伍获得经验值上升

目前获得的技能都是敌人使用但小五学不到的敌技能,但由于阿求基础能力极弱,就需要从红魔馆开始慢慢积累了,但或许全部完成后阿求会成为我方最强的核心成员……



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 楼主| 发表于 2022-10-6 13:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2022-10-22 22:16 编辑

正常流程通关了,现在在打挑战BOSS和挑战迷宫中。在B站学到了一个强力的套路,自己改进下后不但可以速刷HP15~19W的各种BOSS刷道具带小号,甚至连19WX2的某任务【最强TAG组合】的黑白双煞也能打掉,爽了。

https://www.bilibili.com/video/BV1qt41157s7?p=30
实战源战术

最低前提硬件要求:十骰剑テンダイスソード(在主线最终迷宫【怨嗟の底】的稀有精英怪【ターミネイター】,位于地下二阶ーE区域,用对付支线任务【终末抵抗】的阵容带阿求指挥很轻松就能刷到),勇仪的天赋强化到【狂战士加攻】和【必杀威力+30%】,咲夜【时停】和【幻觉系】的天赋满,白莲【补助魔法】和【卷物】满。

视频里一回合速杀最终BOSS(如果非连战实质是两回合),勇仪狂魂8连普攻+十骰剑(普攻1~10次攻击)+波纹阵(物理超强化)+白莲(上BUFF)+文文(上必中,因为十骰剑命中非常低+勇仪没位置装备命中饰品)+咲夜时停+妖梦指挥指令强化必杀概率。白莲第一回合上攻击强化,第二回合上弱点属性赋予,或者赋予属性避开斩耐性(boss无明显弱点就放强化卷轴)。

改进解说:
一,视频里一回合速杀最终BOSS,但一些任务和JY BOSS血量会更高一点,勇仪一个回合打不死。所以:
1,第一回合小5的自我催眠换成给我方全体套一个无效盾(スターライトバリア)
2,第二回合咲夜放777领域(某些会特殊技反击的BOSS不可)
3,第三回合因为有全体无效一次,白莲对咲夜放【强化攻击】或对勇仪放【强化命中】,咲夜【潇洒杀人玩偶】。对方如果回避较低血量剩得少文文可以考虑使用先手而不是必中。
PS:血量较少或者脆的BOSS(比如紫妈就变成了经验包和P点包……)可以将指挥换成想带的低等级队友。

以上方法运气稍好点就能3回合打掉精灵帝。

二,强化斩杀射程
阵容:勇仪,小爱,小5,咲夜,白莲。指挥:河童
装备前提要求:
小爱:【八尺琼勾玉】+【八咫镜】,最强专武,回血带【アムキハッハの魔除け】。如果没刷【アムキハッハの魔除け】就换成【银河のカーテンⅢ】穿黄金圣服或神圣服;
白莲:速度饰品或装备,保证上BUFF比咲夜的时符快;
勇仪:想办法无脑尽力加攻就是了;
小5:至少起动饰品4、5、6里要装备一个,保证狂战士勇仪的成功率。剩下的无脑加魔攻或魔属性伤害(小5强力的魔属性法术多);
咲夜:双直击饰品,(拿到天业云剑前)MP不够就戴个MP+80。但当等级上了90+后(新)专武会更好。
河童:剩下的两个起动饰品都给她,加诱发,提高指挥1的成功率。

这套原理就是在开勇仪的狂魂前,先由咲夜的单人时停攻击两波。由于咲夜的普通单人时停4回合CD,时停输出3回合,那么剩下的那一个回合需要小爱的群嘲来安全渡过。这一套可以放两次,再由勇仪开始。非时停下的命中问题就由河童的指挥技能1将敌人回避降到0来解决。
第一回合:勇仪防御,小爱嘲讽,白莲给咲夜上弱点BUFF(无弱点属性就攻击BUFF或避开耐性),小5随便砸个ダーク・ギガフレア加点射程,咲夜开时停。
第二~四回合:潇洒杀人玩偶,最强弹幕技使劲打。
第五回合:河童开指挥1,白莲继续给咲夜上攻击类BUFF(强化攻击或卷轴),小爱开群嘲,小5自我催眠,勇仪防御,咲夜攻击。
第六回合:咲夜开单人时停,白莲给勇仪BUFF,小爱嘲讽,小5随便砸个ダーク・ギガフレア继续蹭,勇仪在保证有两次狂魂的MP下可以打个三步必杀。
第七~九回合:咲夜单人表演。
第十回合:河童开指挥1,勇仪开狂魂,白莲强化勇仪攻击,小爱开群嘲,小5开群体套盾,咲夜攻击。
第十一回合:咲夜开群体时停,白莲赋予勇仪弱点属性(或避开耐性),小5狂战士化勇仪,小爱放嘲讽。
第十二回合:河童开指挥1,白莲补咲夜BUFF,小爱开群嘲,小5和咲夜继续用最强技能砸对面。

如果对面还不死,就开始危了,这时开始随时有减员或者团灭的风险。
第十三回合:小爱庇护咲夜/勇仪(如果咲夜已经有天业云剑就一定保咲夜),白莲光恢复净化勇仪,小5和咲夜继续输出;
第十四回合:小爱群嘲,勇仪开狂魂,小5和咲夜继续输出;
小爱单人庇护+群嘲循环,其他人用尽技能使劲打吧。

这套在勇仪第一次狂魂的2回合内基本杀掉大部分BOSS,比如突破POW上限任务的那个光帝。打掉它之后应该就能在阿求那里拿到合成【天业云剑】的图谱。把这把剑给了咲夜并且解放了她1~2个饰品位后这个打法甚至可以相对稳定地干掉任务【最强TAG组合】的黑白双煞,19whpX2的两个BOSS。

(NS截图拿不出来太麻烦了
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发表于 2015-11-13 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kz.lj 于 2015-11-14 00:09 编辑

我错了, 没有调查就没有发言权
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 楼主| 发表于 2015-11-13 22:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2015-11-13 22:31 编辑
kz.lj 发表于 2015-11-13 22:23
记得上一个v上的东方是叫不可思议的幻想乡还是啥来着,记得被喷的很惨……希望这个能不错吧 ...

请问《不可思议的幻想乡》哪里被喷得惨了?……当时占了2周的下载版首位,第三周才被某ROUGELIKE系列新作扯下来。之后也占了前三一大段时间。自己可以去PSN看评价。

个人玩的话,参考之前PC版的WIKI,人性化的改动非常多。首先将原来要刷到很高很高人物和装备等级才能干掉的主线BOSS调整到一般等级就可以靠技术干掉,但却保留了这些关卡在挑战模式里。除了新人物,还有大量的新道具,新迷宫。只不过我都RL这种类型始终燃不起来,把所有可以不裸潜的迷宫都通了就没玩了。
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发表于 2015-11-13 22:30 | 显示全部楼层
看完,楞了半天脑子里蹦三个字:买买买
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发表于 2015-11-13 22:37 | 显示全部楼层
然而99%又是日服限定
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发表于 2015-11-13 22:38 | 显示全部楼层
原来同人游戏是可以上psv的哦,我真是老古董了,祝大卖
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发表于 2015-11-13 22:49 | 显示全部楼层
三大邪教在宝石V上集结
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发表于 2015-11-13 23:39 | 显示全部楼层
《不可思议的幻想乡》评价好到不可意思
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发表于 2015-11-14 00:31 | 显示全部楼层
请教lz,有什么pc psv上画风不错的中文drpg推荐?
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发表于 2015-11-14 00:53 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-14 01:00 | 显示全部楼层
给我更多的全灭掉道具,给我更多的海量小怪卡路,给我更多的麻痹章鱼头,给我更多的即死吹息,给我更多的增殖外星人,给我更多的魔神阁下
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发表于 2015-11-14 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
看成东方神起……
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发表于 2015-11-14 01:40 | 显示全部楼层
神一般的系统的游戏。。当年鏖战200+小时。。浪费人生源起不是白叫的。。
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发表于 2015-11-14 03:58 | 显示全部楼层
。。ls让我想起了很多不好的回忆
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 楼主| 发表于 2015-11-14 10:41 | 显示全部楼层
101207777 发表于 2015-11-14 00:31
请教lz,有什么pc psv上画风不错的中文drpg推荐?

我没玩过什么中文DRPG……抱歉。

DRPG这类型,我是从迷宫旅人1进坑的,之后找了剑与魔法学院,第七龙神来玩,都是半路弃的,始终觉得不够迷宫旅人好玩。后来迷宫旅人2出了通了后就成了本命系列。另外世界树也玩过NDS的1~3。貌似还有个叫剑之街与异邦人,这个没玩过。
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 楼主| 发表于 2015-11-14 10:47 | 显示全部楼层
coolsyo 发表于 2015-11-14 01:00
给我更多的全灭掉道具,给我更多的海量小怪卡路,给我更多的麻痹章鱼头,给我更多的即死吹息,给我 ...

你到底有多M
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发表于 2015-11-14 11:29 | 显示全部楼层
逼人入PSV的节奏。
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发表于 2015-11-14 12:47 | 显示全部楼层
还有人记得东方QUEST么?感觉无论画面还是游戏性都跟苍神缘起有一拼啊

可惜一直没人翻译
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发表于 2015-11-14 13:47 | 显示全部楼层
可惜是日服限定,实体版又贵到吓人。。。
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发表于 2015-11-14 18:45 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2015-11-13 22:28
请问《不可思议的幻想乡》哪里被喷得惨了?……当时占了2周的下载版首位,第三周才被某ROUGELIKE系列新作 ...

裸潜才是玩点吧
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发表于 2015-11-14 18:46 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2015-11-13 22:28
请问《不可思议的幻想乡》哪里被喷得惨了?……当时占了2周的下载版首位,第三周才被某ROUGELIKE系列新作 ...

裸潜才是玩点吧
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发表于 2015-11-14 18:46 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2015-11-13 22:28
请问《不可思议的幻想乡》哪里被喷得惨了?……当时占了2周的下载版首位,第三周才被某ROUGELIKE系列新作 ...

裸潜才是玩点吧
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发表于 2015-11-14 18:46 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2015-11-13 22:28
请问《不可思议的幻想乡》哪里被喷得惨了?……当时占了2周的下载版首位,第三周才被某ROUGELIKE系列新作 ...

裸潜才是玩点吧
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发表于 2015-11-14 19:04 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-14 19:08 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2015-11-14 10:41
我没玩过什么中文DRPG……抱歉。

DRPG这类型,我是从迷宫旅人1进坑的,之后找了剑与魔法学院,第七龙神 ...

迷宫旅人对语言要求高么?没看过to love 是否有影响?psp和psv版本区别是否很大。
最近好像找个drpg玩。。。。。
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发表于 2015-11-14 19:08 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2015-11-14 10:41
我没玩过什么中文DRPG……抱歉。

DRPG这类型,我是从迷宫旅人1进坑的,之后找了剑与魔法学院,第七龙神 ...

迷宫旅人对语言要求高么?没看过to love 是否有影响?psp和psv版本区别是否很大。
最近好像找个drpg玩。。。。。
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 楼主| 发表于 2015-11-14 19:22 | 显示全部楼层
101207777 发表于 2015-11-14 19:08
迷宫旅人对语言要求高么?没看过to love 是否有影响?psp和psv版本区别是否很大。
最近好像找个drpg玩。 ...

迷宫旅人1是TOHEART2的衍生物。剧情完全没啥所谓的,不过玩的话如果不是TOHEART2的粉推荐先玩完善得多的2。2是全新原创人物,剧情就是简单的带着妹子逛迷宫打怪看福利,一般看惯动画的问题不大的。

2的PSV版除了比PSP版多了1的人物的DLC外,也就一些些微的平衡性改进以及UI改善,差别很小。
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 楼主| 发表于 2015-11-14 19:32 | 显示全部楼层

裸潜就算了,还物品未识别……各种恶意太凶狠,RL这类型我个人是爱不起来啊(捶地
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发表于 2015-11-14 20:31 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-14 20:49 | 显示全部楼层
买买买
我记得舰娘也是2016年初来着?又是一场腥风血雨
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发表于 2015-11-14 22:37 | 显示全部楼层
十度和弦 发表于 2015-11-14 20:31
爱丽丝奏鸣曲三部,圆桌学生会
魔岩山传说,魔法门10

先谢
前两个是我drpg入门,

魔法门10不知道跑不跑得动。
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发表于 2015-11-14 22:37 | 显示全部楼层
十度和弦 发表于 2015-11-14 20:31
爱丽丝奏鸣曲三部,圆桌学生会
魔岩山传说,魔法门10

先谢
前两个是我drpg入门,

魔法门10不知道跑不跑得动。
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发表于 2015-11-14 22:37 | 显示全部楼层
十度和弦 发表于 2015-11-14 20:31
爱丽丝奏鸣曲三部,圆桌学生会
魔岩山传说,魔法门10

先谢
前两个是我drpg入门,

魔法门10不知道跑不跑得动。
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 楼主| 发表于 2016-4-2 00:37 | 显示全部楼层
http://wp.gensoukyou.org/souzinv/

官网现在更新得比较完善,PV也要快出来了。4月28日发售,3K日元。这两周每周五晚都有NICO的生放送。

变化、改动方面可以参考官网。总的来说就是UI大幅度优化,系统微调,平衡性调整,残暑有更多丧心病狂的任务可以挑战,增加EX迷宫3个,以及新人物阿求。

关于新人物阿求,看介绍应该和小五差不多的,虽然方式不同,但都是需要大量人参才能变强的角色XD
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发表于 2016-4-2 00:41 | 显示全部楼层
刚好看到正好想问问, 能以过来人的角度稍微讲讲这个游戏到底是怎么样一个游戏吗?  剧情,多周目等等都怎么样?  谢谢
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发表于 2016-4-2 01:36 | 显示全部楼层
kz.lj 发表于 2016-4-2 00:41
刚好看到正好想问问, 能以过来人的角度稍微讲讲这个游戏到底是怎么样一个游戏吗?  剧情,多周目等等 ...

如果按原作來說,就是個非常正宗的硬核向rpg,難度很大,需要大量時間背地圖和探索跑路,劇情量很足也很值得一看,而且有相當多人物可供我方選擇,但戰鬥系統很複雜,不但講究陣型,而且技能和人物配置有相當學問,基本不能無腦,而且後期經常出現滿級還是覺得我方弱的情況,甚至打boss不用餅夢和pad會難度過大,因為玩一個周目就可以花上6,70個小時,一般通關了就直接玩殘暑去了,就不用考慮多周目了,十分推薦一玩,新作估計不會那麽難,以前不怎麼好用的法系應該有機會翻身
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发表于 2016-4-2 01:41 | 显示全部楼层
kz.lj 发表于 2016-4-2 00:41
刚好看到正好想问问, 能以过来人的角度稍微讲讲这个游戏到底是怎么样一个游戏吗?  剧情,多周目等等 ...

剧情属于比较老式的,谈不上出彩。
发生异变=》一个个地方跑地图排除嫌(zhua)疑(dui)人(you)=》人齐了开始揭开黑幕=》然后小boss中boss大boss推过去=》结束。
整体上有燃有搞笑,没虐没喂屎,neta很多,get到的话能让人会心一笑。
角色性格比较符合一设,基本是在一设的基础上扩展的二设,而不是年代记那种披着东方皮,只是借用背景和人物关系,性格全部原创的作品。当然这算不算优点还是看个人。
战斗系统比较有意思,boss战不看攻略的话得动点脑子,而一些道中小怪甚至比boss还麻烦。
角色系统非常有意思,变相的天赋树,但是随时可以自由洗点,技能也是给你一堆自由搭配,育成上每个角**很有特色。当然只是相对有特色,偏向性还是有的,比如虽然妖梦和妹红都有防御向的天赋树,但是真正能当坦克役的还是只有有嘲讽和援护的爱丽丝。
没有二周目的必要,无印和残暑的关系是原版和资料片,接档新剧情的那种。
杀人参主要是有大量刷刷刷(等级,稀有掉落,素材,合成)和凹凹凹(小五青魔法)
音乐中上,初见感觉都不错,不过因为是刷刷刷游戏,重复听多了就厌了。
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发表于 2016-4-2 04:01 | 显示全部楼层
可算要出了,买一份当做给当年汉化的埋单
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 楼主| 发表于 2016-4-2 08:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2016-4-2 08:47 编辑
kz.lj 发表于 2016-4-2 00:41
刚好看到正好想问问, 能以过来人的角度稍微讲讲这个游戏到底是怎么样一个游戏吗?  剧情,多周目等等 ...

白金殿堂水准的RPG作品。就系统来说比东方年代记还要优秀许多。

拿你很喜欢的东方年代记来作对比好了。首先无印13个角色,在通关过程中每个都是必须用到的角色。再加上残暑,共17个人物。每个人物都有天赋树,每个人物都有1~3种用法,再加上队伍搭配,非常的丰富多彩。东方年代记也就2个主角有天赋树,其他人物只能看技能加点,这个可是17个人物全部有天赋树(无属性加点系统)。里面当然也有分1线和非1线人物,有几个是超主力角色,譬如小爱妖梦16莲妈早苗三妹等。

系统与敌人设计非常之丰富复杂。简单来说有点类似RPG的山口山,而且是60年代末期的。非常讲究坦、DPS、治疗、BUFF/DEBUFF等的分工合作,绝对无法含糊。BOSS与小怪的战术需要很有针对性,神装高级不会打依然会灭得仆街,低等级没专武一样有干掉三女神合体这种变态的BOSS的。对战策略非常讲究,难度上也非常硬核。V版制作组说会加强我方的面板,那么主线剧情难度应该会有所降低的。另外不得不提的就是符卡系统,B,P,残机等等非常切合东方的特色。

耗人参方面,迷宫很多,BOSS很多。这游戏是没必要多周目的,没任何多周目要素。耗人参主要在刷素材锻造装备方面(从周末版开始这方面已经大大改善了)然后挑战强敌,还有必须耗费大量人参才能变强的培养觉。

剧情方面则是没什么特别的地方,或者说剧情并不是这游戏的重点。基本就是有异变>城管出马想抓拿哪个抓哪个>发现被冤枉就塞队伍里继续抓下一个>抓到黑幕为止。但情景笑点很多,燃点也有不少。在这一点上当然与剧情比重非常大的东方年代记有很大的差异。
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发表于 2016-4-2 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
然而深红沙加还没个影儿。一脸懵逼.jpg
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