本帖最后由 江戸前ルナ 于 2022-10-25 10:03 编辑
虽然大概没多少人讨论了,但还是要好好整理一下资料。本作是一个古早风格丰富度难度和挑战性都非常高的JRPG。
引用自大佬blackll7的推荐和评价
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2071953-1-1.html
受到zun站台的人参三步曲的第一部,虽然日本那边的评价多是东方版世界树,其实它更多的继承了はぢきせ!的元素所以显得像世界树迷宫。如果没有攻略玩这玩意的话,大概率玩不超过10小时就会卡住。定性的话,这是一款游戏迷们做的游戏,量大管饱不说,同时融入了大量当时被小众玩家所赞誉的游戏的部分元素,比如战女神的双方阵型,比如战斗后自动完全回复,比如魔法假期(这游戏凉的真透,我估计我提一嘴都没人知道这是啥游戏了)的魔法倾向系统。
分为PC原版以及多个有汉化的加强版以及没有汉化的PSV版(独占多年,现在有NS版了)。原版有非常多的古早要素,基本上都在V版中被修正,让游戏难度和肝度着实降低了不少。
(可怜日本独立游戏就给PSV独立游戏计划给祸害完了,完全错过了发展期,我讨厌索尼真的不是没理由的)
通关时间:V版全收集白金约100小时
难度:8(虽然我没有着墨于难度,但是我可没说简单啊)
深度: 8(没事,这社团的数值系统都是一套的,一通百通)
推荐度:8(抖M和刷刷刷爱好者请务必尝试)
PC版:最终版本为周末版。有完全汉化的。(我好久没注意了不确定是残暑版还是周末版)。10.31在steam出完全版的V版,建议选此版本。https://store.steampowered.com/app/2101110/V/
NS版:设置里选hard才是PC原版难度。
PSV版:最高难度是normal,即PC原版难度。PS4版:没买过不清楚具体设置。
有能力的还是建议玩原版难度,体验游戏的醍醐味。卡关时攻略WIKI看不懂可以欢迎在这贴询问。
本作剧情很简单,且B站有全程汉化剧情视频,即使额外去看也花不了多少时间。语言不通并不会造成什么障碍。
掌机版的变化、改动方面可以参考官网。总的来说就是UI大幅度优化,系统微调,平衡性调整,掉率和合成进一步优化,残暑有更多丧心病狂的任务可以挑战,增加EX迷宫5个,以及新人物阿求。约新增加1/3左右的挑战内容。
关于新人物阿求,看介绍应该和小五差不多的,虽然方式不同,但都是需要大量人参才能变强的角色XD
公式:http://wp.gensoukyou.org/souzinv/
PV:http://www.nicovideo.jp/watch/sm28693227
https://www.youtube.com/watch?v=bVpcZpzpYsY&feature=youtu.be
http://www.bilibili.com/video/av4460039/
https://w.atwiki.jp/touhou_souzin/
日文WIKI,非常详尽。。
http://www.thactclub.cn/bbs/read.php?tid=20599
以前朋友写的一份攻略。
中后期十骰剑速周回BOSS刷素材法https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... &page=9#pid57780571
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感谢J-002同学整理
追加要素
妖怪图鉴里增加【觉青魔法】名单
战绩里增加【未回收宝箱】
文的照相能力强化(范围变为全体不收等级限制)
修正bug
记录卡内容量不足时出现的异常
部分boss站全灭后的异常
部分技能在技能列表不出现的异常
成长关联的异常
图鉴异常
其他
残暑修正bug
部分装备无法合成
部分迷宫チップミス(这个不知道指的是什么)
部分任务机能异常
部分敌人不收录进图鉴的异常(以打过会自动收录)
部分合成菜单无法获得的异常(已满足条件会自动获得)
部分宝箱内是空的的异常(已开过会自动得到装备/素材)
以下是系统的简单解说,新人可以稍稍了解下(话说会有新进坑么……)
装备:分轻中重甲,往下兼容;值得注意的是盾牌的数值平时是不加算的,只有在发动格挡的时候才加算,拿双手武器不会发动,其中有天赋、技能、诱发、部分盾牌会提高发动机率、防御必发动。武器分单手,双手。所有装备都是唯一。
符装:就是技能,分普通弹幕(不共享CD),SPELLCARD(共享CD),LASTWORD(共享CD)。LW分两种,一种是需要消耗2个B发动的,一种是做任何动作或者被打都有几率可以选择发动,不会触发公共CD。
成长:就类似山口山的天赋树,每人4条技能天赋树,1条专有武器天赋树,3条大众武器天赋树。天赋点通过战斗能获得(POW),可以随时进入菜单改换天赋。
阵型:2~5人有各种各样的阵型,会提供不同的效果,例如嘲讽、加减攻防等,并可以设定指挥官(支援)。
道具:看持有的装备,物品等。
图鉴:可以看到各种资料,其中最有用的就是怪物的数据资料、弱点、掉落等。
进入战斗后
每回合开始前可使用指挥官技能。
残机:每次挂掉都会掉,0后不能再登场,除非出迷宫或者找到存盘点恢复。干掉小怪可能掉落1UP,增加1残机。
B:炸弹,放大招使用。干掉小怪可能掉落B。
掉落拾取F:角色属性全上升。
异常状态的DEBUFF只能存在一种,即盲目、沉默、麻痹等等(角色下方6个格子最左面一格)。敌人也是如此。
能力变化的DEBUFF,最多5种。
瞬间状态的DEBUFF,即感电、灼热、即死等等。
地相:非常重要的一个系统。水火 地雷 光暗 分别对应两端。场内所有人每用某种属性的法术,地相就往该方向偏斜,伤害就越高,部分还有血量回复等,相反方向则伤害就越低,其中魔属性不受任何影响,也不会影响任何地相。另外地相会影响部分AI的行动模式,这点非常重要,在与很多强力BOSS时都要注意地相。
场风:我方符卡(敌人技能)发动后持续一定回合的所有人都会受到影响,有各种各样的效果。同时只能存在一种场风,新的场风发动就会顶掉旧的场风。
支援:使用指挥官的技能。指挥官位都有两个技能,一个耗费1B一个耗费3B。
关于新人物阿求,可以去翻第4,5页J-002同学的带图解说。大概就是
幻想乡缘起的效果是,根据阿求杀死某个种类敌人的数量,获得各种能力加成和技能。杀死敌人只看种类数量不看具体数量和顺序,每杀1种加一定数量解锁一项。
记录各种族获得的能力
龙族:HP/MP上升
异神:神灵结界%
精灵:HP/MP回复
巨人:STR上升
超越:INT上升
魔法使:技能·魔法
战士:技能·物理
付丧神:抵抗上升
鸟族:AGI上升
兽族:回避上升
爬虫类:DEX上升
不死:诱发上升
昆虫:技能·异常状态类
妖怪:VIT上升
水栖:技能·其他(回复魔法,世界魔法等)
植物:POT上升
其他:队伍获得经验值上升
目前获得的技能都是敌人使用但小五学不到的敌技能,但由于阿求基础能力极弱,就需要从红魔馆开始慢慢积累了,但或许全部完成后阿求会成为我方最强的核心成员……
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