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楼主: accdexr

[社交卡游] パワプロ/实况力量野球 826感谢祭中/9月联动H2

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发表于 2015-6-1 18:26 | 显示全部楼层
神闲言寒 发表于 2015-6-1 18:24
这活动连胜有加成,然后是胜利后有30分钟的时间给你缓冲,当然对于30分钟回一卷来说是很合理的,但每30分钟 ...

高手,膜拜
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 楼主| 发表于 2015-6-1 18:53 | 显示全部楼层
神闲言寒 发表于 2015-6-1 18:24
这活动连胜有加成,然后是胜利后有30分钟的时间给你缓冲,当然对于30分钟回一卷来说是很合理的,但每30分钟 ...

连胜这个问题比较大,脸不好的时候被弱队拿好多好多分都哭了
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发表于 2015-6-1 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
性别在哪里看来着…话说我女校的实力太不均匀了,跑垒分数远远超过其他几个,而且我还没有女性的R筋力训练,连帮手都很少有这个属性的…不过女校的剧情确实好玩一些
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发表于 2015-6-1 22:39 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2015-6-1 22:13
性别在哪里看来着…话说我女校的实力太不均匀了,跑垒分数远远超过其他几个,而且我还没有女性的R筋力训练 ...

看脸啊,女人就那么几个
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发表于 2015-6-1 22:39 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2015-6-1 22:13
性别在哪里看来着…话说我女校的实力太不均匀了,跑垒分数远远超过其他几个,而且我还没有女性的R筋力训练 ...

看脸啊,女人就那么几个
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发表于 2015-6-2 00:23 | 显示全部楼层
刘禅 发表于 2015-6-1 22:39
看脸啊,女人就那么几个

有几个看脸是女的抓去北雪高校才发现是男的…
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发表于 2015-6-2 15:53 | 显示全部楼层
请问投手育成心得,比赛时候还是育成到一半的投手很难夺下三振,每次经验都少得可怜,甚至失误一下直接gameover都有可能。。。
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 楼主| 发表于 2015-6-2 16:17 | 显示全部楼层
fjj036 发表于 2015-6-2 15:53
请问投手育成心得,比赛时候还是育成到一半的投手很难夺下三振,每次经验都少得可怜,甚至失误一下直接game ...

放投手电脑操控,自己控打手....这是新手方法
还有一个套路思路,用坏球骗好球数,具体思路
参考
http://forum.gamer.com.tw/Co.php ... 138878&subbsn=0
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发表于 2015-6-4 14:03 | 显示全部楼层
今天开始没活动了么?
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发表于 2015-6-5 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
话说巴哈有没有各个位置的培养方案,无法翻墙,诚信求解
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 楼主| 发表于 2015-6-5 11:30 | 显示全部楼层
神闲言寒 发表于 2015-6-5 11:01
话说巴哈有没有各个位置的培养方案,无法翻墙,诚信求解

没有,散的很,没有详细教程
哪些点数有什么用倒是有...
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发表于 2015-6-5 14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 fjj036 于 2015-6-5 14:03 编辑
神闲言寒 发表于 2015-6-5 11:01
话说巴哈有没有各个位置的培养方案,无法翻墙,诚信求解

fami通的wiki上的
http://wiki.famitsu.com/pawapuro/テクニック/ポジション別オススメ能力

还有gamerch的wiki
http://pawapro.gamerch.com/パワプロアプリ%20最強選手%20育成論
(后面文字也是网址一部分)

另外这游戏会出Sr保底活动吗,没能3天内攒够50钻_(:3 」∠)_
这次pr保底要不要抽?

还有怎么快速强化活动卡,送的狗粮根本不够用

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 楼主| 发表于 2015-6-6 12:06 | 显示全部楼层
fjj036 发表于 2015-6-5 14:01
fami通的wiki上的
http://wiki.famitsu.com/pawapuro/テクニック/ポジション別オススメ能力

sr保底应该不会有,除了首抽
pr保底值得抽。
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发表于 2015-6-7 02:25 | 显示全部楼层
10连不理想,于是上了最开始被放弃的号,拿了晋级的10钻抽抽看,出了sr还是妹子,我以后再也不作死弃号了
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 楼主| 发表于 2015-6-7 02:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 accdexr 于 2015-6-7 02:39 编辑
fjj036 发表于 2015-6-7 02:25
10连不理想,于是上了最开始被放弃的号,拿了晋级的10钻抽抽看,出了sr还是妹子,我以后再也不作死弃号了 ...

恭喜恭喜...
单抽出奇迹,是不是这个思路
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发表于 2015-6-7 13:52 | 显示全部楼层
SR妹子貌似都不错,投手有原创球,六道圣之类的也都有金色技能,不过金色技能太坑爹了,要很多点数才能学,普通人学了往往属性上就会差一截。
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发表于 2015-6-9 19:39 | 显示全部楼层
有谁知道怎么刷初始吗?每次都要冲下数据包快哭惹
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发表于 2015-6-10 22:40 来自手机 | 显示全部楼层
刘禅 发表于 2015-6-7 13:52
SR妹子貌似都不错,投手有原创球,六道圣之类的也都有金色技能,不过金色技能太坑爹了,要很多点数才能学, ...

多触发减cost呗…我电光火石要370+敏捷,吓得我都不敢学了
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 楼主| 发表于 2015-6-11 17:54 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2015-6-10 22:40
多触发减cost呗…我电光火石要370+敏捷,吓得我都不敢学了

之前为了走垒活动练的一个角色,学了金盗垒那个
然后..其他属性...好弱233
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 楼主| 发表于 2015-6-11 17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 accdexr 于 2015-6-11 18:01 编辑

今天一抽,终于有了第一张sr,还是练精神的猛田庆次..我好兴奋啊
虽然调子极端+对左投手弱...好歹也是sr((

总共是1sr+2pr+7r
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发表于 2015-6-11 20:11 | 显示全部楼层
想要有个触击,走垒,守备达人,chance maker的二游,但每次都不教我这些技能的窍门,于是练出来都会变成强打型的选手,队员能力都差不多感觉好没特色啊_(:3 」∠)_
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发表于 2015-6-18 18:05 | 显示全部楼层
新学校上架,2000点买40+钻,可以10连,抽了个SR六道圣,有幸的两个SR妹子了。
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发表于 2015-6-25 09:24 | 显示全部楼层
果然这游戏没啥人玩
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发表于 2015-6-25 17:25 | 显示全部楼层
练完一队人就没事干了。。。
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发表于 2015-6-25 17:45 | 显示全部楼层
纳尼?你已经全A了?
我苦练到现在才一个A,投手连C都没
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发表于 2015-6-25 18:15 | 显示全部楼层
我最高才c,队员练起来和事件角色等级挂钩,但事件角色的等级很难升,刷狗粮太枯燥,根本不想练。。。
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发表于 2015-6-25 19:11 | 显示全部楼层
我现在除了投手,球员全B,一个A,练人蛮好玩的
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发表于 2015-6-25 21:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 fjj036 于 2015-6-25 21:23 编辑

为什么这次活动中止了?虽然补偿很好。
另外我加了你的好友了,看你阵容感觉平均升比较好,难怪我总觉得练不上去


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发表于 2015-6-28 11:35 | 显示全部楼层
fjj036 发表于 2015-6-25 21:19
为什么这次活动中止了?虽然补偿很好。
另外我加了你的好友了,看你阵容感觉平均升比较好,难怪我总觉得练 ...

平均太难练了,想练几个肩捕的捕手,最终数据都很差
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发表于 2015-7-1 12:58 | 显示全部楼层
七夕单抽6发,出了个SR,竟然是男人……
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发表于 2015-7-1 16:23 | 显示全部楼层
上次想抽大空把钻都抽完了,这次一发都抽不起了
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发表于 2015-7-3 11:35 | 显示全部楼层
继续存钻,新活动开了,竞技场
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发表于 2015-7-6 02:06 | 显示全部楼层
这活动好难啊,感觉10w名都进不去
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发表于 2015-7-6 14:58 | 显示全部楼层
fjj036 发表于 2015-7-6 02:06
这活动好难啊,感觉10w名都进不去

这活动要重新练人,用特殊角色人练出来的人有加成,我现在只有150%的点数加成。
如果你用老人物打,分数就要少一半。
练人的时候,好友就要找那些SR加成的新人,小次郎之类的。
然后打比赛的时候,最好是一次多点本垒打,有额外加分。
一共可以拿5分,最后一分的时候别打掉,尽量蛮累打掉,有更多加成。
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发表于 2015-7-7 13:44 | 显示全部楼层
无课玩家,目前最满意的投手是C
瞬锐培养的,以钻A荣纯的模式…
球速140,控球C,体力D,球路:直球,二线直球,卡特3,变速球3
投手能力:キレ〇、リリース〇、クロスファイヤー、低め、緩急〇、ノビ◎
只有用这个投手玩的时候才能够戏弄打者
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发表于 2015-7-7 15:47 | 显示全部楼层
投手是在太难练了,我都是D投手
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发表于 2015-7-28 09:22 | 显示全部楼层
楼主自己都不管这楼了么
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发表于 2015-7-29 10:55 | 显示全部楼层
金技能获取方式:目前只有剧情中,SR卡可以有几率获取

野手:
胜负师 相当于チャンス6,得点圈有走者时打击力大幅上升
左キラー 対左投手6,顾名思义
芸术的流し打ち 流し打ち强化版,拉打能力上升
魔术师 守备职人强化版
伝说のサヨナラ男 更容易打出再见安打和再见本垒打
安打制造机 更容易打出安打 (非强振时)
アーチスト 更容易用强振打出本垒打
恐怖の満塁男 满垒时打击力大幅上升
代打の神様 代打时打击力大幅上升
扇风机 三振强化版,负面能力,2好球时打击框大幅缩小

一球入魂初球○强化版 第一个好球出现前打击力大幅上升
■绀野:【デート(复)】, 第五次发生有几率习得

重戦车 超体当,高概率回本垒时撞掉捕手的球得分

高速ベースラン 走垒5,连续跑垒能力上升
気迫ヘッド 超扑垒,123本垒都能扑
电光石火 盗垒6,盗垒时起跑快,投手控制力下降

鉄の壁 BLOCK,捕手专用,完全防住对手的体当
鉄人 受伤6,基本不受伤
切り込み队长 机会制造,垒上无人时打击力大幅上升
高速レーザー 超レーザービーム,低轨道高速送球,外野手专用


球界の头脳キャッチャー6,捕手专用,投手控制大幅上升,体力消耗大幅减少
■猪狩进:【球界の头脳(复)】 1回目「とことん..」 2回目「気持ちを...」 3回目「バカになる...」低几率习得


ささやき戦术 捕手专用打者打击力下降
■六道圣【ささやき戦术(复)】 第四次事件发生后,低概率「ささやき戦术」获得


ストライク送球送球强化版送球安定度上升
木村:【デート(复)】第五次发生有几率习得

投手用:
怪童 ノビ6,直球体感速度更高


胁威の切れ味 キレ5,变化球犀利度更高
■朱雀:【胁威の切れ味(复)】 1回目 「少し离れてみる」 2回目 「冷静に観察する」 3回目 「バッター役を买って出る」低几率习得

不屈の魂 永不动摇
ガラスのハート 负面能力,被安打时更容易动摇左キラー 対左打者5强心臓 対ピンチ5,得点圈有跑者时能力上升ノミの心臓 负面能力,得点圈有跑者时能力下降


走者钉付け クイック5, 牵制强化版 跑者更难盗垒
■木村:【デート(复)】第五次发生有几率习得

鉄腕 安定度5,几乎不受低谷状态影响ガソリンタンク 回复6,登板间隔更小怪物球威 超重球,打者力量下降ドクターK 夺三振,2好球时能力上升


変幻自在 超缓急直球与慢速变化球搭配时效果上升
■绀野:【デート(复)】, 第五次发生有几率习得

本塁打厳禁 超逃げ球,失投时绝不会投向正中央。精密机械 超低め〇,投球位置在好球区下方时控制大幅上升
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发表于 2015-7-29 10:59 | 显示全部楼层
投手特殊能力
ピンチ:○得点圈有人时4会使变化球的变化量上升、╳会下降
对左打者:○与左打者对战时会使球速和控球上升、╳会下降
对ランナー:╳垒上有人会使投手能力下降增加体力消耗
打たれ强い:○被连续打安打时会使投手不容易冒星、╳会容易
ノビ:○会使直球球速看起来比实际球速还快、╳会看起来较慢
キレ○:会延迟变化球开始弯曲的时间、╳会加快
クエック:○会让垒上跑者变为「盗垒╳」、╳会变为「盗垒○」
回复:体力回复快
低め○:当球投在好球带内较低位置控球能力会提升
重い球:球不容易被打远
一发:球质变轻且在失投的时候球容易跑到红中的位置
逃げ球:失投的球不容易跑到红中的位置去、会乱跑
シュート回转:直球有一定机率会变成半格的变化球
寸前╳:五局或九局球队领先时投手能力会下降
四球:当球数变为三坏球时投手控球会变差
尻上がり:先发时六局后与九局后能力会上升
スロースターター:先发时前几局能力会下降
力配分:面对后段棒次时投手能力会下降、但体力消耗会减少
牵制○:能投出比平常还快的牵制球
胜ち运:在落后时登板我方全员打者的力量会上升
负け运:在领先时登板我方全员打者的力量会下降
短气:被连续打安打时会生气、控球会大幅下降
斗志:第三出局数是三振打者时会有举手向下拉弓的特殊动作
ポーカーフェイス:脸部表情不会改变
リリース○:直球和变化球的投球姿势相同
打球反应○:对投手直击球能有比较快的反应时间
威压感:后援上场时会让对方打者的打击能力下降
速球中心:计算机操作时,配球会以快速直球为主
变化球中心:计算机操作时,配球会以变化球为主
テンポ○:计算机操作时,投球节奏很快
先发:计算机当监督时,会常让该名投手当先发投手
レリーフ:计算机当监督时,会常让该名投手当终结者
中继ぎ:计算机当监督时,会常让该名投手当中继投手
轻い球:球容易被打远
夺三振:两好球后投手的能力上升
ムビニングファスト:快速直球进垒时会乱飘
投手超特殊能力(只能拥有一种)
铁腕:比赛中最高球速上升
气迫:比赛中不会陷入头晕混乱
刚球:使打者的力量下降
咒缚:对方跑者的走力下降
绝伦:投球体力消耗减少
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发表于 2015-7-29 10:59 | 显示全部楼层
野手特殊能力
チャンス○得点圈有人时打击能力上升、╳会下降
对左投手:○和左投对战时会让打者打击能力上升、╳会下降
盗垒:○盗垒时会让跑者起跑变快、╳会让跑者起跑变慢
走垒:○可让跑者打出安打后的跑垒速度变快、╳会让跑垒速度变慢
送球:○传球时不容易传偏、╳容易传偏
アベレージヒッター:用大框打击时容易打出安打
パワーヒッター:强振打击打中真芯可以让球飞很高
广角打法:推打时球的飞行距离不容易降低。强振时才会有效果
流し打ち:推打时球不容易出界。用大框打击时才会有效果(推打就是打者站在左边把球往右打或站右边往左打,一般很难打出好球。拉打反之)
固め打ち:在一场比赛中打出两支以上的安打之后的打力打击框都会变大
粘り打ち:在挥棒中依然可以移动打击框
バント○:触击成功机率会提高
バント◎:除触击成功机率会提高且出棒的速度会变快
内野安打○:从打到球之后到跑到一垒前会跑得比普通选手还快
连打○:前一打席的打者打出安打后、自己的打击框会变大
初球○:一好球之前、打击能力会提升
满垒男:遇到满垒的打击机会时打击能力会上升
サヨナラ男:九局以后遇到有结束比赛的打击机会时打击能力会上升
逆境○:七局以后我方球队落后时上场打击、打击能力会提升
代打○:代打上场时打击能力会提升
守备职人:接球与送球的动作会变快。且会有一些和平常人不同的守备动作
エラー:对方球队攻占得点圈时,守备会容易出现失误
キャッチャー○:可让投手体力消耗减少、控球力提高
キャッチャー◎:「キャッチャー○」的加强版
三振:两好球后打者的打击框会变小。两好三坏后会恢复正常
チャンスメーカー:无人在垒上时、打框加1
体当り:跑者跑回本垒且球刚好传给捕手时,会把捕手撞倒、然后球会掉出来
ヘッドスライデイング:在情况紧急时跑垒会有扑垒的动作
ブロック○:对方要用「体当」冲撞时、会有机会闪避掉
威压感:该打席会增加投手消耗的体力且面对前后打席控球会变差
强振多用:计算机操作时,攻击时会以强振为主、目标是打长打
ミート多用:计算机操作时,攻击时会以用大框为主、目标是打安打
积极打法:计算机操作时,会积极出棒
慎重打法:计算机操作时,出棒会比较消极、等待自己设定的球
积极走垒:计算机操作时,跑垒的时候会积极地往下一个垒包前进
积极盗垒:计算机操作时,与走力无关、会积极地盗垒,有助于联赛中取得盗垒王,因为比赛中盗垒是由电脑控制的
慎重盗垒:计算机操作时,就算走力高也不会轻易盗垒
4番○:打第四棒时打击能力会上升。但若打第四棒以外棒次能力则会下降
4番╳:打第四棒时打击能力会下降。但若打第四棒以外棒次能力则不变
代打要员:计算机操作时,会常让该名选手作代打
代守要员:计算机操作时,会常让该名选手代替他人作守备
代走要员:计算机操作时,会常让该名选手作代跑
途中交代:计算机操作时,会常在比赛途中把该名选手换下场
ゲッツー崩し:该跑者在一垒往二垒跑会做出阻止双杀的动作
ハイボールヒッター:打到好球带高位置的球打力上升
ローボールヒッター:打到好球带低位置的球打力上升
野手超特殊能力(只能拥有一种)
豪力:比赛中力量加30
神速:比赛中走力上升
紧缚:打击时对方投手变化球水平下降
斗气:打击时对方投手容易混乱
夺力:打击时使对方投手消耗很多体力
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