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楼主: psi

怪物猎人这游戏感觉除了游戏核心外的一切要素存在感都很弱

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发表于 2015-6-2 16:52 | 显示全部楼层
我就这么说,4的看板娘男朋友是碎爷,还有个颇有想法的年轻人想送女朋友电龙的软皮做礼物,我笑了好久。剧情是什么?你说呢
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发表于 2015-6-2 17:04 | 显示全部楼层
其实很多人的意思并不是GTA而是进化吧=。=
一个中等规模的无缝地图,有各种地形和生态。
可互动的环境,可以隐藏,可以缠斗~~~~

只不过这游戏里面怪物和人都是各种超能力或者科技。爬山跑路各种方便。
MH现在的节奏明显不适合这样规模的打斗,
而且进化也就那么好玩=。=这还是基于人控怪物的基础上


说起来其实最大的难度并不是无缝地图,而是主要目标怪物的AI吧
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发表于 2015-6-2 17:12 | 显示全部楼层
兽性 发表于 2015-3-10 12:16
当怪物设计和武器构思黔驴技穷的时候,这个系列基本就宣告终结.

我看快了. ...

MHX已经向魔幻游戏靠拢了
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发表于 2015-6-2 17:19 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-3-10 23:07
我一直希望的怪物猎人大概是:
400平方公里超大地图无缝对接从火山到雪地沙漠到海洋应有尽有
完整的动物生 ...

做成沙盘会死人的
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发表于 2015-6-2 17:25 | 显示全部楼层
卖点就是战斗系统了 就算做了大篇的剧情和小游戏 谁又真的在意呢
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发表于 2015-6-2 17:34 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-3-11 20:41
你拿着现在的思维去套用更大的模式当然不行了
比方说地图更大了,肯定不可能靠双脚追怪物肯定要有载具或 ...

这种玩法根本不用做大地图,换区的时候加个坐猫车/路行鸟/食草龙或者其他什么载具前往下一区的动画就好了

读盘画面替换成车上纯观光模式,效果就跟你想的差不多,然而并没有什么卵用
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发表于 2015-6-2 17:41 | 显示全部楼层
我觉得淡化剧情有好处,怪物猎人核心很动作很格斗,但猎人的身体能力很正常,如果不是设定开挂,根本不可能猎杀雄火龙这级别的怪物——人家就在天上轰你啊干嘛要下来?这种把魔幻格斗强行限制为写实格斗的设定,细化剧情表现很滑稽的,偏偏怪物猎人的背景还算严肃。讨鬼传就机灵一些,反正讨伐妖魔鬼怪,我方多来点怪力乱神也没啥——这么说起来怪物猎人这个有高科技的世界应该挖机台龙机兵出去打嘛。更变态的就是三国无双联合突击,虽然游戏一塌糊涂,但打起来毫无违和感,就像港漫,双方都不是人!

其实这游戏猎人的味道很淡,罗马斗兽场的味道很浓,要大沙盘无缝地图不是不可以,整个游戏的核心系统得大改,一穷二白拿着把菜刀出发,跑到西边劈竹子做足弓,跑到东边设陷阱捉跳跳,跑到供销合作社剥皮抽筋倒买倒卖,刮厕所墙壁炼火药……折腾一年后终于可以扛着火绳枪打大怪鸟了……靠,飞了?还得去捉条快速草食龙当坐骑……利用地形和各种装备,而不是猎人的格斗能力来打怪,这样搞起来的确有些猎人的味道了,但可能不是你们想要的怪物猎人吧?如果还是斗兽场的模式,大沙盘也没什么意义。

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发表于 2015-6-2 17:45 | 显示全部楼层
其实我不太喜欢这个系列最根本的原因就是过分强调了技胜于力……当然,我是个手残的事我才不会那么直白的说出来呢……
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发表于 2015-6-2 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
能简化采集采矿就好了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-6-2 18:10 | 显示全部楼层
怎么还在轮怪物猎人?不来打局昆特牌吗?
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发表于 2015-6-2 18:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 普片 于 2015-6-2 18:33 编辑
雪城穗乃香 发表于 2015-6-2 18:10
怎么还在轮怪物猎人?不来打局昆特牌吗?

witcher3的战斗在欧美RPG中可以说让人眼前一亮,而且以这个系列的成长速度,4代到底会变成什么样非常让人期待。骑着马驰骋在夕阳下的荒野,追击天上飞翔的巨兽,将之击落再在地面决一死战,这种场面和前面几页某些人想象的自己心目中的MH不谋而合。
但和日本ACT比,witcher3的动作部分就是渣一样的存在。白种人也许会做RPG,但永远不可能做好动作游戏,这是这个世界的真理。如果什么都让白种人占了,黄种人又以何于立足于地球之上?
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发表于 2015-6-2 18:49 | 显示全部楼层
普片 发表于 2015-6-2 18:32
witcher3的战斗在欧美RPG中可以说让人眼前一亮,而且以这个系列的成长速度,4代到底会变成什么样非常让人 ...

前几年我也是这个观点,但是一个Diablo3,一个蝙蝠侠,一个外包DMC,都对这个观点稍稍有点颠覆。
欧美人的ACT底子跟日本人比起来真的是天差地别,但是一作一作玩下来,你真的会感觉到他们实打实地在进步着。
拿系列来讲,witcher2的ARPG战斗简直一泡无,倒扣分的存在,但是到了witcher3,咦,虽然还是有很多毛病,但好像还能打个及格分。
还有个真人快打,我以前觉得这个能算ftg?打击感基本就是打气球。但是真人快打X视频出来一看,嘿,好像开始有点样子了。

当然话说回来,卡婊随便摸出一个龙条,秒杀以上全部。
但是日产ACT,好像也就只有出新作、新title频率越来越低下的卡婊能拿来说嘴。
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发表于 2015-6-2 19:35 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2015-6-2 18:49
前几年我也是这个观点,但是一个Diablo3,一个蝙蝠侠,一个外包DMC,都对这个观点稍稍有点颠覆。
欧美人 ...

巫师3的很多战斗设计思路在巫师2的官方战斗mod的时候就已经体现了
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发表于 2015-6-2 19:57 | 显示全部楼层
对于玩家来说什么游戏都可以说进化成沙盘好,因为不用动脑子也不用考虑好玩不好玩还有对游戏的核心有没有影响。事实也证明了最适合沙盘的是RPG,当然坚持说玩个格斗游戏也要能看风景那谁都没办法。何况并不是游戏内容全部呈现就可以了,对话还有任务说明中就有剧情和生态。这次MHX的信号说明进化还是要着手于游戏核心,不要老想弄个大地图,脑子正常的卡婊当然要兹磁。
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发表于 2015-6-2 22:21 | 显示全部楼层
我只想说想mh沙盘的 都是没玩明白这游戏的

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2015-6-2 22:31 | 显示全部楼层
普片 发表于 2015-6-2 18:32
witcher3的战斗在欧美RPG中可以说让人眼前一亮,而且以这个系列的成长速度,4代到底会变成什么样非常让人 ...

没有4,3就是完结篇了。
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发表于 2015-6-2 23:08 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2015-6-2 18:49
前几年我也是这个观点,但是一个Diablo3,一个蝙蝠侠,一个外包DMC,都对这个观点稍稍有点颠覆。
欧美人 ...

龙信现在算是死掉了吧 ,从一个稚嫩的沙盘变成氪金网游  ,卡表现在的作风很难会在online刚出来的几年就出单机续作

不过从黑咒岛就开始走生化+黑魂路线看来可能当时就已经放弃沙盘
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发表于 2015-6-2 23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2015-6-2 23:19 编辑
ckseng 发表于 2015-6-2 23:08
龙信现在算是死掉了吧 ,从一个稚嫩的沙盘变成氪金网游  ,卡表现在的作风很难会在online刚出来的几年就 ...

OL还是沙盘。我不知道你说的稚嫩什么意思……初代除了地图小点以外各方面完成度都很高。
资料片暗黑觉者是回收成本的奶粉作,基本都是无印的素材重复利用。
网游化的原因不知道是世界范围内的销售量不如预期还是不想这套素材仅用两次。

另外deep down不出意外的话是龙条的精神续作,但是现在难产了。
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发表于 2015-6-2 23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 GALLADE 于 2015-6-2 23:40 编辑
hazukiaoi 发表于 2015-6-2 16:52
我就这么说,4的看板娘男朋友是碎爷,还有个颇有想法的年轻人想送女朋友电龙的软皮做礼物,我笑了好久。剧 ...

剧情当然是有望的猎人新星在雪山被轰龙偷袭坠崖,武功与神装尽失,惨遭第三王女退婚
得到神秘老爷爷之助(gua),猎人获得了越级进任务的能力,发粪涂墙,怒进140公会三猫出了一堆神武器神护石
然后不停穿着基础蓝跳双刀(其实是全紫斩3000攻400000麻痹)和基础矿石装(其实是真大心贱回B术⑤逗家凹义无雌悲防御力65535抗性255)扮猪吃老虎“越级”进各种任务,比如以下位前期之姿0针下位后期的牛波波啦,以下位后期之姿勇刷上位碎龙啦,期间打脸无数嚣张跋扈的其他英俊得像女人一样的难新锐猎人和俘获无数女猎人欢心,偶尔坑死or队友自己作死三猫但是他自己没事还把队友的装备和素材全拿到手,同时有一次发现了自己当初被轰龙偷袭也是被一个嫉妒自己的公会新晋猎人引来的真相,然后穿着暗约套在一次任务中暗中把用长枪的这个贱人奶子打空后阴死了他报了仇
后来多次承接第三王女侍女,稳重的第二王女,高傲的第一王女的各种拯救作死的第三王女的任务并多次打第三王女的脸,最后当然她们全都斯德哥尔摩发作跪舔了猎人的大屌
最后对着碎龙的尸体凌辱露大腿眼睛娘
以上剧情全程沙盘,有时用脚跑,有时丸鸟波波观光
糅合了沙盘+GTA+雌客心跳+龙之条子+起点爽文
超秘银氪金神作
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发表于 2015-6-2 23:36 | 显示全部楼层
diablo
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发表于 2015-6-2 23:37 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-3-10 23:07
我一直希望的怪物猎人大概是:
400平方公里超大地图无缝对接从火山到雪地沙漠到海洋应有尽有
完整的动物生 ...

用地牢围攻的地图系统么。我们就可以看见超级火车王了。
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发表于 2015-6-3 01:17 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2015-6-2 23:14
OL还是沙盘。我不知道你说的稚嫩什么意思……初代除了地图小点以外各方面完成度都很高。
资料片暗黑觉者是 ...

我反而觉得地图其实不算小 ,不过因为很多事件都塞进了副本 ,野外能干的事单调了点才显得很空虚 ,而且主线略短

几个稍微有点戏份的配角都很早离场 ,战斗都是主角带着类似使魔/式神 ,没个性的pawn来完成

我记得deepdown的官网在去年圣诞节都还有更新 , 不过大多是在阴暗封闭的环境 ,我觉得更像是。。。。

反正去掉deepdown的字眼都可以拿去钓鱼了



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发表于 2015-6-3 01:30 | 显示全部楼层

RE: 怪物猎人这游戏感觉除了游戏核心外的一切要素存在感都很弱

ckseng 发表于 2015-6-3 01:17
我反而觉得地图其实不算小 ,不过因为很多事件都塞进了副本 ,野外能干的事单调了点才显得很空虚 ,而且 ...

探索啊,DD里探索奖励和难度曲线结合得很好,
每发现一个新地点必定有所收获,这点是很多老牌沙盘都做不到的。
剧情方面确实是扣分点,不过两场重点boss战的演出都很不错。
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发表于 2015-6-3 01:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 deathomega 于 2015-6-3 01:45 编辑

一个游戏让人家玩了数千个小时,就算是RPG,剧情和设定早就不知道丢哪里去了,何况这是一个偏向格斗的ACT。你要批人家剧情设定之类的要素弱,你不先看看为什么会有人玩上千乃至数千小时?
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发表于 2015-6-3 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
白兔队长 发表于 2015-3-10 14:56
你说是不是怪物猎人要这么改

目前的怪物猎人----狩猎---抓到不同属性或者大小的怪物(这个游戏已经有了, ...

抓怪养然后和其他猎人同场PK什么的是2dos玩剩下的……
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发表于 2015-6-5 08:33 | 显示全部楼层
又红又专又红 发表于 2015-6-4 23:06
MH和魂这种恰恰是手残也能玩得好的动作游戏

手残表示,所有怪甩尾必中滚不开怎么办
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发表于 2015-6-5 08:47 | 显示全部楼层
ly220998 发表于 2015-6-5 08:33
手残表示,所有怪甩尾必中滚不开怎么办

总会有一局怪不甩尾让你乐胜的时候 怪猎对局中的不确定因素也是趣味性之一 对策掌握全面 却不一定每一局都用得上 掌握不全没准就一败涂地

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2015-6-5 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
ly220998 发表于 2015-6-5 08:33
手残表示,所有怪甩尾必中滚不开怎么办

1,出回3回距
2,换远程
3,拿盾牌挡
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发表于 2015-6-5 09:19 | 显示全部楼层
我就不知道那些执着MH就该碎片地图然后用各种看似合理的理由来反驳开放地图的人到底是有多扯。
地图大做个任务累死? 热气球空降出发地行不行?
没地图切换被怪物追到死? 满地图都是隐藏点行不行? 打不过了草丛里一翻, 吃喝差不多了再翻出来继续干
很多东西不是做不做得到, 是愿不愿意做的问题。 卡婊穷B舍不得钱做我可以理解, 老说什么MH不适合开放地图我看就是扯淡
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发表于 2015-6-5 10:37 | 显示全部楼层
chan 发表于 2015-6-5 09:19
我就不知道那些执着MH就该碎片地图然后用各种看似合理的理由来反驳开放地图的人到底是有多扯。
地图大做个 ...

做成沙盒整个游戏的核心就变了,那为何不去玩别的沙盒游戏非得让一个核心成熟了的游戏转型?

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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