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楼主: shamal0324

[PSVita] [lv75合成义经](完结)P4G一周目、risky、低等...

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发表于 2015-2-17 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
原来不是路西菲儿。。?

----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.2
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发表于 2015-2-17 09:19 | 显示全部楼层
胜利雄叫的卡是在路西法身上还是伊邪那岐大神身上?虽然重来不不用,10级技能卡太贵了
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 楼主| 发表于 2015-2-17 09:19 | 显示全部楼层
不是,Helel比P3P里的好用多了,万能继承,P3P那个只能继承物理
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 楼主| 发表于 2015-2-17 09:23 | 显示全部楼层
在伊邪那岐大神身上,技能卡送给玛丽就等于泼出去的水,觉得有用的卡就赶紧用掉吧
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发表于 2015-2-17 11:48 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2015-2-16 18:24
这篇还真的适合至少通关了一周目的人,或者白金了没事可干还不舍得离开的人。老实说我也羡慕你们那种瞎玩 ...

名字那里我是指在写合成路径的时候经常会一大串只有英文名字没有对应的commu导致找起来非常困难影响了阅读,另外就是技能是英文的也比较困难。。。

其实我觉得一周目也很需要攻略啊,尤其中文的P合成教程非常少,看你这文之前我都摸不到头脑,看之后才发现其实这里面有很多值得玩的东西。对初学者不友好的地方在于直接从合成开始会看得比较晕,如果在每个阶段都能简单描述一下这阶段有哪些需要的技能及基本战术,然后再开始讲怎么合成,就比较容易懂。当然我有点吹毛求疵了,多看几遍,然后查查别的资料,也是逐渐能懂的。
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 楼主| 发表于 2015-2-17 20:40 | 显示全部楼层
7uly 发表于 2015-2-17 11:48
名字那里我是指在写合成路径的时候经常会一大串只有英文名字没有对应的commu导致找起来非常困难影响了阅 ...

嗯,各时期推荐persona、最早学得的能力原来计划着整理出来的,一直忘了,等我写全了补完吧

可以先看看wiki上的推荐,虽然我十分不赞同他的大部分结论,他明显是将几大属性集中在一个p身上的那种打法,而不像我这种火传火、风传风的专精打法,看你喜欢哪一种吧。我这种对合成的掌握要求度更高,特别是3身合成。
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 楼主| 发表于 2015-2-17 21:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 shamal0324 于 2015-2-17 21:37 编辑
露娜玛利亚 发表于 2015-2-17 01:31
我一周目N难度,没看攻略,4月22日14级去淦雪子,没合出来正确的P,差点被打成马
打过之后想了想,看了下攻 ...


熊叫我一周目也凹了,之前那个帖子记录了我从risky——hard——risky几轮折腾的实况啊,我也是那么菜地走过来的……

凹熊叫,爽只是一时,等到雪子城、大浴场过去了就觉得超级无聊,RPG最大的乐趣之一——技能树没有了
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 楼主| 发表于 2015-2-17 22:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 shamal0324 于 2015-2-17 23:15 编辑

更新,隐藏迷宫——Hollow Forest。



日程安排有点没做得完美,只跟理世去了一趟温泉,应该争取去3趟的。



滑雪,event继续选理世,一周目是理世,二周目也是,本命地位不动摇(那你干嘛还全员攻略?!)







话说我绝对算“熱狂的なリセファン”了,可为什么对这个奖杯毫不心动呢……



讲正经的,进入隐藏迷宫,必须一天之内攻略。里面各种刁钻而反人类的限制条件……



我方所有装备、物品消失,只能用防御力、攻击力超低的默认装备,不过各种带抗性的防具不怕捡不到。

每场战斗后我方sp减半,很快就弹尽粮绝,只能靠打怪捡来、开宝箱开来的石头饰品回sp,还好这种石头并不缺,回复量远远超出大气功,而且越到后面回复效果越棒。

斩断这种拦路绳索时有机会遇敌,也有部分场景里敌人是可见的。





这一天的合成效果,persona数值上升,聊胜于无吧。但其实很快就发现,这一天根本不适合合成……



原因之一,虚空之森里我方无法获得金钱,除了杀金手,但是拿到了钱也无法带出迷宫。敌人强度不低但是经验值很少,我的番长在这里只升了一级半。



原因之二,第二层开始无法回城,回城魔法受阻,一直到boss战前都还没存盘点。

再加上大得出奇的地图,并不省心的敌人,逛起来有点累,但回报未免太少。不能回城、不能获得金钱直接导致闯迷宫的最大乐趣——收集野生p回天鹅绒房间合成——变得不可能。再加上不能回城存档,让这个迷宫直接变成“一·本·道”,建议还是别闲逛,赶紧往上爬楼、打boss通关了事。老实说有点失望,隐藏迷宫应该是最有逛头的,好像P3P的monad,有大量等级高于我方20-30级的彪悍杂鱼、宝箱能刷出各种神装才叫隐藏迷宫,而这个迷宫,试验性质太浓了。



敌人普遍带复数弱点,随便你怎么虐,但偶尔能遇到属性抗性十分齐全的敌人,例如这种,就需要xxx break技能,身上的p没这种技能的话可以扔各种breaker道具,敌人大量掉落,应该不会缺。

另外还能入手大量固定伤害150点的各种属性攻击道具,但直到打玛丽为止,其实我方的sp都不怎么缺,用魔法来打完全可以。



金箱里也能跳出敌人是这个迷宫的特色之一。



玛丽现出真身。有兴趣的人可以考据一下。我是没啥兴趣。



另一种抗性特别牛的敌人,但这种敌人的共通特点就是一旦属性抗性被打消,其实防御力超弱,扔个breaker之后可以简单虐死。







中boss,记得是切断某条绳索时遇到的,一开始还以为是杂鱼。其实也没多强,照样是打消弱点之后不堪一击。我图也没截。

到了高层之后,敌人等级高于我方十几级,速度普遍比番长还快,上来就放各种全体异常状态,开始稍微有点压力。



这种敌人甚至连八艘跳都会,对付它们的最好选择是爱丽丝的Die for me!可惜我还没有,而且我现阶段的暗魔法使都不带暗boost,成功率堪忧,所以还是遇到了点险情,要靠理世救场。



尝试一下Teddie的卖萌大招,果然就是卖萌的,建议大家过把瘾就算了,学到新的能力就覆盖掉吧。



来到顶层,场景不知算肃穆还是搞笑,大家可以看见我带的是全男团。这是因为之前的后宫团等级稍微练高了点,就想带几个汉子练练,没想到这个迷宫到最后都不能存盘换人。老实说面对这个等级高我方10几级的boss,又没有了神器,还是有点压力的。



玛丽战,战前对话索然无味得让我差点想skip。之前无论小伙伴还是真犯人,总还算有各种心理学的隐喻,洋味儿很浓,这个新增的玛丽篇就纯粹变成了日式的相爱相杀、信几鹿、马摸鹿,我甚至怀疑不是同一个班底写出来的。



有了吹号者,番长就变成了最强debuffer。



没有了饰品Blessed Hands,原本担心Teddie的奶量不足,没想到阳介那招青春之风回复量也不错,相当于一个Mediarama了,等于我方有两个奶妈能用回复量150左右的Mediarama,刚好够。

加上阳介提速、Teddie提防,居然这个汉子团也是成立的!



debuff、buff加得全时玛丽的攻击大概是这个伤害,没感觉很大压力。就算打出我方会心出现1more,玛丽也不会追击,放水很严重啊。



战术跟中boss一样,打消弱点后用魔法轰,效果很理想。



信几鹿……



玛丽第二形态,抗性变得更夸张,但打法没变。







后半程玛丽开始发飙,疯狂吸我方sp,肯定一吸吸干,但会造成她自己损血。





可以看见,给吹号者继承Spell Master是多么正确的决定,光靠饰品每回合回20点sp,番长已经可以使出Debilitate。



小伙伴的sp回不及的话,也可以扔固定伤害道具,不过通常都不及他们自己的dyne字结尾魔法的伤害大。



玛丽的攻击真没多强,尽管等级差肯定也是10以上的,这真的就是那种找到诀窍就不会输的boss战。



成功救下玛丽,这一战得不到经验值。(可惜没给接下来玛丽抱着番长气煞理世的场面截图)

……隐藏迷宫就这么结束了,物品、persona、经验值都几乎是零进账,大呼不够过瘾,敲碗要求重来!

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情人节修罗场,大家还是自己去领会吧,我就不多截图了。





至于笔者,当然找本命理世过。

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结束了,整整一个迷宫的更新量才这么点,是不是看得不过瘾。老实说我打得也不过瘾,这个迷宫的设置简直可以说是失败。

下一回就是最终决战了,应该以多少级、练成什么p去通关,我现在心里也还没答案。总之,お疲れ様です,我们下期再见~~

to be continued...




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发表于 2015-2-17 23:15 | 显示全部楼层
但是不知道为什么津津有味的读完了攻略我却不想再玩一遍p4呢。。。 。
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 楼主| 发表于 2015-2-20 15:56 | 显示全部楼层
已通关,番长lv71,不过不把某人合出来的话你们也看得不过瘾吧,于是load game了继续刷~
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 楼主| 发表于 2015-2-23 00:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 shamal0324 于 2015-2-23 00:56 编辑

最终回(暂定)更新,3/20——战胜最终boss。

3/20,出发前日,到街上和各位小伙伴道别。图太多我就不全放上来了,大家自己感受一下。















最后记得别立即回家。



有没有谁忘了道别?



去多一次Junes,走上真结局路线。





收到足立的信,欲望commu max,一周目全commu max达成,如果是第一次玩就收到奖杯了。









剧情急转直下,真·真·真犯人现身!





尽管剧情迎来大高潮,一股浓浓的离愁还是挥之不去,玩RPG能尝到这种味儿还真是不容易。



3/20,合成附加效果是技能变异,每次合成都要我取消变异也真是麻烦,如果是commu EXP BONUS就好了。这天还是雨天,感觉久违了3个月的雨天,正好试试Rainy Death这招的威力,因为据说有雨天加成。

憋了足足一个迷宫没得合成,早就手痒了,立即来过把瘾。lv68,Horus(太阳)——

Byakko+Siegfried=Horus(...)



酱油p。上周目笔者一直用到lv99的首发p就是它,可是现在仔细一看,等级高了近10级,素早居然还是不如Garuda!Garuda的数值真是bug级的。

lv68,Seth(月)——

Hariti+Jinn=Seth(Makarakarn, Traesto, Spell Master)



跟Horus一样,抗性错位,注定了是酱油p。





进入最终迷宫黄泉比良坂。继续刷怪、收野生p、刷宝箱。也许是BGM的关系,感觉是一个慢节奏的迷宫。也是,放慢点节奏吧,很快就没这些事情可干了……

番长升到lv69,一个重要的合成(应该说,剩下的为数不多的重要合成之一)来了,lv69,Surt(魔术师)——

Horus+Belphegor+Shiisaa=Belial(Repel Ice...)
Mara+Girimehkala=Hariti(Fire Boost...)
Belial+Melchizedek=Surt(Fire Boost, Repel Ice, Mahamaon, Spell Master)



中间步骤合成了一个p,Belial(恶魔)。Belial其实lv68已经可以合成,可是我们现在不需要多一个暗魔法使,这个p要番长lv72时才真正发挥作用,现在这个版本只是为Surt的合成用的。



大家可以看见,久违地用二身合体进行了这么重要的合成。这种情况无非是1、现阶段的火魔法使Mara等级已经不够野生p高了;2、Mara的阿尔卡纳(塔)3身、2身合体都不方便直接合成Surt(魔术师),这两者之一。解决法是先将Mara跟野生p合成出二代野生p(Hariti),将需要继承的重要能力(Fire Boost)传给别的p,再根据情况另辟捷径。这种属于高级技巧了。



这就是Surt刚合出来的样子,升级后用Fire Amp覆盖掉High Counter即可。

2身合体跟3身不同的是,最多只能继承4个技能,4个技能够不够,就要根据Surt本身能学到什么技能而定了。合成之前先查资料是必须的,何况是这么重要的一个p。

4大魔法使总算集齐3个了,可惜这个p没法打很高分,不带光、暗耐性,使得这个Mahamaon始终没法放开手去用,不过瑕不掩瑜,我们又多一个扫杂鱼、战boss的主力了。

lv68,意外地迎来了一个挺好用的物理p,齐天大圣(欲望)——

Seth+Mother Harlot+Hariti=Seiten Taisei(Apt Pupil...)



Arms Master是其自行修得的,只不过给他随手继承了个Apt Pupil而已,没想到相当好用。Brave Blade+Apt Pupil的组合,有输出又能凹会心,实战效果相当理想,升到顶还有Vorpal Blade(空间杀法),笔者有点后悔没打消他的火弱点了。

而笔者原先计划用作本阶段“物理p”的一个p,lv69,Masakado(塔),则完全被比了下去——

Siegfried+Jinn+Belphegor=Masakado(...)



两个弱点,本身已经极难处理。身为光魔法使却不带光无效,不合格!自行能修得武道心得,可是却是光继承,无法继承物理技,而他自带的两招物理技都实在不怎么样。笔者原本计划一直用他用到义经出来为止的,看见孙大圣这么好用,直接作罢,反正等到lv75时再合一次这个平将门也没多麻烦,现在就只当他酱油p来合了,图中笔者甚至给雷弱点的他继承了Maziodyne,以突显这个p的荒谬性(笑)。

lv69,Yurlungur(节制)——

Jatayu+Siegfried=Yurlungur(...)



酱油p而已,再升多一级能学到光反射,稍微值得留意。不过打消光暗弱点嘛无效就行了,反射只是好看而已。

lv70,Tzitzimitl(女教皇)——

Masakado+Belphegor+Daisoujou=Tzitzimitl(Mahamaon, Hama Boost...)



Masakado就这样被无情地抛弃了,改为让这个p担当临时的光魔法使,也没有光耐性,凑合着用吧。

lv70,Alilat(女帝)——

Kingu+Byakko=Alilat(...)



酱油p而已,P3P里却是能在伊丽莎白战里跟俄耳甫斯·改同场竞技的一个功臣p。话说用这两个p作为战电梯娘的主力似乎是笔者独家原创,找遍中、英、日网站都没人这么打了,嗯哼~



很意外地,在2f就开出了男性防具,跟电视购物买回来的那件加起来,男性阵应该就安心了。笔者也记录了黄泉比良坂里的金箱资料,有需要的人可以参考——

1f: Takefutsu Vow, Mask of Truth, Eye of Thunder, Healthy Homa, Cat Whisker, Chakra Ring
2f: Sonidori Wear, Kuraokami Pin, Eagle Eye, Sigma Drive
3f: Alarm Clock, Rebirth Prophecy, Kagutsuchi Vow, Divine Pillar
4f: Wizard's Mark, God's Love, Space Badge, Uzume Robe, Confusion Hat, Awareness Note
5f: Gas Mask, Bead Chain, Barbaric Bracers, Blessed Hands, Eye of Wind, Shinatobe Vow, Uzume Robe, Tsubaki-Otoshi
6f: Cat Whisker, Chakra Ring
7f: Chewing Soul, Kuraokami Vow, Bold Ball
8f: Shinatobe Vow, Frozen Rose, Eye of Wind, Shinatobe Pin, Tsubaki-Otoshi, Lucky Seven, Gas Mask

继续讲persona,lv70,Hachiman(法王)——

Melchizedek+Seth+Samael=Hachiman(...)



又是无弱点雷魔法使,亲儿子属性无疑,下一个是黄龙,lv76的,我就懒得合了,后面说不定还有,大家自己发掘吧。

当然,因为我没有打算放弃Thor,这个p也就变成酱油p了。



这迷宫有两个中boss,第二个Sleeping Table稍微有点猛,不过以我方现在的战力,拿下来还是没问题。







快攀到顶层了,番长的等级没刻意控,升得也不快,说起来黄泉比良坂的敌人的经验值似乎也偏少,后来我回去足立迷宫刷了一下,那边倒是每场基本上经验值都上千的。

p的部分差不多到尾声了,lv71,Ishtar(恋爱)——

Hachiman+Belial+Mot=Ishtar(Makarakarn, Traesto...)





不错,不愧是exceptionally charming Arcana,跟P3P的恋爱最终p——Cybele是两种味道。雷魔法使,风弱点自行打消,自行学得魔术素养,其实更重要的是一名回复要员,最早学到Salvation(全回复+全异常状态回复),或许值得留意,虽然我的番长在boss战里甚少回复就是了。看在这个p这么养眼的份上,稍微练一练,将她练到顶吧。

lv71,光魔法使Vasuki(刑死者)——

Tzitzimitl+Melchizedek+Lachesis=Vasuki(Hama Boost...)



又是光魔法使不带光耐性,唉,凑合着用吧。这阶段光暗反射的敌人并不少,放即死技时要小心。



给完二的卖萌大招一个镜头,某种意义上比Teddie的大招更没意思,建议大家放弃吧。

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来到顶层,番长lv71,只升了两级,跟高层的杂鱼有近15级的差距,不过杂鱼战已经完全没啥压力了。不知道最终boss多少级,估计等级差接近20。





最终boss——Izanami。阵容如图,4人身上都佩戴蛮神腕轮。



思路还是没变,降敌、升我,然后各人Power Charge、Mind Charge后进攻。已经学到Mediarahan的雪子负责回复。



蛮神腕轮还是那么的威武,我是不是有点太欺负这个剧情boss了?



似乎敌人越强,理世就越容易给我方加Charge。



顺利将Izanami的血扣光,再撑两个回合,进入剧情。







Izanami第二模式,HP极高,防御力变弱,但是变成一回合行动两次!



神器蛮神腕轮继续发威,就算打中了,有了金箱的防具,两名男性的防御力还是不怎么用得着担心。



值得留意的是首次出现了属性吸收的boss,然而现阶段我的主力——吹号者,以及将来的主力义经都是雷反射,还好,boss对我方用雷攻击的概率并不高。



那么就用新面孔Surt来做输出吧,伤害数字十分不错。







太多boss攻击miss的镜头了,不过不用蛮神的话,等级差20还是勘弁了吧。



不给力啊,居然中了这招……





这招单体HP降至1+老化,很狠毒,还是要靠神器来度过一劫。





再支撑一会儿,boss剩一丝血,突然就开始剧情杀了。





随着理世一声声嘶力竭的悲鸣,居然拿到了奖杯。实在是没想到啊,我本来都打算放弃的了。

















总算结束了,拿到另一个奖杯,奇怪,怎么我上周目就没拿到呢?





……本命别哭,不是说好远距离恋爱没问题的吗。







通关,一周目,难度为very hard(risky),主角等级71。

……不过,这个通关等级对大部分人都没什么参考价值吧。4大魔法使还差一个,光暗魔法使还差1个,最关键的——“那位p”没有出来。作为攻略只写到这里是不完整的。明天继续带来最后一part,lv71——lv75,敬请期待。

お疲れ様です,我们下期再见~

to be continued...




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 楼主| 发表于 2015-2-23 21:18 | 显示全部楼层
最终回更新,lv71——lv75。

lv71通关虽然可能,相信很多人还意犹未尽吧。于是读档,继续刷点等级。其实也没必要刷金手,每个阶段你总会有那么一两个p还没升满吧,笔者现在就有Surt、Ishtar这两个,练普通杂鱼时刻意多用这两个p,或者战斗结束前切换到这两个p,给他们多点抽到皇帝卡的机会,再加上刷刷金箱,不知不觉间给番长升个1级还是没问题的。

lv72,Alice(死神)——

Lachesis+Barong+Jinn=Belial(Tetrakarn, Makarakarn, Traesto...)
Nebiros+Belial=Alice(Null Light, Spell Master, Repel Physical, Traesto)





只能从特定2身合成合得,Nebiros在我阵容里待的时间够长了,能给Alice提供Spell Master、物反、光无效,很不错了,想要再给爱丽丝增加点什么能力就只能从Belial身上着手,笔者一开始还是野心勃勃的,想着什么物反、魔反魔法都塞给Alice,花费了一轮心机将Tetrakarn、Makarakarn给了Belial,实际一合成才想起,2身合体最多只能继承4个技能……

于是,在上述的3个必须技能之外,只能给爱丽丝多一个Traesto,让她充当个回城要员了。

大家也可以看见,这么一个很纯粹的暗魔法使,实在谈不上什么满分不满分,这种单一职责的p是有违笔者美学的,以后遇到暗、物双修或者暗、魔双修的魔法使时,建议还是果断舍弃爱丽丝吧。比如说笔者已经发现了一个很不错的替补,lv80的Mahakala(大黑天),死神最终p——



无弱点,自带相当完善的火、暗魔法技能,是十分罕见的物、魔、暗3修persona,不愧是大后期的6身合体。当然,8个格子真要做到物、魔、暗3者全完美还是不可能的,3者之中肯定要偏重两者,组成一个火、暗魔法使,或者带暗魔法的物理p吧。如果你觉得将4大魔法使带到lv99很没意思,那不妨将Surt去掉,改为让这个p兼任火魔法使;如果你觉得义经太单调,想组多一个传统的物理p,那不妨走后一种路线。合成原料里需要吹号者,如果你看腻了吹号者这张老面孔,那合成之后不重新提取吹号者又何妨?反正Debilitate这张技能卡肯定已经提取出来了,塞给技能格子有剩的义经,让义经担当起buffer & debuffer,你的阵容就又能有新变化。大后期真的可以随心所欲地玩,怎么喜欢怎么玩,没必要拘泥于前期的想法。这也是P4G迷人的一点,有无限种的可能性。

同样是lv72,另一个比较给力的合成,Michael(审判)——

提取Titan
vasuki+Byakko=White Rider(Absorb Wind, Hama Boost, Arms Master)
Kingu(lv64)+White Rider(lv63)+Abaddon=Michael(Hama Boost, Arms Master, Apt Pupil, Absorb Wind, Mediarahan)



还记得笔者的齐格飞合成了两次吗?消灭第一版的时候我将技能下放保存了,就是保存到这个Titan的身上,以后需要组物理p时可以以低成本提取,不过那时齐格飞还不带武道心得,笔者应该是又提取了Pixie,再用3身合体将这些技能整合,最终组出了一个物、光双修的Michael——



很强悍,终于找到一个靠谱的光魔法使,还能学到不能继承的单体物理技天军之剑,这招跟Rainy Death一样,没多少输出力,属于凹会心技,所以必须搭配Apt Pupil。还是最早学到暗反射的一个p,值得拥有!

比较肉疼的是为了凑3身合体居然提取了Abaddon,价格高达2w9,勉勉强强算进入笔者能接受的底线。

lv72,继续迎来下一代的风魔法使,难得4大魔法使还有一个能继续更新换代,Norn(命运最终p)——

Norn(Spell Master, Wind Boost, Repel Elec, Rainy Death, Apt Pupil)





一时心血来潮,组了跟Mara一样的配置,不设置全体物理技,改为设一个Rainy Death+Apt Pupil的单体凹会心组合。也是全游戏唯二能学到Debilitate的p之一,升多两级后覆盖Insta-Heal即可。



虽然Norn的力比较低,但这招就算在雨天威力也不怎么样,看来千枝始终都需要两招单体物理技,Rainy Death和神之手,两者是不能互相取代的。



新的8大persona体系——首发、火、冰、雷、风、光、暗、物,再加一个buffer & debuffer,奇怪,不是9个吗?这是因为Michael同时担当了物理p和光魔法使两种角色。由此可见后期让一个p担当多点职责的好处,可以腾出多点空间让你折腾合成。也可以看见爱丽丝这个专精的暗魔法使是多么的局限。待会还要多一个专精的物理p——义经,就变成9大了,再想折腾合成肯定局促得不得了,是时候摒弃单一作用的p了!





给爱丽丝一个发威的镜头,22点sp是减半之后的数字,可见Spell Master的重要。这招的确比大僧正的回转说法要好看,爱丽丝的形象也比大僧正好一百倍,难怪那么多人想带到lv99。

lv72,又一个比较给力的物、光双修,Atavaka(战车)——

Hell Biker+Barong+Niddhoggr=Atavaka(...)



毕竟是lv70+,这个时期开始几乎每个p都是牛鬼蛇神的级别,只要稍微花点心机去合,每个其实都有资格带到lv99,就看你喜欢哪一个了。这个p跟Michael定位完全重复,笔者就当他酱油p,随便合了。

再升一级,lv73,又一个强力p,Vishnu(节制最终p)——

Atavaka+Melchizedek+Uriel=Vishnu(Arms Master, Hama Boost, Mahamaon, Repel Fire, Power Charge)



物、光、冰3修,还是万能继承,想怎么配就怎么配。这么多牛人,你叫我怎么安排= =。我暂时保留着这个p,因为Michael没有Power Charge(用Power Charge取代暗反射就完美了),作为物理p这是不行的。可以看见合得比较用心,打消了火弱点。最早学到Angelic Grace(大天使的加护),作用为回避率双倍(除了光、暗、万能属性),不知道跟蛮神腕轮能不能叠加,估计不能。学到之后惯例地用低级p保存起来吧。

lv73,难得这一阶段还能见到酱油p,Arahabaki(隐者)——

Yurlungur+Horus=Arahabaki(...)



物理继承,可以继承光暗、回复魔法,但这些我们现在都不缺,两个弱点注定了它是酱油p,升到顶能学到物理反射,这应该是为前中期没留意到Rangda、Girimehkala的人作出了补偿吧。

再升一级,lv74,又是几个重要合成!首先,Sraosha(正义最终p)——

Garuda+Hachiman=Seth(3 auto, invigorate 3)
Michael+Dominion=Cybele(...)
Seth+Yurlungur+Cybele=Sraosha(3 Auto, Invigorate 3)



又一个亲儿子——无弱点的雷魔法使,这个p是雷、光、无属性、物理4修!但其实更重要的是,它是全游戏初始素早最高的一个p!如果说Garuda的素早领先了20级,那么Sraosha的素早就是领先了30级——直到lv99都没有比它更快的p了(如果不算伊邪那岐大神的话)!

于是坚持了近20级的首发p——Garuda,终于要退场了。大家可以看见,又是没法直接从Garuda(星)通过3身、2身合成出Sraosha(正义),必须先将3 auto等能力进行转移。

合出来的样子如图,我将其打造成了一个首发p+光魔法使+无属性魔法使!升多一级之后用Megidolaon取代Brave Blade,再升一级还有Angelic Grace,准备覆盖掉Power Charge。

首发p兼任某一属性的魔法使其实非常好用,因为番长一回合只能切一次p,首发p本身能参与攻击的话,番长在一回合内能干的事会变得更多。我的Garuda只会一个单体Garudyne,我也经常先用它来放倒了风弱点的杂鱼再切换p。现在就是一上来,只要几只杂鱼之中有光弱点的,不分三七二十一,先来一发Mahamaon,再切换p解决掉漏网之鱼。将来如果吹号者在合成里用掉了,一时间队伍里没人能用Megidolaon,我又恰好想刷金手的话,这个p还能临时兼职一下。有了Angelic Grace,就算被杂鱼先制,番长也完全没性命危险——我实在想象不出比它更好的首发p,之前有很多p都想过带到lv99,但后来都自打嘴巴,但是这个,真的,想象不出不将其带到lv99的理由了。

唯一的缺点是无Spell Master,Mahamaon的消耗有点大,但也只是“有点”而已。理世升到顶能学到战后回复10%sp,到时就没有任何问题了。不过笔者是没打算练得那么高。过没多久义经入手,物理技的使用频率会激增,sp就彻底不成问题了。

这个p一出场,也意味着一劳永逸地解决了光魔法使的空缺,从此以后常驻的p又少一个,可以腾出一个空位进行合成了。

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小插曲:又一次遇到了死神,这次就真的是碰巧遇上的了,事前无任何准备,当然,装备还是要调整的。但是我没有再让全员装蛮神腕轮,我给千枝装了Chakra Ring(sp消耗减半),想试试龙之吐息的实用度。







老样子,死神大量行动耗费在打消我方弱点上。



阵容中没有直斗,替身茄子、Homunculus的消耗会激增。



没有蛮神,单纯靠千枝自带的真·火炎见切,果然还是不给力啊……



这招实在太可怕了,除了祈祷Homunculus的库存能支撑久点、RP能好点之外别无他法……







居然不是先获得全员的武器再出神衣,我当然比起武器更欢迎防具了。

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继续讲persona,另一个lv74的p,很多人都十分喜欢的,Kaguya(永劫)——

Ishtar+Belial+Hariti=Kaguya(Repel Fire, Angelic Grace, Makarakarn, Megidolaon, Maragidyne)





光魔法使+回复要员,不能继承物理技,魔法可以随便继承。嗯……上文已经讲了,光魔法使有Sraosha就够了,而且是一直到lv99都够了,很遗憾Kaguya在我的阵容里不会待很久了。念在她这么美的份上,稍微认真点替她打消了弱点,Angelic Grace是何となく加上去的,感觉这个美型的p很配得起“天使”这个词,但其实完全无实用性,继承Ishtar的Salvation会好很多,升多一级自行学到Spell Master,覆盖掉Mediarahan即可。

这个p的魔力高得出奇,但是跟素早不同,魔力真不能成为决定其留在队伍中长短的要素,大家应该都懂的。

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lv74真是个值得纪念的等级,3个合成都非常给力,4大魔法使之中最后一个,风魔法使的集大成者——Odin终于也要登场了。我的Norn还没用得过瘾呢,不得不赶紧回去雪子城1f刷高两级,把Debilitate给学了,不过这招不能继承,不练其实也没啥……



本攻略已经接近尾声,我就赠送个omake,详细地,详细到手把手的程度地,讲解一下如何从1个主力p——Norn(红色),利用5个酱油p(白色)合成出目标p——Odin吧。这就是典型的,上文已经提及过的,没法直接从Mara——Surt,从Garuda——Sraosha一步到位的复杂合成。



首先,查找3身合体逆引,看看能不能从Norn(命运)直接合成出Odin(皇帝)。

答案是可以,皇帝=運命×道化師

但这是一种极其棘手的情况,因为道化师也必须通过3身合成。反过来看,命运也必须3身合成……这种合成我真的不知该如何着手,我只能想到一种情况,就是以道化师为最高等级p的话,剩下的两个低等级p只能都是命运,利用命运=命运+命运的2身合成作为这个3身合成的第一步,反之亦然。

一筹莫展了?当然我们可以像Garuda——Sraosha的例子一样,先将Norn身上的重要技能通过别的合成转移。这里笔者采用了另一种路径,2身合成。

查看2身合体逆引,能不能从Norn(命运)直接合成出Odin(皇帝)。

答案是可以!有两种可行性。

皇帝= 運命x悪魔
皇帝= 運命x星

但问题是,我们的5个酱油p里面,既没有恶魔,也没有星……事实上没有还好,野生的酱油p技能太少,直接参与合成的话,能继承的技能肯定少于4个,充其量只能是3个,对这么一个重要的合成来说,只继承两、三个技能显然是不符要求的。

下一步,利用5个酱油p合成出恶魔或者命运——但是稍微尝试就发现,很不巧地,无论2身还是3身,这5个p再怎么更换组合,都无法直接合成出恶魔或者星。

……这种时候就出现笔者以前嘲讽过的情况了——为了凑一个3身合成的素材而去凑另一个3身合成——嗯,事实上习惯之后就发现,这还真没多繁琐,就怕你记性不好,合着合着不记得自己要干什么了(笑),所以说这种超复杂的合成,记笔记是必须的,无论是实体纸笔抑或笔记软件,笔者用的是evernote。

于是我们来分析这张图,5个酱油p里面等级最高的是哪个?是辉夜(永劫),那么查查3身合体逆引,以永劫为最高等级p,可以合成出恶魔或者星吗?

答案居然是,都不行!= =

这就真的棘手了,因为辉夜身上的一个能力——火炎反射——正好是奥丁需要用到的能力,让辉夜参与合成几乎是必须的。

那么就只能另辟捷径了,笔者就随手用辉夜组了一个3身合成,合出来哪个p并没有特别明确的目标,不过一般是等级越高越好——3身合成的两个原料等级越高,意味着你提取的第三个p等级就可以越低,省的钱也就越多。

Kaguya+Seth+Melchizedek=Arahabaki(Akasha Arts, Repel Fire...)

这个合成过后,立即多出了两个空格,笔者就先不管,先回去迷宫刷了两只野生p回来——



可以看见,又出现了Melchizedek,只是Seth变成了Yurlungur而已。可见这几只是现阶段常见的野生p,如果你特别有心,甚至可以记下这些经常出现的野生p的阿尔卡纳,还没开始刷之前就先构想好我需要刷哪只野生p——这就真的真的是超人的本事了,我实在做不到,如果你做得到,我只能拜服。

再一查资料,这次就非常幸运了,以Arahabaki为等级最高者,利用酱油p,直接可以组出一个3身合成合得恶魔!

悪魔= 隠者×節制(3身)

(其实,就算酱油p凑不对也没关系,只要3身合体的两个素材凑对,第三个完全可以从全书中提取,不过,能省点钱总是高兴的)



Hachiman+Arahabaki+Melchizedek=Belial(Repel Fire...)



Norn+Belial=Odin(Myriad Arrows, Spell Master, Repel Fire, Wind Boost)

Belial又出现了,这个p不能继承物理技,使得我准备的Akasha Arts白费了。还好Belial自带一招全体物理技Myriad Arrows,这招虽然不赖,但是Loki身上已经有了,我这次想组个有点不同的,可惜办不到了。不过这不是大问题,魔法使身上的物理技只是用来补刀的。





这就是Odin刚合出来的样子,4个技能继承不多不少刚刚够用,升到顶后用Panta Rhei(万物流转)覆盖掉Regenerate 3即可。



这个Odin是风、雷、物理3修,以风为主属性,雷魔法和物理技只是方便清扫杂鱼而已。撒花~4大魔法使终于圆满!



这就是笔者的新阵容(Yurlungur只是野生p可以忽略),首发、火、冰、雷、风、光、暗、辅助,8个职位,由于首发p同时也是光魔法使,使得实际只需要7个p,过没多久就有人能填满空缺的物理职位——就能回归8大persona阵容。这位物理p甚至有潜力担当辅助,那么专职的辅助p——吹号者甚至可以退场——那就是7大主力persona,留下足足5个空位用作合成,非常满意了!

不这么尽量压缩的话,接下来还有一堆各路牛鬼蛇神等着登场,5身、6身合体都还有几个,实在是折腾不过来的。当然,又有谁规定现在带单体特大魔法的4大魔法使一定要带到lv99呢?特大魔法只是用来打boss的而已,然而义经一出,大家都懂的,从此boss战就是物理技的天下,魔法使就真的沦为杂鱼清道夫,随便你怎么配了。

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再刷一小会,主角升到lv75!最关键、也是最后一个合成来了!玩P4G的人无人不知的义经——Yoshitsune(塔)!



……上面那个合成讲得这么细,相信大家想懂的都能懂,不想懂的还是不懂吧,组义经的过程我就简略一些了,只提醒一下,为了尽量省点钱,5身合体里面等级最高的那3只我基本上都是用野生p重新合的。

Yoshitsune(Arms Master, Apt Pupil, Null Dark, Enduring Soul...)







一周目义经,其实技能冗余空间很大,也可以组得很随意,除了Arms Master(武道心得)是必须的之外,其他的都不太重要,Apt Pupil是为了他还在用Brave Blade的那段时间准备的,对八艘起到的作用很微,但也不是完全没作用就是了,能用八艘打出Critical还是高兴的。Null Dark是为了战死神时更稳。信春哥技Enduring Soul就真的比较多余了,一周目已经没哪个敌人能连杀我的番长两次了吧。

如果真的要为迎战2周目隐藏boss来合,当然可以组一个全属性吸收的义经,但是,Megidolaon你是吸收不了的。为了应付这个Megidolaon,特别是Mind Charge之后的Megidolaon,日站、英站上都有达人做过研究,结论就是两个方案——1、撑防御,2、撑回避。具体来说就是,1、仁王立ち(Firm Stance),2、アリ・ダンス(Ali Dance)。

仁王立ち(Firm Stance)其实7级的技能卡就能抽到,实在有点破坏平衡性,不靠技能卡的话,只有两个p能提供这个技能,1是lv80的Futsunusi,2是lv82的Ongyo-ki,都是4、5身的特殊合成。
アリ・ダンス(Ali Dance)则是极其容易疏忽的一个超珍稀技能,跟Mara的物理吸收一样,只有一个p能学到,并且没有技能卡,只能靠合成继承,这个p是Futsunusi。

这两个能力其实大致相当于完全神柱和蛮神腕轮。不对,可以说仁王立ち(Firm Stance)相当于完全神柱,アリ・ダンス(Ali Dance)则比蛮神腕轮牛逼得多了,蛮神腕轮只能说相当于Angelic Grance,而Ali Dance甚至能照顾到你的队友!只要你现在装着的p身上带有Ali Dance,就能直接降低所有敌人的命中率,包括敌人攻击你的队友的命中率!简直是bug级的技能。义经本身就可以担任buffer、debuffer,意味着番长从头到尾都可以不换p,如果我的义经身上有Ali Dance,那我的所有小伙伴的饰品就不用再固定为蛮神腕轮了,千枝、直斗可以装sp减半饰品,龙之吐息、正义之盾连发,你教我,怎么苏?怎么苏?

所以,有执着的人不妨再忍忍,等到lv80,Futsunusi合出来了,将Ali Dance保存到低级p,再拿来继承到义经的身上,这个义经就真的从死神杀到玛姐都无敌手了。

(但是,根据日站达人的分析,Ali Dance的回避流固然是浪漫,但还是不够稳!玛姐战总不能指望三两回合就能解决,回合数多起来总有命中的时候,一命中往往就能要你的命。所以说单挑玛姐的话,还是Firm Stance来得稳,这能力便宜又大路货,但胜在稳)

至于义经的Ziodyne,我是打算暂时保留的,清杂鱼的时候魔武双修的p总比物理p好用,谁用谁知道。





升多两级,学到八艘,覆盖掉Brave Blade,义经就基本圆满了。



全体物理技的会心率固定为5点,Apt Pupil的帮助不太大,但是偶尔打出个会心还是很爽的。



对了,义经是物理继承,不能继承魔法,但是有希望通过抽魔术师卡将Ziodyne进化成Maziodyne!杂鱼战就更有效率了,不像笔者这样禁技能变异的人可以利用这点。(其实想了想,当初的Tam Lin一样可以利用这一点)





当然,既然说了禁技能变异,说到就要做到,这个Ziodyne留着本来就是权宜之计,我早就想好了用什么能力取代它——Debilitate的技能卡派上用场——全游戏仅用了这么一枚技能卡。

上图就是义经的最终形态,当然有些达人认为给义经用Heat Riser、Debilitate也是多余,这些应该交给专职的辅助persona(例如吹号者)去做,义经身上的能力还有倒腾的空间,希望大家自己琢磨,组出一个你心目中的最强义经吧。

---------------------



难得合出了义经,光扫杂鱼自然不过瘾,找个强悍点的敌人试刀——



我特意让Teddie练到lv70,学到Mediarahan再打这一战,让阵容多点变化。直斗的正义之盾依然是主力技能。



……似乎雨天有加成什么的只是谣言,Rainy Death这招如果打不出会心的话杀伤力实在寒酸,千枝lv72之前让她出场是错误决定。



欣赏一下八艘的威力吧。



千枝和直斗都装sp减半而不是蛮神腕轮,让她们多点使用大招,代价就是如图……很容易挂掉。



Rainy Death总算给力了一回。



正义之盾连光暗秒杀技也能防,这招一出,对玛姐姑且不论,对死神就再也没有输的理由了。



当然,就算有sp减半,两名女生的sp消耗还是极快,要注意补充!





第三次击败死神,连续两次拿到了神衣!我这RP是不是可以买彩票了?

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之后就真的没事可干了,为准备二周目回去Daidara变卖家当。差点忘了说,笔者整整一年的晚上都坚持捉虫子拿到紫露宫喂鱼,换回来十几颗宝石,拿来卖钱能是一笔不小的收入……但其实似乎也没多少,这点钱随便刷刷就有了= =。



第二次面对最终boss。

……笔者始终还是缩了,没敢像打死神一样不给两名女生装蛮神腕轮,还是4人蛮神上身。sp消耗大点是大点,可反正是最终战,有多少sp药、soma、bead melon都用掉吧!



……lv72之前让千枝参与boss战始终不明智。



八艘飛び。



有了蛮神,其实怎么打都行的感觉。



千枝的真正价值——用一次就要给她补一次sp。



偶尔回避失败的时候,伤害还是挺可怕的,这时等级差应该还在10以上,特别是小伙伴们。



第二形态,思路没变。





继续靠这两招来打,Teddie就专门负责扔sp药了。





各种block、各种miss。



八艘飛び。



龙之吐息。



八艘飛び。



剧情杀。



幾万の真言。









-完-

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1月初到2月尾,历时两个月的一大project终于完结。笔者现在是感慨无量。用游戏中的参数打个比方,玩的过程是Intelligence+5, Understanding+5,截图、处理图片的过程是Diligence+5,写作攻略的过程是Expression+5, Diligence+5。全攻略完成,获得奖杯,5维全+5(笑)。建议有心的人也可以学着这么弄。这不失为一种难得的体验,比起胡乱通关白金几个游戏有价值太多。PSV截图太简单了,有了新浪微博图床,外链图片也完全不成问题。剩下的,就是diligence和expression了。

稍微塞点私货:在笔者的眼中,P3、P4的整个结构,都是功利主义伦理的十足十的标榜。当然,大部分玩游戏的人秉持的都是功利主义原则(也有些人不是,比如说,明明7名小伙伴平均练实战效果更好,可有些人就是喜欢女的,一个带把的都不练),可是在游戏的结构中将功利主义如此赤裸裸地剥开摆在你眼前的游戏,除了P3、P4我还没见过。霍布斯早已指出,我们的每一个行为即使表面上是友善的或者利他的,实际上也是自私的,因此我给慈善机构捐款实际上是我享受自己权力的一种方式。边沁则更明确地论述一切人类的行为都只是为了谋求(全体人类的)更多的快乐、更少的痛苦。番长在游戏中的所有行为就都是这一原则的体现。我相信他在跟每一个commu的主子对答时选择的选项都是发自真心、不带虚饰的,可这并不影响他将这些他人的情感、经历转化为他自身的精神养分。广义上的功利主义其实很俗,就是两个字——“成熟”。而番长在游戏中收到最多的赞誉就是成熟这两个字。这一点上P4主角就比P3主角称职,P3主角明明从外形和配音来判断就一反社会中二青年,可是在commu的对答里采用的也活脱脱就是功利主义的原则——跟P4主角没有任何区别——所以就产生了其形象与言行的严重不一致。

还有神秘主义、塔罗牌、阿尔卡纳这些,都只是调味料而已。起到的是一种修辞上的、隐喻式的意义。我很肯定就算不把commu分成十几个阿尔卡纳,番长与他们的交往过程中体现的功利主义原则还是没有半点不同。在这个永无休止的日常的时代,也的确需要神秘主义给生活带来点滋润和增色了。它的作用仅此而已,没必要拔高,也不应该低估。

至于P4的“主题”——真与伪,跟P3的主题末世一样,本来都是非常深奥的题目,可不得不说这两者写得都不怎么好(P3比P4稍微好点)。这两个游戏都是主线的价值远远不如分线的大。

(笔者非哲学专业,不保证上面的论述完全正确,也欢迎专业人士拍砖指点)

跑题了,打住。作为攻略撰写者最后提醒一下——不要照搬我的合成,没有意义的。就算能合出那个p,附带的能力也不可能一样。想要像笔者一样玩,一样玩得精细,关键是要掌握2身、3身合成,并自行领悟出一套persona合成的原则和美学。像笔者的persona美学就在攻略的过程中反复修改、颠覆了好几次。比如说,又有谁规定4大魔法使必须要带双boost?哪怕一个boost都不带,那又如何?我就是喜欢让一个p4大属性魔法皆全,那又有何不可?又有谁说雷魔法使就必须要有雷无效?我甚至给一个雷弱点的人继承雷魔法又怎么样?我就是喜欢看全·裸的理世伏在番长的尸体上将番长唤起的镜头,那又怎么了?(笑)P4G就是这么一个游戏,有着无限的可能性。打造属于你的独一无二的P4G体验,才是最值得在这个游戏之中达成的成就。完美的初见体验跟完美的究极体验,始终都还是不相容的。

--全文完--

2015.02.23



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发表于 2015-2-23 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
完结撒花~lz接下来计划玩啥?
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 楼主| 发表于 2015-2-24 01:25 | 显示全部楼层
requiem116 发表于 2015-2-23 23:27
完结撒花~lz接下来计划玩啥?

是有一些想法,还没想好。玩系统还有什么推荐啊?
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发表于 2015-2-24 14:47 | 显示全部楼层
完结撒花
【要说下一个游戏的话,其实可以休息一下等P5了
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发表于 2015-2-25 12:30 | 显示全部楼层
码。
大年三十开始玩的,目前在救直斗。一周目没看攻略简直瞎玩。
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发表于 2015-2-25 14:48 | 显示全部楼层
想看楼主玩压级世界树迷宫
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发表于 2015-2-26 01:30 | 显示全部楼层
辛苦了,看了一晚上一次性看完,发现时间不早了
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发表于 2015-2-26 11:46 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-26 13:25 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2015-2-24 01:25
是有一些想法,还没想好。玩系统还有什么推荐啊?

其实可以玩玩看 工作室系统,调合系统和P合成系统有相似的地方,也挺好玩的,不过不如P4G有这么多玩点。
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发表于 2015-2-26 21:11 | 显示全部楼层
mark啊,我才刚刚玩了几天,打到八月开头,就算照着那个wiki攻略还落后了不少进度,不得不说P4G是可玩要素十分丰富的rpg啊~
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发表于 2015-2-26 22:36 | 显示全部楼层
二周目一定要合出完美遗精
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发表于 2015-2-26 23:17 | 显示全部楼层
等二周目回来试试
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 楼主| 发表于 2015-2-27 21:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-2-27 21:55 | 显示全部楼层
7uly 发表于 2015-2-26 13:25
其实可以玩玩看 工作室系统,调合系统和P合成系统有相似的地方,也挺好玩的,不过不如P4G有这么多玩点。 ...

以前好像玩过一下梅露露,没怎么深入,不过现在手头上只有PC和PSV...
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发表于 2015-2-27 22:08 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2015-2-27 21:55
以前好像玩过一下梅露露,没怎么深入,不过现在手头上只有PC和PSV...

三部曲都复刻了PSV版...
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发表于 2015-2-28 11:59 | 显示全部楼层
完结了 好赞,我可以删存档从新来了。
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发表于 2015-2-28 13:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 requiem116 于 2015-2-28 13:39 编辑
shamal0324 发表于 2015-2-27 21:53
树是不是就是世界树?挺纠结的,最近挺想玩英文游戏(准确来说是英文化的日本游戏),真4英文版也想玩,a ...

现在3ds完全破解了啊?3ds+gw的话就可以日版机+美版游戏了,还可以免费dlc另外真4的合体检索系统非常之赞!
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发表于 2015-2-28 13:37 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2015-2-27 21:53
树是不是就是世界树?挺纠结的,最近挺想玩英文游戏(准确来说是英文化的日本游戏),真4英文版也想玩,a ...

现在3ds完全破解了啊?3ds+gw的话就可以日版机+美版游戏了
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 楼主| 发表于 2015-2-28 13:45 | 显示全部楼层
requiem116 发表于 2015-2-28 13:36
现在3ds完全破解了啊?3ds+gw的话就可以日版机+美版游戏了,还可以免费dlc另外真4的合体检索系统非常之赞 ...

完全破解包括新版的大屏3DSLL吗?前几天才看到个帖子,北美店头的已经是最新版,无法破解了?

不过渐渐地定下入英文版3DSLL的决心了,像我这种一个游戏玩300h的,一两个游戏就实现一台主机的价值了,将来有想玩的日版游戏的话买多一台就行
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发表于 2015-2-28 16:15 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2015-2-28 13:45
完全破解包括新版的大屏3DSLL吗?前几天才看到个帖子,北美店头的已经是最新版,无法破解了?

不过渐渐 ...

那个说的是new3dsll,买旧的3dsll啊不买新三就ok因为新三本来也没有破解还。
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发表于 2015-3-2 13:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 nekomimimisuzu 于 2015-3-2 18:20 编辑
shamal0324 发表于 2015-2-27 21:55
以前好像玩过一下梅露露,没怎么深入,不过现在手头上只有PC和PSV...

没有3DS玩世界树可以玩玩迷宫旅人2,萌豚游戏外表但游戏本身可玩性非常高,作为DRPG素质不比世界树迷宫差,S1也有人做过攻略和讨论帖的
http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... B%E6%97%85%E4%BA%BA
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-904031-1-1.html
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发表于 2015-3-3 22:18 | 显示全部楼层
一个P4G就研究了这么多 LZ不玩沙加系列太可惜了
图实在太多了- -浏览器崩溃了2次
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 楼主| 发表于 2015-3-3 23:35 | 显示全部楼层
假山君 发表于 2015-3-3 22:18
一个P4G就研究了这么多 LZ不玩沙加系列太可惜了
图实在太多了- -浏览器崩溃了2次 ...

沙加、世界树这些是不是就是你们说的DRPG?迷宫RPG?跟一般RPG有什么不同?

我玩得少,求普及
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发表于 2015-3-4 03:06 | 显示全部楼层
刚开始玩,一周目就不看任何攻略随便打了,二周目再来看
就是全英文实在看着闹心
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发表于 2015-3-4 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2015-3-3 23:35
沙加、世界树这些是不是就是你们说的DRPG?迷宫RPG?跟一般RPG有什么不同?

我玩得少,求普及 ...

沙迦不是DRPG 是属于系统邪道的RPG
没有等级只涨能力 自由剧情 多主角 灯泡系统等 邪道玩法也特别多
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发表于 2015-3-4 10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 nekomimimisuzu 于 2015-3-4 10:54 编辑
shamal0324 发表于 2015-3-3 23:35
沙加、世界树这些是不是就是你们说的DRPG?迷宫RPG?跟一般RPG有什么不同?

我玩得少,求普及 ...

沙加是一般RPG,世界树和我说的迷宫旅人是DRPG(迷宫RPG),就是一般说的巫术like。DRPG一般剧情成分较少,通常直接人物就是自己创建的,主要注重系统和玩儿的东西。没有大地图只有据点,都是第一人称走迷宫(真的是迷宫了,构造一般都很复杂),战斗画面比较简陋,一般都是DQ那样第一人称的看不见自己。战斗难度通常较大,杂兵战掉以轻心都会导致团灭。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 17:25 | 显示全部楼层
貌似沉下去了,最后写点东西。

重新看一遍这个帖子,惊异地发现我自己对这个游戏的回忆竟然也只剩下这么一个系统,一个structure,一套“美学”。有很多初次体验时感动不已、印象极深的东西,比如自以为一辈子忘不掉的理世commu,居然都开始淡忘了。

人心真是奇异,认知、表达、记忆,并不像游戏中的understanding、expression、intelligence一样是互相独立、一升到顶就一劳永逸的参数。有很多领悟到的事物,一化为言语就已经酿成误解。而很多不可言说的更重要的东西,却往往不如留在纸上化成文字的东西更牢固长久。我写这篇攻略时本来想着“系统我来讲,感受归个人”,可如今似乎连我也受了这篇东西的影响,真的单纯将P4G作为一种功利主义伦理的体现、一份追求最优解的答卷来看了。

我反复提及的那个问题“完美的初见体验与完美的究极体验究竟能不能兼容”,并不是不舍得花多100h玩二周目的问题,不是时间的问题,而是趁感受还鲜活的时候,一款游戏到底能为我们带来什么的问题。

我又想起一个S1网友跟我说过,“如果真的那么聪明,那完全可以做点打游戏之外的东西”。

看来是时候认真思考一下了。
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 楼主| 发表于 2015-3-6 15:58 | 显示全部楼层
多谢不知哪位版主继续顶了上来。

想了想,这攻略做到的限制条件还不止3项,补充一下——

攻略限制:
1、禁止利用persona合成附加效果“技能变异”
2、禁止战斗后抽魔术师卡,万一意外抽到了,该persona也要立即舍弃或合成掉,变异出来的技能不可继承
3、原则上禁用skill card,某些特别珍稀的card除外,例如吹号者身上抽取出来的debilitate
4、禁止使用在线援助
5、禁止使用狐狸回复
6、禁止在Daidara购买防具(任务限定的物品除外)

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发表于 2015-3-11 16:39 | 显示全部楼层
话说想问下二周目技能卡继承么?
一周目刷卡刷的有点烦了…又想要奖杯……
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