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本帖最后由 32767 于 2016-5-17 22:58 编辑
游戏地址:http://www.kakuriyo-no-mon.com/
讨论群号:[strike]336191775[/strike]此群已死 310476782
游戏简介:
式姬系列页游第三弹,之前为式姬草子和式姬之庭
共用式姬类似宠物的系统(就是各种式神妹子,俗称女儿),每作游戏系统很不同
本作是很标准的MMORPG,主要游戏模式就是养成主角和女儿刷副本
个人认为最大的卖点是美术风格,立绘,模型,背景等看着都很舒服
然后目前来说的游戏体验还挺好,那种制作方散发出来的恶意还不是太强
游戏模式:
学园-远征(副本) 两点模式的标准MMORPG
学园里主要是编成队伍,装备,育成女儿(进化和合成等),以及接任务,交易等
副本里就是标准的RPG刷刷刷,打怪练级刷掉落,做任务等
副本与战斗:
进入副本需要疲劳,一次副本消耗的疲劳为1-5点,副本内限制活动时间,一般来说普通副本内1点疲劳大概能在副本内活动20-30分钟
而疲劳的回复是40分钟恢复一点,目前包括课金没有手段恢复疲劳
总的来说刷普通副本的情况下,疲劳消耗缓慢,纯粹普通副本长期肝着练级刷掉落的情况可以肝很久
特殊副本(祠堂,挖掘所)等消耗疲劳较高而且活动时间很少。以及式姬修行时可以用3点疲劳直接结束,算是主要的疲劳消耗方式
普通副本为走踩暗雷的遇敌模式,boss则是到了boss点之后选择
战斗模式为读条ATB,角色读条满了之后自动平A。
读条过程中选择技能,则在读条完之后使用该技能,技能使用之后有CD时间,不能连续使用
两个细节提示:
右键菜单选择打坐,或者快捷键H可以打坐,之后恢复MP和HP。没记错是8秒1HP,10秒1MP
选择地图之后点击地图上的位置可以自动寻路,非常方便
祠堂副本则是单纯的战boss,除了初级祠堂,挑战boss都需要消耗印章道具(组队的情况只有房主消耗印章)
印章道具在消耗完了任务报酬或者副本中的一次性宝箱的印章之后,基本的获得来源是刷印章碎片去兑换,以及刷几乎所有副本都会出现的稀有怪乌龟的固定掉落
祠堂boss主要是刷以装备掉落以及做符纸任务为目的
游戏可以进行最大10人的组队,但是目前的组队系统不太友好
平时一个玩家控制的是最大5个人,1个主角+4个女儿。组队中只能1个主角+2个女儿,所以单人的战力严重受限。
而组队战斗时,同时和敌人作战的玩家最多3人,其余玩家则是退避中,不能行动也不会受到敌人的直接攻击,可以和作战的其他玩家随时交换
组队后的掉落用roll的模式来分配,房主有一次强制roll到的机会
目前组队大致分为2种情况:
1,组成讨伐队,适用于普通副本和祠堂。组队之后在副本中依然是各自自由行动,其他玩家开始战斗之后可以加入战斗帮忙。主要是公会等自己组队为主
2,祠堂副本招募,可以直接全球招募野人,野人在家园内可以直接接受招募进入战斗。这种情况可以获得友情点
普通副本方面:仅仅是道中可以组队,而boss必须单人作战,因为受到单个玩家最大3人的限制,使得单人战boss难度反而加大,因此除了刷道中练级以外目前基本上没有人组队打普通副本
祠堂副本方面:初期由于印章比较宝贵,基本上是开队的人少,等人开队的多,结果就是野队非常难插入。现在由于开了课金系统,对祠堂符纸需求量大大降低,而且祠堂疲劳消耗变大,更多人倾向自己开队来roll装备掉落,情况逆转到了有人开队没人插入的反面极端情况
角色与式姬:
角色和式姬都分为6个职业:
武士/付丧神: 使用刀为武器,目前定位就是T,血多皮厚,速度中等,输出一般
弓术师/灵兽: 使用弓为武器,目前定位是DPS+辅助术,输出能力目前技能来说不太强,辅助术算是卖点,速度较快
枪术师/妖兽: 使用枪为武器,目前定位是物法兼修DPS,技能较好的情况下输出能力优秀,缺乏技能的情况输出不太好,速度较慢
倾奇者/鬼: 使用斧为武器,目前定位是物理DPS,单发输出很高,速度最慢
法爷/天狗: 使用扇为武器,目前定位是魔法DPS,依赖MP的各种属性魔法,速度较快
巫女/天女雪女等: 使用扇为武器:目前定位是奶,有各种回复手段的标准的奶妈角色,可以用少数圣属性魔法攻击,速度一般
主角的职业在初期选择之后可以在后期转职,转职之后保留技能,等级归1,但是转职回之前练过级的职业的话等级会保留,适当地转职学习其他职业的技能是有必要的
职业的选择比较看个人倾向,目前来说感觉玩哪个职业的都有,说不上具体的强弱之分。
式姬的职业则是固定,除了舶来种以外基本上一个罕贵度各有一种职业,但是可以吃其他式姬狗粮来习得或者升级技能,因此技能和特性搭配比主角好很多
罕贵度相关:
目前开放式姬有8种罕贵或者说阶级:
基本种,基本亚种,上位种,上位亚种,舶来种,舶来Rare,Rare,激Rare
讨论群内的叫法基本上是1级,2级,3级,4级,舶来4级,舶来5级,5级,6级这样。之前其他式姬游戏的玩家也有银姬金姬的叫法,不过我不太熟悉。
而参考之前已有的式姬project的其他游戏,向上还有最上级,最上级亚种,最上级激Rare,神话级激Rare,超激Rare的大坑
低级式姬可以通过消耗符纸的情况进化成高级式姬,然后往往有10%的几率可以稀有进化(跳级)。进化的场合等级归1,技能保留
目前开放的进化有
1升2,跳级3
2升3,跳级舶来4
3升4,无跳级
舶来4升舶来5,无跳级
5升6,无跳级
前3种进化模式消耗都很小,而后两种需要消耗大量灵珠和难以获得的符纸(往往这些符纸一周只能获得一次)因此不能做太多期望。
所以高级式姬目前的获得方式基本上是课金抽卡
装备相关:
主角和式姬共用装备,分为:
武器,头,身,手,脚,首饰
不同职业在不同部位可以装备的武器和防具不同,防具分为轻铠,重铠,布等。
装备可以进行强化和附魔。
强化的话不同于很多网游的强化后+X的系统,而是直接变名字变成更高级装备。基本上防具都是从商店买来的最低级防具一直向上强化。
有成功率的问题,有普通的强化失败和直接装备没了的大失败,算是一个坑。索性装备除了附魔洞以外性能固定,不用刷随机词条。
附魔的话则是武器,头,首饰这3个可以带孔的装备可以用勾玉附魔,附魔之后会根据不同的勾玉随机附加不同的词条。
附魔之后无法交易,可以用课金道具(友情点可以获得)来洗掉已经附上的魔。强化装备后则之前附魔消失。算是另外一个坑
加护(加点)系统:
角色和式姬的能力成长是固定的,但是主角有个加护系统,则是一般的走盘加点
加点获得的方式是主线任务的一次性报酬,以及式姬随机带回来的分灵箱换取。
盘上大致分为3类加护:
能力提升,给式姬或者玩家提供能力提升
特性习得,主角目前习得特性的唯一方式,式姬也可以使用加护盘上学得的特性(特性相当于被动技能)
技能习得,学习各种强化技能和副本中采集的能力
加护盘现在不可以洗,7月9号维护后会提供洗加护的服务,官方的说法是可以无课金获得
现在的情况加护盘上建议的优先度是技能>特性>能力
技能包括:武器锻冶,防具锻冶,裁缝,工艺,料理,钓鱼,探索
前面4种是强化武器需要的等级,料理则决定了可以制作的料理,钓鱼和探索决定了你能否在副本中看到有等级限制的钓鱼点和挖矿点
由于一个盘面最多只能点10点加护,所以技能往往不能点齐,个人的建议是点满钓鱼和探索的情况下,强化和料理技能走某个方面的特化,然后和好友互补来做到强化所有装备和制作所有料理的目的
经济系统:
从系统那里获得的钱的主要来源是任务的一次性报酬,以及打死稀有怪小判猫/大判猫之后的掉落。
素材卖给NPC以及普通怪物的金钱掉落非常之少,可以忽略不计
因此主要的经济来源是卖给其他玩家。
现在可以直卖或者挂到市场上卖,直卖往往需要在聊天频道一直叫卖,市场的话则需要收10%的税。
整个经济系统的货币来源有限,导致市场经济经常各种崩坏,最保值的东西大概是钱。装备和素材很容易随着大部分玩家游戏的进行而贬值。
课金相关:
最后说下这种用免费页游最大的问题,课金。
课金的充值手段是Webmoney或者信用卡。没有可用的信用卡的情况下推荐去买webmoney的卡密,最安全也方便。
最主要的课金项目是课金抽卡:
现在分为4种抽卡,银,金,虹,虹+
银:用友情点换取,但是一周的友情点获得有限制,一周只能抽一次半银抽。而银抽出货率很低,基本上5级以上式姬出率1%左右,不能过于期待
金:除了角色10级时可以获得一次免费首抽以外,其他得课金获得,600日元一次。出率方面5%出6级,5%出舶来5,30%出5,不算是太坑。抽到不想要的女儿可以退回去换成虹纸用于虹和虹+召唤
虹:10张虹纸,至少5以上,大概是34%出6,26%出5,40出舶来5。算是复数次抽卡的保底手段
虹+:50张虹纸,固定6级,土豪专用,性价比5次虹抽要低,基本上不用考虑
总的来说现在的课金抽卡模式还算好,不强求6级女儿的情况下,大概1-2次虹抽的课金量,队伍就成型了。
不过由于5-6级卡通过抽卡容易获得,使得完全无课金进化式姬的情况下耗时耗力效率较低。
因此个人的建议是要想玩的话,推荐是轻度课金,完全无课金不推荐。
其他的课金项目包括:
笛子,1200日元,永久使用,在副本中使用直接遇敌,主要是用来连续遇敌练级和刷掉落
再鉴定,150日元一次,可以重新鉴定一次需要鉴定的装备,也可以用友情点
解咒(解附魔),200日元一次,洗掉附魔,也可以用友情点
强化护符,50点,避免强化大失败
料理锅,50点,直接做好料理不用等待
除了笛子以外其他的课金项目用得不太多,笛子作为练级用道具可以永久使用还是很划算
当然不排除以后随着游戏的逐步开放,各种强化穷三代附魔毁一生的局面会出现
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