婆罗门
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发表于 2014-6-20 09:41
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本帖最后由 pansherry 于 2014-6-20 11:59 编辑
那这样说吧,舰娘不需要课金就可以入手所有船,这样同类游戏就少很多了吧。
对于一个收集类游戏来说,这是相当难得的,不是嘛?
不过没有体力限制和吸引人竞争的排名系统也是优点就是(我是觉得舰娘那排名奖励谈论度相当低啦)。
下面是我自己对这游戏的感想。
舰娘人气突然变高的原因, 一般认为是早期玩家,特别是画师们的自发宣传。不过我不知道那些大手们是怎么想的啦,所以就拿单纯作为玩家的自己做例子吧。
我是去年5月入坑的,当时这游戏一点都不火,不过因为我当时很无聊,无聊到特地去翻日本网页游戏的综合网站,找对的上眼的游戏试玩,所以倒是无意间碰到了这游戏。要说我对这游戏的第一感觉是啥?那不肯定的嘛,翻墙超麻烦的啊!然后就迅速入坑了,顺带还试着推荐给了别人。理由很简单,就是这游戏不需要课金也能得到那些稀有看板娘!(虽然到我收集到她们是很久之后的事了。)顺带还有大量语音,当然最后要加一句不过需要翻墙就是。
实际上运营初期游戏环境,说实话,相当差。主要原因就是服务器问题,也就是所谓的猫灾。当然,活动时期的频繁猫在日后的限定海域也曾出现过,不过初期的话,可是严重到每逢演习更新的时候固定猫,其他时候随机猫的程度,但那些自发宣传的玩家恰恰就是出自这个时期。玩家为什么会这么宽容?我觉得还是因为运营态度好。在那个时期,运营每天都要在推特上手忙脚乱的道歉,不同于机械性的发推,能让人感觉到在和玩家交流,对于游戏里的问题汇报,只要你点了需要回信,那运营就一定会给你一个不是复制粘贴的回答,实际上连我不需要回信的抱怨都回信了。另外在这些单纯的业务里,运营也没忘记联系游戏本身,诸如模仿球磨多摩语气的回信之类,更加令人感到亲切(这类回信还被玩家特意被贴在2chwiki上让大家分享)。
回到游戏本身,对于一个没有接触过过多信息的人来说,初玩舰娘的感受会是什么?比起是游戏纯看脸,战斗只是看播片的回答,我觉得更多的还是没有体力条,没有课金抽,好多语音,舰娘prpr这种感想吧。当然想要更高游戏品质的玩家可能会在看清这游戏本质之后弃坑,但留下来的也不少。先不谈之后玩家流失的问题,至少在吸引新玩家方面,舰娘相当有优势。当然现在光靠名气就能吸引新玩家了啦,不过忘记初衷是不好的,我觉得。
那么,在了解了游戏本质是肝&运之后,放弃这游戏的玩家很多么?大概不少吧。但是有一点我还是知道的,作为最早服务器的横须贺镇守府,在早就断绝了新玩家流入的现在,仍然是最具有活力的服务器之一。这些玩家,包括我在内,继续游戏的动力是什么?我想除了那些来自原点的无聊优越感和日复一日的习惯之外,还是有别的感情存在的吧。
最后,游戏系统,萝卜青菜各有所爱。倒不是说我认为现在这样好,只是单纯能接受而已。实际上,交由玩家自己控制作战的话,除非系统大改,否则因为舰娘战斗没有即时操作成分,最后大概也会演变成重复最优解的机械性操作吧,或许会更有效率,不过不一定就比现在有趣哦。
码了好多字!能够看完的人辛苦了!
----发送自 samsung GT-I9500,Android 4.4.2 |
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