火球法师
精华
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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2002-5-23 11:38
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最初由 永远的访客 发布
[B]即时战略所谓的局部战术性,相当程度是建立在反应+经验而非思考+分析上.......
拿星际来说,在局部战争中6个MARINE VS 10 ZERGLING,谁都知道,Z的理想战术就是以包围阵型围歼T,而T的对策是用微操作造成伤害的平均分配,从而保存火力最终取得胜利.但是结果就演变成双方操作的较量而非思维的较量.根本没有所谓的局部战术性可言.
如果论发展顺序的战术性,只要对开局战术有一定研究的人都知道,发展思路和战术意图可以有几种,但是一切都要建筑在操作能力较高的基础上,没有操作,一切战术都是空话.如果面对一个操作水平比你高一个档次的人,比如当年的Grrrr,他不用思考什么战术,只要简单地P开局2兵营RUSH,你只有2种选择,被直接打死或者拼命防守,然后失去主动权等死.......
相比之下,战棋留给玩家充分的思考时间,而且安排行动顺序恰恰可以体现玩家的思维创造力.,RTS的高节奏如同踢球,战棋更接近传统棋类,前者虽然也需要思维判断的因素,但是和下棋一比,高下就立分了.
虽然你可以认为战棋这种局部的战术并不真实,火炎的思考确实也有相当部分内容是集中在人员的培养,宝物的收集等方面,但是这些要素对玩家的最终影响就是使我们不得不为自己的行动作出分析和选择,这也就是战术性的体现.
如果想体会整体战略性,无论是RTS还是战棋都是不合适的,几年前的光荣作的战略游戏还可以,现在的也已经变味了.......(经营战略不在这次讨论的范围) [/B]
已经说过,即时战略要体现战略战术,前提是双方的操作熟练程度相同。。。而所谓的6个MARINE VS 10 ZERGLING则是具体的战斗!这不是任何战术或者战略!战术是指,是否是用6个MARINE牵制10 ZERGLING而用另外6个去对付base!而战略是指,是否要在此时此地引发这场局部冲突从而拉开战局或者牵制敌人!并且如果涉及到多人对战,那么这时候还有更多的因素在左右局势,微操作在这场小冲突里面固然重要,但实际上这场小冲突的胜负反而不是那么重要
而且我的观点即时和回合都是能够充分体现战略战术思想的,没看我还在举优秀的回合战略游戏的例子吗?只不过,即时能够更加真实的考验临时的反应能力和对整个战局的把握而已。。 |
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