半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2007-12-28
|
说不定人家目标是成为文章写的最好的码农和码代码水平最高的小说家
不过这个成就现在由弗洛文奇占着。按美国人平均寿命来看,恐怕此人难以如愿了。
整篇文章看上去没啥问题,细细一查就知道作者外行的可以。
1. Windows 系统上格盘重装是非常低成本的,只要文档不丢,应用程序不丢就行。
低个P,AppData和注册表全丢了。应用程序不丢?你用过Office么,用过Visual Studio么。
2. C++ 很讨巧的适应了把可执行程序 GUI 化的趋势
C++标准里啥时候有过图形库?
MFC这种微软私房菜就别说出来丢人了
附笑话一则——程序员第一大错觉:我会C++
3. 只要一编译,就全部变成机器码
我擦,你还打算编译成什么?LLVM IR么?
运行的时候是不是还打算再把解释器和JIT编译器装内存里啊。
——这人真见过90年代的机器么,这种策略现在的机器跑起来都得鬼哭狼嚎的做优化,当年这么玩小心被当成“你为何这么吊”的典型。
4. 开发人员需要这些 GUI 的可配置性,也需要这些 GUI 程序之间的互联互通
你麻痹死程要的是动态链接库和文档,不是在那边装逼的拖控件。
5. 此时 Linux 还没出现的,UNIX 内核只有 BSD, Bell, SUN 等几套
你当写内核是食堂下厨一做做几锅的么。还”只有几套“
6. 如果用了 Smalltalk,现在的 Cocoa 框架还会更加漂亮,代码更加干净
同时拥有低的可怕的效率和更加恐怖的DLL地狱,保证让苹果见不到iPhone的太阳
这人恐怕不知道为什么当年苹果放着完整的OOP语言C++不用自己弄个半吊子吧。
同时,为什么Win32 API用的还是C对他恐怕也是个迷。
7. Mac OS X 的迭代开发周期要比其他操作系统短多了 (仅慢于Linux, 不过 Linux 只有内核部分).
别逗了,开发周期这东西完全取决于公司策略。
说这话的时候脑子里不会还装着瀑布模型呢吧,软工课是睡过去的么。
(待续)
|
|