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楼主: luoyianwu

[PSP] 别剧透哦,请告诉我弹丸论破这游戏的水准

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发表于 2013-7-15 22:00 | 显示全部楼层
引用第50楼fantuanhtr于2013-07-15 11:51发表的  :
..你们这几年真的经常成功推荐别人玩通E17吗。


去年玩通PSP版的路过……
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发表于 2013-7-15 22:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-15 23:47 | 显示全部楼层
我很喜欢漫画解谜那方式。
闪耀字谜那个简直是废的
剧情我觉得一般般…………
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发表于 2013-7-16 00:00 | 显示全部楼层
没有接触过同类型的 今晚看了实况游戏录像觉得很好玩 有点被吓到的感觉 (这个不知道能不能算话)
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发表于 2013-7-16 00:27 | 显示全部楼层
推理远不能和逆转比,不过时髦值确实高,角色、音乐、美术风格都是加分项。小游戏部分见仁见智,有人觉得推理游戏搞这些干嘛,有人觉得正好活跃下气氛。不过小游戏难度确实有些坑,特别2代……
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发表于 2013-7-16 04:17 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-16 04:22 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-16 04:26 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-16 08:01 | 显示全部楼层
弹丸在学级裁判之前把线索都给你了,可能的凶手就那么几位。所以开始前就能猜出凶手是谁,你要做的只是玩玩小游戏,证明凶手犯案的过程。

逆转在庭上会出现重要的线索,可以享受一步步结合证据推理的感觉。

单论谜题的质量,我觉得差不多。
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发表于 2013-7-16 08:06 | 显示全部楼层
2代神作,trick狂气十足。

999一款脱出游戏,和善人死亡一样都不过是打越的江郎才尽之作。
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发表于 2013-7-16 08:11 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-16 08:24 | 显示全部楼层
我最受不了的是找个伙伴交流感情要找半天,特别是后面地方越大人越少

----发送自 Samsung GT-S5830,Android 2.2.1
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发表于 2013-7-16 08:31 | 显示全部楼层
卖点不是各种超展开吗
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发表于 2013-7-16 08:34 | 显示全部楼层
弹丸音乐,剧情,解密,推理都不是很杰出,但这些要素组合起来却让人有非常棒的游戏体验,最终章燃得和天元有的一拼,而且给人心充满正能量,一句话,PSP上少有的佳作,对得起发米通的评分。
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发表于 2013-7-16 08:50 | 显示全部楼层
不好意思我觉得说上下楼不能瞬移 或找不到小伙伴交流感情的,都是没用好方块键地图的
有时候剧情限制是去哪都不能瞬移,跑步吧
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发表于 2013-7-16 08:53 | 显示全部楼层
游戏中包含快速反应的动作成分,二代还有滑板类游戏,手残一般试过后就会觉得不好玩。故不推荐喜欢纯粹推理的同学。

----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.2
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发表于 2013-7-16 08:59 | 显示全部楼层
就个人玩过999一代,逆转和弹丸来看,排名是逆转,999,弹丸
这游戏最大缺点楼上说的差不多了,整体人设背景太倾向于年轻玩家,友地图设定太麻烦,即使有瞬间跳跃
其他方面还是不错的,个人感觉系列以后可以尝试做其他题材,比如弹丸医院,弹丸公司。。。我实在不喜欢校园风
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发表于 2013-7-16 09:03 | 显示全部楼层
弹丸给我的感觉就是:啊,这剧本真是被演出给救了。
大部分对话都有画面抖动的演出,这点像逆转。学级裁判时的镜头转动,配上动感的音乐,时髦值很高。
如果把各种演出效果去掉光看剧本,呵呵,个人只能说是中等水平,完全比不上428和R11。
总体来说被捧得太过了,良作到佳作之间的水准
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发表于 2013-7-16 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-16 10:59 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-16 11:10 | 显示全部楼层
引用第98楼彼方的心于2013-07-16 10:57发表的  :
弹丸案件也有非常神的,例如2的第六章,那案件的设计和手段充满狂气、绝望和智慧,逆转系列也找不到可以与之比肩的。

你是说第五章吧……第六章不是战巨大化那谁么
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发表于 2013-7-16 11:59 | 显示全部楼层
真是推理类爱好者的话完全不会给这游戏高分的,剧情部分个人感觉还不如999和逆转4,更别提要比逆转123和幽灵诡计
虽说以角色为卖点但一半多角色都在打酱油啊……
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发表于 2013-7-16 12:35 | 显示全部楼层
3D探索部分简直
浪费不少时间
闪耀字谜和机关枪论战毫无意义
推理算一般 结局渣 不过整体玩起来还是挺吸引人的
感觉比428和E17差远了
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发表于 2013-7-16 13:04 | 显示全部楼层
就玩过的来说 剧情是不如r11 e17 逆转的一些章节神
不过一个游戏也不是但看剧情不是吗
作为一个游戏 游戏体验很好 音乐画面演出人设悬疑 让人有一直玩下去的欲望
我觉得就很重要了
所以综合来看 的确是必玩之作
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发表于 2013-7-16 13:22 | 显示全部楼层
转下自己blog的评价



视听的华丽盛宴,从《弹丸论破》的成功说起

从严格意义上来说,《弹丸论破》并不算是一个很成功的推理游戏——无论是剧情的构思,解谜的推进,气氛的烘托,悬念的铺垫和揭示等数个方面来作横向对比,《弹丸论破》都很难超越《逆转裁判》和《428-被封锁的涩谷》等杰出推理解谜作品;而开发商Spike也知道自己很难与这些业界巨擘在推理方面一较高下,他们很明智的选择了另辟蹊径,用扬长避短的地方打了一场漂亮仗,使自己成功的跻身了推理游戏的白金殿堂之列。


下面我先按照惯例从几个方面给《弹丸论破》打分,再详细分析下他成功的途径:



画面     基础分数:80

独特的人设风格,粗犷的布线加上柔和的面孔使人设有着一股别样的韵味;+5

学级审判中的各种分镜和特效使气氛烘托的更加激烈;+2

冷酷残忍的惩罚,用毫无血腥的镜头表现出了一幕幕猎奇之极的恐怖处刑;+3

分数修正:90



操作     基础分数:60

言弹论破、闪耀字谜、案情再现,机枪论战……不需要操作的推理游戏弱爆了!+5

将司空见惯的小游戏巧妙的融合在了一起,使整个论破的过程充满了操作上的紧张和刺激;+5

无休止辩论中快进的细节让人感慨制作组的细心;+1

技能和扭蛋的收集成就使玩家有了多周目的兴趣,虽然这对一个ADV游戏没有什么太大的意义;+1

分数修正:72



音乐     基础分数:70

激昂澎湃的电子乐配上灰暗的游戏主色调意外的带感;+4

SE的频繁而又恰当的运用应该有借鉴逆转裁判或其他类似游戏的影子;+1

分数修正:75



剧情     基础分数:60

出乎意料之外,合乎情理之中——各种奇峰迭出的神展开;+2

情节跌宕起伏,结局充满希望;+4

在紧张激烈的氛围中穿插的冷笑话并没有带来让人莞尔一笑的效果,反而会破坏紧张节奏的气氛;-5

分数修正:61



在源远流长的ADV发展史中,惊悚解谜类始终是玩家和读者的最爱。

从《金田一少年之事件薄》到《名侦探柯南》;从《恐怖惊魂夜》到《尸体派对》;从《流行之神》到《枪声与钻石》;从《428》到《999》;从《NEVER7》到《EVER 17》;从《3days ~満ちてゆく刻の彼方で~》到《11eyes  罪与罚与赎的少女》;从《逆转裁判》到《幽灵诡计》;从《深红色的房间》到《密室的祭品》;从《KILL QUEEN》到《euphoria》;从《寒蝉鸣泣之时》到《海猫鸣泣之时》……

我们可以看出,日式解谜游戏的特色大多数在于出色的音乐、精彩的剧本和卖力的声优三方联合演出,就算其中增加一些游戏性的小玩法,也只是作为点缀的彩蛋式存在,很少有制作团队在推理解谜游戏为里面的小游戏元素做的殚精竭虑的,更不用说将多个小游戏串联起来,以连环锁的方式将他们做成了一个完整的循环——而《弹丸论破》做到了。

毫不夸张的说,他的出现跳出了日本人顽固僵化的思维模式,虽然在某些小游戏方面不可避免的借鉴了其他游戏的内容元素,但瑕不掩瑜,《弹丸论破》的制作组勇敢的跳出了“剧情分支、多重视点、多周目解锁”等传统思维方式的圈子,在其他方面强化了自己的游戏体验,这份气魄和决心就足以让一些固守成规的开发者们汗颜。



抛开游戏本身不谈,其实笔者更想表达的一件事情——那就是老生常谈了许久的游戏类型的融合。

随着游戏历史的发展,单类型的游戏模式日渐无法满足玩家们的需求,很多类型融合的游戏应运而生,从《Puzzle Quest》到《Puzzle & Dragons》,宝石迷阵RPG的成功足以证明游戏融合是业界的大势所趋,而《弹丸论破》将诸多小游戏天衣无缝的穿插在辩论环节之中,这个理念也获得了玩家们的普遍认同。

笔者始终认为,作为一个游戏从业者,很多时候都不能钻牛角尖,在一条拥挤的小路上越走越窄——如何将脚下的小路变宽,使之融合成为车水马龙的高速公路才是通往成功的捷径,很多时候非常困难的问题,换个角度和思维方式往往处理起来会变得轻松写意,仅此而已。
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发表于 2013-7-16 13:45 | 显示全部楼层
我倒是觉得小游戏里也就言弹论破算是让人眼前一亮的地方,漫画重现案情也还不错
但是字谜、机关枪、滑板、切水果这些基本都是败笔,玩到这里瞬间有种时髦值狂跌的感觉
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发表于 2013-7-16 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-16 20:02 | 显示全部楼层
引用第106楼nsevit于2013-07-16 19:36发表的  :
讲故事比不上428,悬疑度比不上R11,推理性和燃度比不上逆转。

但这游戏不是单纯的推理AVG,把推理和动作都调成欺负人才是这游戏的正确玩法。
动作欺负人可以想象,推理欺负人是个什么情况?论破点变多需要夺取的言弹变多混淆变多?
我是普通通关的没试过高难度……
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发表于 2013-7-16 20:41 | 显示全部楼层
这游戏血能还原成红色吗,粉色总让人觉得恶心....
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发表于 2013-7-16 20:59 | 显示全部楼层
不大好跟999比吧,毕竟一个是案件推理,一个是密室逃生……
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发表于 2013-7-16 21:24 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-16 21:35 | 显示全部楼层
引用第99楼彼方的心于2013-07-16 10:59发表的  :


弹丸的口碑很大程度就是玩起来的有趣度,你不喜也就算了,还把话反过来说。。。蛋疼啊
喜欢滑板,喜欢点点点,喜欢无聊的跑步,觉得玩起来有趣是你的事,你喜欢也就算了,还非得认为别人把话反过来说。
我再强调一次弹丸的演出,人物描绘还是不错的,剧情推理也尚可。不过那些无聊的小游戏,枯燥无味的过程跑步太影响游戏心情。
所以我更推荐去看不用玩,有兴趣在自己打。毕竟这种一根筋没有推理的游戏不怕剧透。
还有你说我把话反过来说,那么你的正过来是啥啊。 没看上面这么多人诟病那些动作小游戏啊,蛋疼啊。
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发表于 2013-7-16 21:44 | 显示全部楼层
提问 如果我提下弹丸xx,会把那些马甲亲么召唤出来么,居然在楼里没看的,真不科学。
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发表于 2013-7-16 21:50 | 显示全部楼层
刚通了2,最后简直泪流满面
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发表于 2013-7-16 21:59 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-16 22:19 | 显示全部楼层
手残被二代滑板逼死了
这就是个动作游戏
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发表于 2013-7-16 22:47 | 显示全部楼层
连弹丸2滑板小游戏都喊手残,这要多手残?

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
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发表于 2013-7-16 22:47 | 显示全部楼层
大世界观抛出来的时候我就被噁心到了。尼玛这还不如SG:KQ和euphoria呢
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发表于 2013-7-17 06:16 | 显示全部楼层
引用第110楼苍之丸于2013-07-16 21:24发表的  :

只能瞬移到楼梯口,要上楼还得手动操作,抓狂了

----发送自 motorola MB525,Android 2.3.7
uccu!
按L或者R就换楼层啦!
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发表于 2013-7-19 10:02 | 显示全部楼层
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