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[其他] 为啥google earth在Direct X下比在Open GL下体验更好?

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发表于 2013-3-10 08:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天心血来潮试了下Open GL的google earth,跑了下黄石公园的fly by,地形各种糟,贴上的材质没问题,就是高度差变化什么的一卡一卡的,而且还老不准。
我还以为是我电脑吃瘪了,关了又用Direct X看,简直就是rmvb看完看蓝光的感觉,该高的高该低的低……

话说google earth难道不是应该对Open GL支持更好才对的么?
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发表于 2013-3-10 09:20 | 显示全部楼层
但是你的显卡驱动对opengl的支持度不行啊。。

----发送自 ZTE ZTE V970,Android 4.1.1
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 楼主| 发表于 2013-3-10 11:31 | 显示全部楼层
引用第1楼qwased于2013-03-10 09:20发表的  :
但是你的显卡驱动对opengl的支持度不行啊。。

----发送自 ZTE ZTE V970,Android 4.1.1



有什么解决方案么?已经是最新版本的驱动了……
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发表于 2013-3-10 12:11 | 显示全部楼层
没什么办法,现在的游戏卡基本都是针对Direct X优化的,nv倒是最新版的驱动里面升级了opengl最新版本的支持,具体效果没试过不敢说。
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发表于 2013-3-10 12:44 | 显示全部楼层
很多人不知道的一点是,OpenGL支持的怎么样和你的显卡厂商有很大关系
DirectX里面微软包办了不少,所以表现相对统一一些

另外农企用户还是死了用OpenGL的心吧
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发表于 2013-3-10 12:47 | 显示全部楼层
引用第2楼nonmoi于2013-03-10 11:31发表的  :




有什么解决方案么?已经是最新版本的驱动了……
.......
用N卡可破,或者用专业卡,FIREPRO Quardo什么的
游戏卡的驱动把OPENGL的特性支持砍的差不多了
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发表于 2013-3-10 13:45 | 显示全部楼层
OPGL后娘养的....
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 楼主| 发表于 2013-3-11 00:07 | 显示全部楼层
引用第5楼qwased 于2013-03-10 12:11发表的  :
用N卡可破,或者用专业卡,FIREPRO Quardo什么的

游戏卡的驱动把OPENGL的特性支持砍的差不多了



用的nvidia……
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发表于 2013-3-11 00:13 | 显示全部楼层
windows上不同厂商的gl驱动有不同的bug
要做的话就得勤于折腾才行
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发表于 2013-3-11 10:14 | 显示全部楼层
google对opengl并不用心
google earth的opengl和DX渲染方式都不同
现代独立显卡上,只要稍微下点功夫,DX和opengl实际效果和效率没什么差别,都是对同样的硬件的不同代码语法而已
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发表于 2013-3-11 10:20 | 显示全部楼层
google对opengl并不用心
google earth的opengl和DX渲染方式都不同
现代独立显卡上,只要稍微下点功夫,DX和opengl实际效果和效率没什么差别,都是对同样的硬件的不同代码语法而已
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发表于 2013-3-11 13:14 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-11 14:05 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-11 15:37 | 显示全部楼层
引用第12楼HyperIris于2013-03-11 14:05发表的  :


你所不知道的一点,现在windows上的
ogl都是调用dx二次实现的
这都被辟谣辟了多少次的事怎么还有人信
真要是用DX二次实现的Google就不会折腾ANGLE还去测下OpenGL ES兼容性了
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发表于 2013-3-11 15:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-11 16:48 | 显示全部楼层
引用第12楼HyperIris于2013-03-11 14:05发表的  :


你所不知道的一点,现在windows上的
ogl都是调用dx二次实现的
那你家海豚模拟器就别用opengl
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发表于 2013-3-11 17:54 | 显示全部楼层
Windows内置的OpenGL 是1.1,LZ用的啥版本?
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发表于 2013-3-12 01:47 | 显示全部楼层

Re:回 13楼(鸡蛋灌饼) 的帖子

引用第14楼7pu于2013-03-11 15:51发表的 回 13楼(鸡蛋灌饼) 的帖子 :
他做海豚模拟器的, 至少在他做的时候应该是那么回事吧    
用OpenGL的都是include头然后-lGL
谁关心这货咋工作啊
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发表于 2013-3-12 10:18 | 显示全部楼层
DX多好,快爱我
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