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[其他] 调整AI来打电脑AI那种游戏,规律是怎么总结出来的?

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发表于 2012-3-28 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
完全无法操作的G世纪NEO格斗模式,只要把自己的人物跟机体强化到一定程度就可以硬推,嗯,不管是很久以前初次玩的时候还是现在,都是上V2跟20级以上人的来碾压对手。没有怎么办?这现在最后一次回顾并找相关信息的时候发现了好多轻松拿中央不败的小窍门,东方+核战机,布莱度+吉姆,斯罗+铁球,塞拉+核战机......嗯,自己不强,那就可以把对手变弱......

不过这次不是问那些变态的密码跟奖品规律是怎样试出来的,要问的是下面这个。

RTYPEFINAL,除了变态的本篇以外,还有更加鬼畜的武道会模式。不过这里可不像NEO,没有压倒性强悍的机体存在。哪怕是最后三架战机,也不过是可以选择所有的BYDO跟武器类型....战机的选择,BYDO的选择,武器的选择,外加AI的作战策略,所有要素加起来,让这个武道会全制霸变成了比本篇背版还要困难得多的超硬派游戏.....

但是呢,这个世界上总是有神奇的事情。10年冬天最后一次玩这游戏的时候因为实在想全制霸,于是开始找资料,然后FAQ上就有一篇专门说这个模式的文章,它详细给出了每一个级别中每一个对手所需的具体搭配。嗯,你猜怎么着?我自己调整无数次,还是死在中级强度下的雷电侦察机和另一个强悍机体无数次,但按照这个配方,胜率虽然不是百分之百,但绝对在九成以上....除了最后的两战仍然需要一点运气以外(但这说的运气,跟我自己调整后撞大运赢一场是根本不同的),在二十场对战中基本就没有输超过三场的.....同样的机体,武器,AI倾向,但这完全就跟两个游戏一样。

那么,对于这种规律,有没有人总结过?如何总结?


PSP上最早的装甲核心也是这种类型,不过我没有玩过而且....所以就不说了
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专门发一贴,虽然也有问的意思,不过按照之前几贴我的收获来看,实际上我是不报啥希望的,只算是感慨下高人的神奇总结。毕竟这东西跟手感完全不一样。当初黄金十二宫的魔皇拳模式我也是被虐到近20级才开始慢慢报仇,但上周最后一次玩时候,第一次就把五小强彻底干翻....虽然用了六个人,但当初可是一直到撒加那里,都干不翻一只小强的......ORZ
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