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楼主: 白龙

【思考】让你沉迷游戏的五个步骤

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发表于 2011-10-28 21:57 | 显示全部楼层
啊 看了这篇文章有种恍然大悟的感觉。之前学游戏设计,只讲了怎么设计游戏让人觉得好玩,不会无聊。 原来背后有阴谋的。。。
那时还请了一个 对WOW上瘾之后 成功戒掉的人来讲自己的经历之类的。。。
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发表于 2011-11-14 12:23 | 显示全部楼层
好文,思考一下
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发表于 2011-11-19 16:45 | 显示全部楼层
的确好文。。。
不过游戏嘛。既然是逃避现实去玩。
那么去计较一些自己是不是小白鼠之类的问题就太过了。

事实上。现实中大部分的事情都可以套上以上论调。
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发表于 2011-11-19 16:49 | 显示全部楼层
的确好文。。。
不过游戏嘛。既然是逃避现实去玩。
那么去计较一些自己是不是小白鼠之类的问题就太过了。

事实上。现实中大部分的事情都可以套上以上论调。
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发表于 2011-11-19 16:49 | 显示全部楼层
的确好文。。。
不过游戏嘛。既然是逃避现实去玩。
那么去计较一些自己是不是小白鼠之类的问题就太过了。

事实上。现实中大部分的事情都可以套上以上论调。
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发表于 2011-11-19 17:04 | 显示全部楼层
的确好文。。。
不过游戏嘛。既然是逃避现实去玩。
那么去计较一些自己是不是小白鼠之类的问题就太过了。

事实上。现实中大部分的事情都可以套上以上论调。
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发表于 2011-11-19 17:30 | 显示全部楼层
刚刚做完日常的路过,就为了得到那个该死的坐骑。。。
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发表于 2011-11-25 11:21 | 显示全部楼层
地球OL中枪。。。
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发表于 2011-12-4 17:57 | 显示全部楼层
mark一下~
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发表于 2011-12-13 16:28 | 显示全部楼层
肿着脸来回帖了
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发表于 2011-12-15 10:58 | 显示全部楼层
问题是因为游戏带来的所谓的快乐度比现实高得多,所以仍然会沉溺到里面像老鼠一样继续点鼠标。
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发表于 2011-12-17 19:43 | 显示全部楼层
为什么我们中有太多人有这个空缺呢?通过Malcolm Gladwell,我们知道任何人满意他的工作需要三件东西,我打赌你们中的大部分人连两件都没有

自主权

复杂性

努力后的回报


我的工作都有,怪不得我觉得工作还不错……
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发表于 2011-12-18 15:51 | 显示全部楼层
引用第41楼zeropear于2011-12-17 19:43发表的  :
为什么我们中有太多人有这个空缺呢?通过Malcolm Gladwell,我们知道任何人满意他的工作需要三件东西,我打赌你们中的大部分人连两件都没有

自主权

复杂性
.......

为了得到这样的工作

俺努力了很久
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发表于 2011-12-19 13:37 | 显示全部楼层
【顺便说一下这也是为什么一个人不会看一篇一整段3000字的文章,却会读那些分成细小段落的文章的原因.】
这段看完了回味一下深感恼火
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发表于 2012-1-1 05:57 | 显示全部楼层
这个学术爆了。。。
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发表于 2013-1-13 18:18 | 显示全部楼层
好评!
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发表于 2013-1-14 16:13 | 显示全部楼层
已阅
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发表于 2013-1-18 19:49 | 显示全部楼层
我想说有几个人看完了…… 反正我是没看完……
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发表于 2013-1-31 18:34 | 显示全部楼层
人家既说了这东西为什么有问题 但是却不完全把问题怪罪于这上面 而是研究深层原因 哪像国内专家 这东西不好 该死 为什么该死你们好歹用好点的办法说服我啊 砖家们!
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发表于 2013-1-31 22:30 | 显示全部楼层
国外专家才是业界良心啊!
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发表于 2013-2-1 10:45 | 显示全部楼层
绝对好文,在这里总是有意想不到的收获,上一次是迪波威ova的讨论
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发表于 2013-2-1 20:56 | 显示全部楼层
……我首先还是在事情做完前戒了s1好了
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发表于 2013-4-5 02:40 | 显示全部楼层
好闻,突然发现自己是中计变小白鼠了!
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发表于 2013-7-4 23:45 | 显示全部楼层
感觉这篇很靠谱的说 比之前看到的煞笔游戏成瘾考据强 我玩游戏就不容易上瘾- - 不管什么游戏在线时间长了就脑袋疼 对装备和成绩等级也没有兴趣 我还是适合单机
最重要的是身边的人一个个超沉迷其中无法自拔的说 有种【啊 真有精神啊】的感觉
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发表于 2013-11-4 19:57 | 显示全部楼层
就是感觉现在的大型mmorpg跟当年的超级玛丽有很大的不同了……其实当年的游戏也是很好玩的……不过好玩的点不一样
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发表于 2014-1-17 13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 boysare 于 2014-1-17 13:46 编辑
lley 发表于 2011-10-10 10:55
我们以后可能会有一整代的人,在麦当劳在肯德基工作,即便他们有很好的天赋。他们不满意 ...

正因为现代社会对于付出与回报的反馈率太过于不可见/悲观,而虚拟世界的回报率则是初始可见/速效的
才会有越来越多的人沉溺其中。

只不过制作者/gamer 的目的很明确,更长的在线时间,更多的附加收益。

推论到博客也好,微博也好,展示自己以及期待回复也是同样的回馈机制
——有多少人不停刷新微博就是为了看到@自己或者自己发布信息的转发数字慢慢/急速爬升呢?

社交网路各种增加粘着度的小游戏不也是出于这个目的?

当无法通过现实社会的回馈机制获得满足的时候,难道沉溺在虚拟回报也不行吗?
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发表于 2014-1-28 00:32 | 显示全部楼层
我擦!我居然从10多年前就钻进箱子里成了只小白鼠了……赶快去打个每日任务压压惊
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发表于 2017-9-5 10:20 | 显示全部楼层
事实就是我们很多人都乞求钻进Skinner箱,  乞求成为小白鼠,  乞求别人的奖励。因为现实生活给我们的回报真的是太长久了,又太辛苦了。所以,游戏跟看体育,看电影,或者看星星一样就是逃避生活的工具而已。

现在刷S1的我何尝不是在逃避生活
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