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[PS3] 《Soldner-X 2》,算是个人的推荐帖

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发表于 2011-2-21 05:17 | 显示全部楼层 |阅读模式



介绍与个人评价

PS3上不算多的原创强制横版卷轴STG,由于前作的评价很一般本来不打算考虑,某天看过一个老玩家写的推荐文后购买。

本作是一个横版弹幕系游戏,游戏内容比较丰富:3架机体+多个武器,本篇+DLC一共10关,外加30个挑战课题。积分系统也比较成熟,一般游戏内部的难度调节系统(RANK)是暗箱操作,本作里则是很明细的图表,长时间不失误的情况下随着RANK上升得分倍率也会随之上升,而RANK越高失误时降低的量也越大,可以说抓住了STG类的本质。同时最用心的一点,RANK上升带来的难度上升,并非只有子弹更多更快,高RANK下敌人数量会明显增加,一些敌人会出现新的攻击方式,流程里也会有新的秘密。低RANK下敌人绵软的弹幕,到了高RANK下则摇身一变,颇有CAVE的风格。

而且也不是一味追求高难度,相反为了吸引更多新玩家本作的门槛相当低,不仅是生命+HP制,过关后HP会补满,流程里给的HP回复也不算少。如果只追求通关本作的续关数给得也不少,还可以通过完成挑战课题等增加。通过低难度吸引新手入门,等水平上去后也有相应的分数倍率系统适合挑战,可以说两方面都有所考虑。

一些缺点也是有的,和其他欧美制的STG缺点类似。比如本作的关卡设计还应该能更精炼一些,像2,3,4,5这几关都缺乏本质上的特点,而作为本篇的最终关第7关也缺乏气势(特别是BOSS,没多少最终战感觉),DLC的三个关卡倒还算可以。大小敌人,包括BOSS的雷同性也较多,造型和攻击方式虽然不同但大体感觉都是差不多。并且整个流程10关玩下来在1个半小时左右,对于STG类游戏也有些过长。

本作虽然依然有一些粗糙之处,但对于STG爱好者来说还是值得花时间一玩的。


系统介绍

游戏里有教程,但还是在这里说一下好了。

画面左上是生命数和HP槽,HP降低到一定值后会自动发动Berserk模式,此时BGM会改变,机体防御力上升并且一段时间后HP会少量恢复。HP槽下方是武器的POWER值,不同武器的升级是分开的,不过只要取得P其他武器也会有少量提升。

画面右上是分数倍率,RANK值和RANK槽,总积分。长时间不失误和快速击破大型敌人会使RANK上升,同时分数倍率也上升,不同难度的分数倍率是有上限的,而Extra Hard更是以最高的S级RANK出击。而除了MISS外,敌人逃跑和长时间不击破大型敌人都会导致RANK下降。

画面左下是各种武器,本作里三架自机,每架机体有3种武器可以在游戏里任意切换,前两种为独有的固定装备,大致可以分为速射范围型和高威力型两种。第三格为特殊武器,需要在游戏中取得才能使用,各机体除了最开始的两种特殊武器以外,其他解锁的武器基本都是各限定。BOMB类一共有两种,一种是左边的Shock wave,威力和范围都较差的圆形攻击,右边是Limit Attack,全屏幕且高威力但要取得相应的道具三个才能使用一次,两种持有上限都只有一发,并且和特殊武器一样如果挂掉就会失去。

画面右下是Chain bonus和Chain槽,在游戏里会取得SONIC系列一样的金环,当累计到Chain槽满时即会取得左边的随机道具。


操作

左摇杆,十字键:移动
叉:攻击
方:Shock wave
圈:Limit Attack
三角:教学开/关
L1,R1:武器切换
开始:暂停


解锁相关的简易攻略

1:KEY收集,大部分KEY都在黄色的敌人身上且是固定的,而有些关卡比如6,7关是在可以击破的障碍物里。所有KEY都有和该关流程进度挂钩的编号,所以可以根据编号来推测出未找到的KEY在哪一段流程里。KEY的收集可以在任意情况下,无论是本篇还是挑战课题里,未获得的会有NEW字样,只要拿到就算数。某些KEY只在高难度高RANK的情况下出现,甚至有随机要素,所以刚开始的时候不用以全收集为目标。

2:关卡解锁,刚开始时只有1-4关,第5关收集全任意1关卡4枚后解锁,第6关收集任意3关每关4枚后解锁,第7关则是1-6关每关4枚。DLC的8,9,10三关,当1-7关全解锁后则会自动合并为完整的游戏。

3:难度解锁,当1-7关全部出现后,以Normal难度完整打完1-7关解锁Hard难度(不限续关),再以Hard难度完整打完1-7关解锁Extra Hard难度(同样不限续关)。

4:机体解锁,此时个人等级应该有第7级以上了,挑战课题里出现Assassin,完成后解锁3号机体Final Ship。

5:其他相关解锁,接下来就是以高难度挑战关卡收集剩余的KEY以及完成其他的挑战课题,建议先挑战能增加特殊武器之类的课题,而有些不限难度的挑战课题,如果发现完成不了,应该调高难度再来尝试。稀有敌人也只在高难度(大概是Extra Hard)下随机出现,很明显的标记有RARE字样,击破即可。


官网

http://www.soldner-x.com/sx2/
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发表于 2011-2-21 06:40 | 显示全部楼层
这游戏一代就很好玩了,可惜不是很友好,每次都要重头玩起,二代可以直接选解锁的关卡,好多了
配乐和图像都非常优秀,算是我玩过的STG里面最好的了。

另外,二代和一代的核心系统都是CHAIN,不同的是一代要消灭敌人积蓄CHAIN槽一步步升级,二代则是攻击敌人能打出金环吃了以后累积,而且和攻击时间有关,换句话说用小威力武器慢慢磨能收集更多CHAIN
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发表于 2011-2-21 08:45 | 显示全部楼层
1代在pc上打通了,可惜2作者已经表态绝对不会出pc版,非常遗憾
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发表于 2011-2-21 14:37 | 显示全部楼层
引用第2楼永远的访客于2011-02-21 08:45发表的  :
1代在pc上打通了,可惜2作者已经表态绝对不会出pc版,非常遗憾
前半句话算不算后半句的原因……
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发表于 2011-2-21 15:50 | 显示全部楼层
一个STG都要卖DLC???
这DLC机制到底哪个公司发明??
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发表于 2011-2-21 16:09 | 显示全部楼层
马克!

stg伪爱好者飘过
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发表于 2011-2-21 16:19 | 显示全部楼层
圣诞半价的时候买的,玩到第5还是第6关就一直放着了
感觉画面还不错,内容比较中规中矩,一般难度确实很照顾STG苦手,就是有boss只是火力比较猛的移动炮台这样的味道
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发表于 2011-2-21 17:36 | 显示全部楼层
引用第4楼viperasi于2011-02-21 15:50发表的  :
一个STG都要卖DLC???
这DLC机制到底哪个公司发明??
KONAMI新出的魂斗罗可选角色都故意拆开来卖……
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发表于 2011-2-21 18:19 | 显示全部楼层
回去就买

近期还等着买PSN的魂斗罗
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