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[怀旧] 童年的记忆——机器猫系列游戏回顾

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发表于 2010-11-25 18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者——zdh
严禁转载


哆啦A梦,一个伴随大多人童年的动漫,对于一个80后来说,几乎无人不知无人不晓这只蓝色没有耳朵胖乎
乎又可爱的蓝色机器猫。
机器猫在我国有多个译名,比较常用的是机器猫,小叮当和后来正版引进的哆啦A梦,漫画单行本总共45卷
,大长篇由作者藤子.F.不二雄亲手著作的18卷(18卷未完成作者去世),目前由工作室续写的大长篇最新
为人鱼大海战,明年即将上映剧场版7的铁人兵团重制版。
关于原作就不必多说了,现在这篇文章的主题是对机器猫的衍生物之一电子游戏进行一个回顾。
这里先说明,机器猫的游戏非常繁多,其中不凡许多幻の主机的作品,年代过于久远,我也完全无法得到
作品的具体情况,但我会注出游戏的名称。
那么,就让我们一起来回顾机器猫的游戏历程。
FC——
ドラえもん
1986年12月12日


FC的机器猫第一作,也是机器猫TV游戏的第三作,前2作分别为BANDAI在83年推出的幻の主机アルカディア
上的同名作品ドラえもん(历史过于久远,我完全找不到相关资料,只能作罢,哪位高人有资料欢迎回帖
追加)和EPOCH84年推出的幻の主机スーパーカセットビジョン上的ドラえもん のび太のタイムマシン大
冒険(同上,完全没有任何资料。。。)。
本作作为FC的机器猫首部作品,内容采用了大长篇的宇宙开拓史,魔界大冒险和海底鬼岩城作为故事背景
,游戏类型为当年FC最拿手的ACT,玩家将操作机器猫使用各种原作登场的道具与敌人厮杀。
作为主流机种的第一部机器猫相关游戏,本作的意义非常大,想当年能操作心目中的梦想机器猫来进行游
戏,应该是很多孩子至高的梦想~


ドラえもん ギガゾンビの逆襲
1990年9月14日




FC的机器猫第二作,与1代相隔了近4年才姗姗来迟,这期间除了PCE上登场过一部机器猫作品(后述)外,
没有任何机器猫相关游戏发售,难道当年机器猫人气不高(笑)。
本作作为前作的正统续篇,采用了原创剧情的RPG模式,剧情为原作日本诞生中的大BOSS再度复活,妄想征
服世界,而本作主人公为原创主角,因为野比一行人时空混乱坠入这个时代的主人公家里,所以拉帮结伙
,可怜的主人公被一行人带去拯救世界~游戏整合了魔界大冒险,海底鬼岩城和日本诞生的剧情,甚至还有
铁人兵团与那个没有漫画化的剧场版西游记的人物,可以说是一部集合了穿越要素的精品。
游戏为典型的正统回合制RPG,画面素质和一干FC的RPG基本等同,战斗中有战斗,逃跑,防御,道具等RPG
必备选项。


GB(GBC)——

ドラえもん 対決ひみつ道具!!
1991年3月1日



GB上的机器猫第一作堂堂登场,正如副标题所言,本作是一部重现原作各种稀奇古怪道具的平面ACT游戏,
玩家继续操作机器猫对抗各种敌人,使用原作登场或者游戏原创的道具给予敌人打击。
作为GB系列的首作,亮点不大,也许正因为如此,造成了GB主机机器猫作品素质较为低下(GBC除外)。


ドラえもん2 アニマル惑星伝説
1992年12月14日



次年年底,GB的第二款机器猫游戏登场,本作对比前作有较大进化,类型采用了类似塞尔达传说2那样的横
面ACT,但是在城市里仍然为普通RPG探索方式。剧情上不同与前作的无剧情,而是采用了原作剧场版动物
王国为主线,加大了玩家的代入感。
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 楼主| 发表于 2010-11-25 18:21 | 显示全部楼层
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字
1996年5月
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん
1996年5月
ドラえもんのスタディボーイ3 九九マスター
1996年12月
ドラえもんのスタディボーイ4 小二国語 かん字
1997年6月)
ドラえもんのスタディボーイ5 小二算数 計算
1997年6月頃発売
ドラえもんのスタディボーイ6 学習漢字マスター1006
1998年頃発売



GB上的机器猫益智教育游戏6连发,不多介绍了。


ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよデラックス10
1998年11月27日



机器猫打麻雀。。。顾名思义,玩家要操作漫画角色在麻将桌上一决胜负(汗。。。好像会教坏小朋友吧
。。。)

ドラえもんカート
1998年3月20日
ドラえもんカート2
1999年3月12日




GB上的机器猫赛车游戏,一代为GB版,二代为GBC版,类型是马里奥赛车LIKE,比赛中可以用各种道具陷害
阻碍对手车辆,本作支持对战,当年2代我可是玩的很开心,完全当成GBC上的马里奥赛车去玩的。


ドラえもん あるけあるけラビリンス
1999年7月23日



野比的迷宫大冒险,和GB初作虽然名字相似,但是本作作为GBC专用游戏,素质颇高,游戏类型和SFC上的
吃豆人大冒险相似,无法直接操作游戏角色,而是利用各种指示引导角色完成关卡,有点类似于DS上的马
里奥VS大金刚2 3那种类型。

ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険
2000年3月10日



野比的梦幻大冒险,虽然名字有点类似剧场版的梦幻三剑客,不过本质也是原创故事,典型的平台ACT,玩
家操作人物过关斩将,画面素质可以说是GB上最好的机器猫游戏了,另外本作在2周目可以选用机器猫的妹
妹,是个意外(这也是我当年从DR上看到的秘籍。。。)

ドラえもん きみとペットの物語
2001年3月16日



GBC的机器猫最后一作,名字貌似很萌,喵喵物语。。。
不过不要被本作的萌标题迷惑,这可是GB上总体素质最高的机器猫游戏。
游戏为正统RPG,这也是自FC的2代以来第二个机器猫RPG。
游戏仍然为原创主人公,家住在野比住的城市旁边,由于某些理由和原作角色们一起展开了冒险(本作有
出木杉君登场哦)
游戏故事推荐类似于星之海洋系列,在几个星球上冒险,最终大家在外星人的飞船内展开死斗,拯救了宇
宙。。。
本作收集要素非常庞大,包括人物徽章在内有100个收藏完成任务,可以利用GBC的红外线进行通讯交换。
强烈推荐!
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 楼主| 发表于 2010-11-25 18:22 | 显示全部楼层
PCE——

ドラえもん 迷宮大作戦
1989年10月31日


莫名其妙的美版



PCE的机器猫第一作,没有什么亮点,但是这个游戏却有个值得大说特说的地方,就是此作出了个美版,而且,完全换了人物,很不理解厂商为什么这么做?
美版的机器猫换成了莫名其妙的家伙,吃的也不是铜锣烧,而是宝箱。
这样的不同地区版本完全改头换面的还真是少见,嗯。


ドラえもん のび太のドラビアンナイト
Hu-CARD版1991年12月6日、CD-ROM版1992年5月29日



本作是PCE的第二作,这次野比他们来到了阿拉丁的世界。
不过本作并非原创,而是大长篇的原作VOL11。 但是同时也融合了其他几部剧场版的相关内容。
这次又回到了横版ACT,且人物造型很Q,动作很流畅。
本作的人物配音很给力,不愧是CD啊。


SFC——
ドラえもん のび太と妖精の国
1993年2月19日



SFC的机器猫游戏4连弹NO1,4作全部为原创剧情。
这次野比们将在妖精的国度里展开冒险活剧,剧情上和历代剧场版一样的套路,交朋友,遇恶党,灭之。
作为16位主机的SFC的ACT游戏,本作的画面比起8位机时代有了飞跃,第一次让玩家在如此赏心悦目的机器
猫世界里冒险,感动。

ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険
1993年12月17日



SFC第二作,这次野比们将在玩具王国与玩具们结为好友,对抗ドール博士的孙子(一个中二,非常疼狠这
个世界)。
本作的亮点在于增加了一个可用人物-机器猫的妹妹多啦咪,萌物啊。。。


ドラえもん3 のび太と時の宝玉
1994年12月16日



SFC第三作,游戏正如标题所言,这次对抗的是未来恶势力组织。
本作灵活运用里机器猫里的时空机器这一神物,玩家将在各个时代展开冒险,包括石器时代,西部时代,
未来的22世纪。
这次除了多啦咪外,野比的孙子也会出场。
本作海底鬼岩城的BOSS波塞冬友情客串~

ドラえもん4 のび太と月の王国
1995年12月15日



SFC最终作,继续横版ACT,本作故事背景为野比一行人在学校后山(野比的学校后山注定是个传说。。。
)里被带入了月之世界,最终与月之王国的计算机主脑展开死斗,在一番绝体绝命的反击后再次拯救了世
界。。。
本作亮点为新加入了合体攻击,类似与一般ACT中的保险,对画面全屏攻击。
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 楼主| 发表于 2010-11-25 18:23 | 显示全部楼层
MD——

ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス
1993年3月26日



各种玩家比较熟悉的一部机器猫作品,由于是当年国内流行的MD主机上唯一的一款机器猫游戏。
本作为和SFC类似的横版ACT,由于野比一行人被一个猥琐的像鼹鼠一样的家伙劫走,机器猫去拯救他们的
故事。。。
这款游戏画面个人认为不在SFC4作之下,且游戏性有过之而不及。
与BOSS对决采用了猜拳的形式,比较另类,类似于FC上那个青蛙大冒险。

(另外网上有一部MD机器猫回到过去,其实这并不是机器猫作品,只是主人公长的像野比而已。。。)

PS——
ドラえもん のび太と復活の星
1996年2月16日発売(SS版同年3月15日发售,也是SS唯一的机器猫游戏)



机器猫游戏32位时代第一作,本作为原创剧情。
游戏类型仍然为16位时代的ACT,没有什么大的亮点,除了野比5人组外还可以使用游戏的原创角色プレタ
ン,一个机器人,为了守卫世界(我想到了超时空之钥里的那个)

ドラえもん2 SOS!おとぎの国
1997年2月21日



PS第二作,这次机器猫们来到了桃太郎的世界,与桃太郎一起去鬼岛打鬼。。。
除了桃太郎外,日本童话著名的一寸法师和浦島太郎也会登场。
游戏和一代几乎相同,难度有所上升。

ドラえもん3 魔界のダンジョン
2000年12月14日



PS第三弹,这次不得了,因为本作是一款不可思议迷宫类型的游戏,也是机器猫系列唯一一部此类型作品。

这次采用的是类似机战里正树他们地底世界的设定,野比们进入位于地下的空洞地底世界进行冒险。
游戏是典型的不可思议迷宫系列,玩过特鲁尼克大冒险和风来的西林系列的玩家一定知道这种类型的游戏
有多么的好玩。
本作完全借鉴了此系列的精髓,有满腹度的设定,敌人会对我方进行凶猛的异常状态攻击。

神作了,神作了,没玩过的赶紧去玩。。。(最近在西林4里挣扎的人路过。。。)

キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット
2001年11月29日


PS的最终作,一个大富翁游戏,低年龄向预定,不介绍了。
另有PC版移植作。

N64——

ドラえもん のび太と3つの精霊石
1997年3月21日



N64的机器猫首作,3DACT,不过素质不高,看画面有点像塞尔达时之笛呢,呵呵,只是像而已。。。
这次的故事发生在与人界不同次元的异世界-妖精界。妖精界的大魔王复活,要与天空界的国王决战,来抢
夺对人间界的占有权(这真的不是勇者斗恶龙吗。。。)
于是野比们再次多管闲事,哦,不,是为了拯救我们美好的人间界,和天空界的公主以前打倒了妖精界的
大魔王。

ドラえもん2 のび太と光の神殿
1998年12月11日



N64第二作,游戏类型和前作相同。
这次野比们来到了太古的世界冒险,并且再次拯救了人类。。。
游戏加入了时间要素,简单来说就是分为了几种不同的日子,分别为光,炎,水,木,风,岩,和暗。
在不同的日子里游戏会有不同的变化,比如水之日版面会下雨,暗之日画面视野下降。

ドラえもん3 のび太の町SOS!
2000年7月28日



N64最终作,这次要拯救野比所在的城市。
为什么要拯救呢?因为有一颗陨石落入了这里。。。
这次初始阶段大胖他们是作为敌人登场的,因为被坏蛋抓去洗脑了。。。在将他们一一打倒后就可以使用
他们了。

总体来说N64的3个机器猫游戏素质不高,和N64游戏大多是精品相比比较遗憾。
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 楼主| 发表于 2010-11-25 18:23 | 显示全部楼层
3D0——
ドラえもん 友情伝説ザ・ドラえもんズ
1995年4月7日


机器猫游戏中的最高杰作,幻の游戏登场。
关于本作,可以参考我以前发的一个帖子,内有下载。
http://bbs.a9vg.com/thread-1601085-1-1.html

本作是唯一一部关于机器猫7小子的游戏作品。
游戏类型为RPG。
画面上极为精美,媲美动画水准。
机器猫7小子们尽数登场。
本作剧本非常好,大胖子机器猫作为最终BOSS。
由于本作发行量极少,就算是二手游戏也很难入手,再加上3D0本来就不成功,所以本作是机器猫迷们收藏
的最佳选择(前提是你能入手。。。)

DC——
ぼくドラえもん
2001年1月25日

DC上唯一的机器猫游戏。
本作是养育野比太的游戏(大雾),玩家不断给野比指示和鼓励,让他茁壮成长,游戏的最终目的是——
让野比和小静结婚。。。
某种意义上的神作。。。


WSC——
ポケットの中のDoraemon
2001年5月24日
WSC唯一的机器猫作品,不过被同期GBA的那款压住了风头,和机战系列一个命运啊。。。





GG——

ドラえもん ノラのすけの野望
1993年4月29日



世嘉掌机GG的机器猫游戏第一作,ACT,玩家操作机器猫在城市里冒险。

ドラえもん ワクワクポケットパラダイス
1996年4月26日



GG第二作,口袋天堂,小游戏合集。画面比一代提升很多。
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 楼主| 发表于 2010-11-25 18:24 | 显示全部楼层
NGC——

ドラえもん みんなで遊ぼう!ミニドランド
2003年7月18日



NGC上唯一的机器猫作品,当年电软做过介绍,是一款乱斗类作品,画面采用了卡通渲染。
很适合NGC家庭同乐的传统,支持4人乱斗。

GBA——
ドラえもん 緑の惑星ドキドキ大脱出!
2001年4月27日



GBA的机器猫游戏第一作,本作作为掌机新贵GBA的游戏,画面上基本发挥了GBA初期的机能(这话有点矛盾。。。)
游戏类型为平面ACT,玩家操作原作角色在绿色星球上与侵略者展开战斗,拯救被关押的星球居民。


ドラえもん どこでもウォーカー
2002年3月29日



GBA第二作,棋盘TAB游戏,无亮点,当年放到烧录卡3分钟删了。


NDS——

ドラえもん のび太の恐竜2006 DS
2006年3月2日



NDS的机器猫系列第一作,配合当年上映的新剧场版制作,内容自然是重制的剧场版1的野比与恐龙的故事。
游戏类型为卡片RPG,你可以当成是GBA上的游戏王7 8那种游戏去玩,平时RPG,战斗卡片对战。


ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS
2007年3月8日



NDS第二作,同样配合当年上映的重制剧场版新魔界大冒险。
游戏类型同野比的恐龙DS。
话说新魔界大冒险不给力啊,改的地方还不如原作。。。

ドラえもん のび太と緑の巨人伝DS
2008年3月6日



NDS第三作,同年新剧场版绿巨人的游戏。
这次游戏改为了机器猫游戏的惯用类型横版ACT,游戏素质很高,相信很多人玩过了,毕竟不是太老的作品,就不多说了。
这个剧场版的亮点就是小树君了,好萌。。。

かいておぼえる ドラがな
2008年11月27日

NDS第四作-机器猫文字练习,类型为文字游戏,教小孩子学假名书写的,略过。


ドラベース ドラマチック スタジアム
2008年1月7日



机器猫打棒球,很热血,很好。。。没玩过,PASS

ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム
2009年11月19日



机器猫继续打棒球,更热血了,更好了。。。还是没玩过。。。


WII——
ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦!
2007年12月6日



WII上的机器猫游戏,也是次世代家用机唯一的机器猫游戏。
本作是类似马里奥聚会那种大家一起玩的小游戏合集,在桌面投掷骰子,然后玩小游戏的家庭同乐游戏,和NGC的一样适合家庭同乐,不愧是老任的家用机,嗯。。。


机器猫的游戏到此全部介绍完毕,如有遗漏欢迎补上,同人游戏不算,比如PC那个生化危机。。。
机器猫可以说是很多人一辈子的美好回忆,相信不论各位是什么年龄,都不会忘了曾经有一个可爱的蓝色机器猫让我们的童年充满了无尽美好的幻想。
最后,向伟大的藤子.F.不二雄先生致以最崇高的敬意,谢谢您带给全世界的人们这么一部伟大的作品。

http://ok.wo99.com/play.swf?songid=12648989
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 楼主| 发表于 2010-11-25 18:25 | 显示全部楼层
由于S1新版单帖内容图片有上限,不得已分贴发。。。
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发表于 2010-11-25 18:26 | 显示全部楼层
过去这么多年了还没有出高清的哆啦A梦
寺胖你怎么还不去爬山
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发表于 2010-11-25 18:34 | 显示全部楼层
FC上的要怎么打……
总是绕来绕去……
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发表于 2010-11-25 18:36 | 显示全部楼层
看标题知作者系列。我觉得你来S1发不如发去UCG编辑部还能骗点稿费。

另外超级多拉A梦大长篇整合大战一直是我的梦想,做成机战那样就好了。
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 楼主| 发表于 2010-11-25 18:38 | 显示全部楼层
同人有不少,比如那个网页游戏铁人兵团,还有生化危机野比版等~
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 楼主| 发表于 2010-11-25 18:40 | 显示全部楼层
引用第9楼雷顿教授于2010-11-25 18:36发表的 :
看标题知作者系列。我觉得你来S1发不如发去UCG编辑部还能骗点稿费。

另外超级多拉A梦大长篇整合大战一直是我的梦想,做成机战那样就好了。

发这个因为国内没人统计机器猫游戏过,这样做是让大家知道机器猫游戏的历史,网络才是分享的最佳途径。
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发表于 2010-11-25 18:42 | 显示全部楼层
铁人兵团机战+65535
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头像被屏蔽
     
发表于 2010-11-25 18:46 | 显示全部楼层

这只是逆境9的不屈斗志吧-_-
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发表于 2010-11-25 18:46 | 显示全部楼层
PS那款童话世界的玩过~
FC上的迷宫好难...
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发表于 2010-11-25 18:47 | 显示全部楼层
恐龙私猎组织
出自:大雄与小恐龙
这个组织的主要成员来自22世纪,虽然组织成员不多,但是科技算是比较发达了组织老大是某大富豪,由于只是个犯罪组织,规模和人数比不上其他文明的正规军。人数在原作中也显的比较一般,不过拥有大型秘密基地。
来自:未来世界
军事:★★
科技:★★★★
人口:★★

超磁矿业公司
出自:大雄的宇宙开拓史
虽然只是个公司,但是拥有政府般的权势,可以进行私掠,从主城样冒和22世纪比较起来大致差不多,因此推测起科技力应该和22世纪相同,不过公司靡下精英众多,算上牛头母舰可以说是个军队了。
来自:外宇宙
军事:★★★★
科技:★★★★★
人口:★★★

汪汪国
出自:大雄与大魔镜
汪汪国从起服装,人民生活状态,和国家制度看起来基本上就是封建社会,军队的配置也是飞空艇和喷火车,能源不明,不过就其攻击方式看(投石,喷火),恐怕都难以威慑人类社会,至于大神像,似乎也就是块头大点而已,加上地势出在烟鬼森林这1狭小地区,可见人口数目也不会多到哪去,唯一值得称道的恐怕是军队的规模。
据点:烟鬼森林
军事:★★★★
科技:★★
人口:★★★

海地人
出自:大雄与鬼岩城堡
生活在海地的海地人,有应变灯技术,应此推测科技出在22世纪水平,对地上人的环境污染和核弹深恶痛绝,拥有一定规模的军队,但不敌鬼岩城堡
据点:海底
军事:★★★
科技:★★★★
人口:★★★★

鬼岩城堡
出自:大雄与海地鬼岩城
鬼岩城堡是超古代慕联邦文明遗留下来的复仇系统,因此都是AI组成没有活人,常规兵器是机器怪人和攻击鱼,拥有相当于人类社会核弹的武器地位的鬼角弹,主机波赛冬是一切AI的核心,似乎能无限制造机器怪人(?),对外有超级百慕大立场做防御,科技实力可见一斑
据点:百慕大三角内
军事:★★★★
科技:★★★★★
人口:★★★

恶魔军团
出自:大雄的魔界大冒险
恶魔军团的本星拥有超强屏蔽,同时还能派遣小分队跨星系侵犯地球进行恐怖活动,加上有整个星球的军队和人口,不过他们没有科学文明,只有魔法文明,星级式军事制度十分严谨。
来自:外宇宙
军事:★★★★★
科技:
人口:★★★★★

PICA
出自:大雄与小宇宙战争
依 靠 政 变 夺 权 的 反 人 民 政 权。体形小就不说了,地球上的几个坦克玩具就打的他们兵败如山倒,加上由于不得民心,支持者寥寥无几,领导者又是个暴君。从他们武器配置上看有点类似近代到2战的那些,不过拥有能超空间跳跃的宇宙船,虽然看起来很不和谐,但是科技力量应该还是有一定程度的。
来自:外宇宙
军事:★★
科技:★★★★
人口:★★

铁人兵团
出自:大雄与铁人兵团
铁人兵团是机器人星球的军队通称,规模十分庞大,并且拥有山大克罗斯(我一直认为他是银漆版百式)这种破坏力极强的机动战士,应该还是量产型,同样也拥有空间跳跃技术,军队规模也十分惊人,几乎可以一天之内消灭20世纪所有战力,还拥有美人计,无间道,这种高明计策。
来自:外宇宙
军事:★★★★★
科技:★★★★★
人口:★★★★★

恐龙帝国
出自:大雄与龙骑士
恐龙帝国的据点在地底,国家体制是政教合一,信仰神,人民状态极富中世纪味道,拥有磁悬浮轨道车和航时机,军队方面清一色龙骑士,云梯,大炮这类中古玩意。面对陨石无能为力,另外他们的主舰(航时机)看起来也不怎么牢固,不过龙骑士帮伯却能轻易的将玩具飞机改造成监视器
据点:地底
军事:★★★★
科技:★★★★
人口:★★★★

莫名族
出自:大雄与龙骑士
一群土人,没进化好,排斥文明。
据点:地底
军事:★
科技:
人口:★★

巨尊比
出自:大雄与日本诞生
邪教组织,通过刷“小把戏”欺骗古代人从而俘获信者,奴隶众多,教主巨尊比是从23世纪来的时空罪犯,深受时空稽查队通缉,因为是从23世纪来的科技也领先了未来世界1个世纪,铁矛打的石矛刮刮叫。军队配置是人工自律型AI粘土人,拥有修复能力。
来自:未来世界+
军事:★★★
科技:★★★★★
人口:★★★

动物们
出自:大雄与动物星球
环保做的十分到位,可见科技较强,文明发达,至少也是22世纪的水准,祖先是从动物进化而来,人口方面并不多,数也数的过来,但是厌恶战争,全星球只有1个警察,配备的还是麻醉枪。。|||
来自:外宇宙
军事:
科技:★★★★
人口:★★

尼姆盖
出自:大雄与动物星球
动物们的神话传说里居住在月球的恶魔,本体其实是人类,本星受到极度污染,一直窥视着对面星球的动物的生活环境和资源,科技水准看起来和动物差不多,拥有一定组织规模但谈不上军队。人口和动物们半径八俩。
来自:外宇宙
军事:★★★
科技:★★★★
人口:★★

蝎子团
出自:大雄与一千零一夜
就是1群匪类,一共大概就40个强盗,背剿后算上啊普西路的加盟,一共才4个人,后期算是夺取了辛巴达的城堡,但是实力仍然是惊人的差
来自:童话书。。。
军事:
科技:
人口:

天人组织
出自:大雄与梦幻王国
以蓝天白云为发源地建设文明的类人,祖先也是地上人,为了制裁地上人的污染决定发动诺亚计划,基本配置是飞碟,目测科技水平应该是22世纪水平,。
据点:天上/大气圈内
军事:★★★
科技:★★★★
人口:★★★

偷猎4人组
出自:大雄与梦幻王国
同101夜的蝎子团,不过比他们高级点,有步枪,盘踞在多啦A梦的梦幻王国为据点,拥有摧毁云团的可怕武器气体炮
来自:/
军事:
科技:★★★
人口:

小机器人王国:
出自:大雄与白金迷宫
同样是机器人文明,实力就不咋地了,军队配置基本都是2战的东西,不过规模庞大。星球上的所有机器人都很团结,拥有超空间航法的技术
来自:外宇宙
军事:★★★
科技:★★★★
人口:★★★★★

梦幻国
出自:大雄与梦幻三件事
被妖灵军打的一败涂地,节节败退,军队配置是中世纪样式,没有科技,魔法也没
来自:梦境录像带。。。。
军事:★★
科技:
人口:★★★

妖灵军
出自:大雄与梦幻三件事
魔法文明,群众多为妖魔,领头人是妖灵大帝奥多罗母,擅长法术,各方面看来应该与恶魔军团持平,除了人口
来自:梦境录像带。。。。
军事:★★★★★
科技:
人口:★★★

虫人类
出自:大雄创世日记
经过高度进化的虫子,有飞蚊型,甲虫型,螳螂型,军队配置也是甲虫坦克,蜻蜓飞机(MX?),感觉就比人类社会领先了几百年,目测是22世纪不倒的水平,军队有一定规模,应该与恐龙帝国持平。
据点:地底
军事:★★★★
科技:★★★★
人口:★★★★

寄生体
出自:大雄的银河轨道车
寄生生命体,必须依靠宿主才能发挥力量,惧怕肥皂水,寄生对象可以不是生命体,母舰很迷你,在宇宙中流浪的游牧民族,本身没有军事能力
来自:外宇宙
军事:★★
科技:★★★
人口:★★★

布偶玩具
出自:大雄与钥匙城
大雄等人通过复制蛋复制大量布偶给予生命,由于偶尔电击所产生了拥有高度智商的布偶玩具,随机布偶玩具社会形成文明,不过文明程度只是现代水准
据点:钥匙城
军事:
科技:★★★
人口:★★★

熊虎鬼伍郎军团
出自:大雄与钥匙城
熊虎鬼伍郎通过复制单大量复制自己,形成了一支庞大的团队,斗争心强,贪财,战斗能力比大雄强,并且熟练运用多拉A梦道具
据点:钥匙城
军事:★★
科技:★★★★
人口:★★★

原种
出自:大雄与钥匙城
扮演监察者角色,能够变形巨人,坦克,蛇等
来自:外宇宙
军事:★★★
科技:
人口:

牛魔王
出自:平行西游记(没有漫画,剧场版动画是在龙骑士与日本诞生之间)
由英雄机制造出来的虚拟妖怪,在中国大唐时期唐僧取经路上被大雄无意中放了出来,之后便率领妖怪们用妖术消灭了人类,创造了由妖怪统治的平行世界(人类制造的虚拟妖怪反过来消灭了人类)。手下有金角、银角、铁扇公主和红孩儿(这家伙居然最后跟着唐僧取经去了)以及一堆小妖。完全依靠妖术战斗,没有任何技术含量。
来自:英雄机制造的虚拟西游记世界
军事:★★(有两次主要战争)
科技:完全不使用科技
人口:★★(小妖数量貌似不怎么多)

凯修生物会社
出自:南海大冒险
22世纪的生物科技公司,卖违法的合成生物和生物武器,拥有大型秘密基地和秃头海怪、大章鱼、超大海兽等生物武器,杂兵数量不是很多
来自:22世纪
军事:★★★
科技:★★★★
人口:★★★

默阿
出自:银河漂流
人心的黑暗面集合成的恶灵,能控制人心和与机械融合(zonder?),科技按理说应该很厉害,不过没等发挥就被寄到黑洞去了
来自:人心的黑暗面
军事:
科技:★★★★
人口:

雷迪纳
出自:太阳王
古玛雅王国的3流巫师,想长生不老,会点巫术和幻术,有几个同样废物的手下,其它基本废物一个,应该算大长篇史上最弱的boss
来自:古玛雅王国
军事:★
科技:
人口:★★

基格里德
鸟人军团的头,讨厌人类的普通反派,鸟人军团的科技也就人类1战时候的水平,斐尼基出场后就没他们的份了
出自:羽翼勇者
来自:鸟人世界
军事:★
科技:★★
人口:★★★

斐尼基
出自:羽翼勇者
鸟和恐龙的融合体,刚出场时是普通的怪兽,后来被进化射线变成了哥斯拉级,不过头脑还是一样废
来自:鸟人世界
军事:
科技:
人口:

戴斯特司令
出自:机器人王国
恰派克博士的弟弟,正统反派,能把宫殿变成巨大萝卜开打,机器人杂兵数量应该不少不过根本没出来,总之和铁人兵团完全没法比
来自:机器人王国
军事:★★★
科技:★★★
人口:★★★

斯拖姆
出自:风之子
岚族首领,实际是22世纪的考古学家,想得到玛福加征服世界,岚族的科技比现代人高,有风之船等大型机动要塞,人也不少
来自:22世纪
军事:★★★
科技:★★★★
人口:★★★★

巫郎达
出自:风之子
附在强夫身上复仇的岚族巫师,复活玛福加后就没他的事了
来自:岚族
军事:
科技:
人口:

玛福加
出自:风之子
曾经毁灭世界的古代怪物,能操纵风和水,当成诺亚大洪水理解也行,大长篇boss里比较厉害的一个,不怕超大空气炮,能复活一次
来自:岚族
军事:
科技:
人口:

查路猫
出自:猫狗时空传
普通的坏心眼猫老板,有几个还算能打的手下,基本可以忽略不计
来自:猫狗王国
军事:★
科技:★★
人口:★
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 楼主| 发表于 2010-11-25 18:48 | 显示全部楼层
机器猫进机战的最大借口就是铁人兵团,可以看到山大克洛斯和百式的互动
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发表于 2010-11-25 18:55 | 显示全部楼层
改神那篇文好像我也在前几年的总部看过。。。
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发表于 2010-11-25 20:12 | 显示全部楼层
生化危机版很给力啊
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发表于 2010-11-25 20:34 | 显示全部楼层
山大克洛斯是量产型?
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 楼主| 发表于 2010-11-25 20:36 | 显示全部楼层
引用第19楼猫执事于2010-11-25 20:34发表的 :
山大克洛斯是量产型?


。。。记错了,是铁人军团的土木机器人,我想到原型那话了。。。
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发表于 2010-11-25 21:10 | 显示全部楼层
ls我记得不是机器猫买的,只有里面的操作系统是机器猫买来的
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发表于 2010-11-25 21:24 | 显示全部楼层
SFC四代可以看到静香洗澡
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发表于 2010-11-25 21:38 | 显示全部楼层
基器猫的游戏只玩过一个FC上的射击游戏....
平时是纵版....可以下井什么的变横板.....只记得这么多.....
貌似道路曲折....没打过去几关.....
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发表于 2010-11-25 22:17 | 显示全部楼层
最爱哆啦A梦!
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发表于 2010-11-25 22:36 | 显示全部楼层
最爱
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发表于 2010-11-25 22:48 | 显示全部楼层
玩的时间稍长的就是GB上的惑星2和赛车
DC那个是中文的?
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发表于 2010-11-25 22:53 | 显示全部楼层
dc那个有不完全汉化
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发表于 2010-11-25 23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-25 23:02 | 显示全部楼层
SFC和PS上的都玩过一点,觉得都不如顶楼第一个好玩。虽然那个我第一关都打不过。
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发表于 2010-11-25 23:24 | 显示全部楼层
印象最深刻就是婦科到PC那個大富翁...
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发表于 2010-11-25 23:37 | 显示全部楼层
引用第30楼光希樱恋于2010-11-25 23:24发表的  :
印象最深刻就是婦科到PC那個大富翁...
我记得还是粤语配音的
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发表于 2010-11-26 00:07 | 显示全部楼层
引用第27楼Pluto_Shi于2010-11-25 22:53发表的  :
dc那个有不完全汉化

有下载么?
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发表于 2010-11-26 00:52 | 显示全部楼层
其实前段时间我还在玩大雄的生化危机系列
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发表于 2010-11-26 02:41 | 显示全部楼层
ドラえもん2 SOS!おとぎの国
PSONE的游戏呢,这游戏除了机器猫还能选野比、小静这些人物,不过一个比一个难
记得嘴巴尖尖发型像花轮同学的那位,一开始就是爬豆藤,搞不好就掉下去摔死,杂兵干扰也挺厉害的

每个人物玩了几遍,感觉还是机器猫的关卡最简单,我也就把机器猫的关卡全部通了一遍

机器猫关卡的第1关BOSS海龟是个菜,利用它千斤坠落地后的硬直,作死地按拳丢子弹,它就会被那样无限连死-_-!
海龟被子弹炸的表情特搞笑

第2关游泳,要不断按拳才能上浮,不好调整方向,难度比第一关高了不少……

后面是第4关还是第几关来着,坐在海盗船上面,那关也挺难的,好像要跳起来用枪射才能打到敌人。一不小心就跳到乌鸦身上去了

有些人的关卡非常考验跳跃能力,例如小静第一关的某个地方,必须要跳上去才能前进的,死活跳不上导致第一关就卡住……
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发表于 2010-11-26 04:04 | 显示全部楼层
机器猫大富翁很有爱的- -每个人还有不同的特性,多啦A梦一出场就有很多道具,但是会不停吃铜锣烧,而铜锣烧在游戏里是货币,所以玩他的时候压力很大- -而且只要你没动作他都在吃,除了走路和用道具的时候,即使是在别人回合的时候。野比太的特性是走几个回合就会就地睡觉不动,自动跳过一回合,唯一的好处是中了某些会存在多个回合的恶性道具的时候可以因此躲过一回合,静香有相同的特质,不过是走几回合就会洗澡- -胖虎可以在路过别的角色的时候抢钱,动作很喜感,小夫则是一出来的钱比别人多,闲着会玩遥控飞机,不过这个举动无意义,另外发现小夫如果是电脑操纵的话,会跟着胖虎一起来主要针对野比进行欺负,无论胖虎是玩家还是电脑都会两人联合。多啦美初始道具比较少,但是不会吃铜锣烧,比较适合新手。
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发表于 2010-11-26 07:22 | 显示全部楼层
FC上最早的那个第一关都打不过+1
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发表于 2010-11-26 07:26 | 显示全部楼层
机器猫大富翁给我印象最深的就是那个“处境转换枪”,太无耻了 谁先用谁死啊那个
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发表于 2010-11-26 08:00 | 显示全部楼层
多啦A梦在这里也有FANS啊
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发表于 2010-11-26 10:19 | 显示全部楼层
SFC的4代是我玩的第一个SFC游戏
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