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[PS3] 推荐三大主机上目前最好的SRPGアヴァロンの謎

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发表于 2009-12-4 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我写好这玩意S1就挂了……

在S1基本没看到人讨论过这东西,估计是被GALGAME的皮迷惑了,这玩意选最高难度是不折不扣的SRPG。在目前的三大主机上可以称的上最好的了

在顾及评价挑战最高难度的时候,アヴァロンの謎的战术和系统完全能让人满意,SRPG爱好者又持有PS3的,请不要错过这款游戏

以下分楼来说一下评价攻略和系统解析,想好好玩可以跳过攻略篇

2楼 一周目HARD全S攻略

3楼 剧情流程人物评价

4楼 技能魔法评析

5楼 成长率粗略计算
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 楼主| 发表于 2009-12-4 15:06 | 显示全部楼层
一周目S最重要的步骤是战前准备,由于剧情战回合限制的问题使得战场调整等级不可能,队伍等级的调整只能由自由MAP完成,等级的调整应该由SKILL的升级为重,LV要尽量压制。前期几个关键技能对战斗的影响非常大。一般我的调整法是进入基地2,右边的士兵是枪就打,开局魔王直接向右边狂奔,左边猴子去引一个下来,诗人狂射快速提升SKILL,左边全灭的时候魔王直接上去送死,记得控制距离别让魔王反击,一般魔王只能顶两下,被戳了一下下回合攻击送死再挑战,当诗人的SKILL等级和敌人SKILL等级持平时,可以不用引怪了,一堆人围着他给他吃药吧,由于诗人不是刻意带基本没法杀人,没击破经验等级肯定是偏低,其他人就能以10以下的EXP提升至少23的SP,当药吃完,魔王同学继续去送死,再挑战继续吃药,以此方法把队伍LV提升上来之后一般会有一个人,大多数时候是猴子妹,SKILL等级能比诗人高1了,此时其它人可以利用她再吃5次药全体升一点SKILL,所以战前调整一般来说战场上EXP压得少的,SKILL等级能比敌人最高高出2级左右。等有黄金之剑直接合到+2,然后给杀敌较少的火腿装上不断对自己放治疗就好。剧情战斗的时候尽量过关之前把L换成拉斯提

第1話 眠れる城の魔王
ステージ01
S回合4,ボーナス1,极限回合4+1,物品0
冲快一点,5回合过关兼回收宝箱,评价S
S难度C,完美难度C

第2話 鏡の向こうの世界
ステージ02
S回合5,ボーナス1,极限回合5+1,物品2
理论上可以拿S,买掉商店两把剑和一把仗,仗给猴子妹,猴子从第3回合开始打幼龙,魔王和猴子妹第2回合开始打,中间假如幼龙换攻击单位,没人需要浪费回合补血,6回合正好可以杀掉,但我打了N次,幼龙次次只打魔王一个,猴子背对她都看也不看,魔王必须补一次血,6回合结束还剩2-5点血,次次如此,不想再继续了,7回合过关A评价
S难度 幸运 完美难度 幸运

第3話 古き神々の戦い
ステージ03
S回合10,ボーナス无,极限回合10,物品4
老头开战前SKILL等级要到4,前3回合就用SL保证命中吧,先杀左边再去右边,那个会跑的螃蟹第一时间解决,老头的等级要压好,别升到5了尽量少让他杀吧,螃蟹防御都很高,魔王的毒是削血利器,命中问题请SL,9回合最后一只正好被毒到1血,反击KO
S难度 B   完美难度 B
ステージ03
S回合17,ボーナス2,极限回合17+2,物品4,极限回合下等级超过1体可
非常简单的一战,最后的区域魔王进去会被两只螃蟹封住路,防御都很高,不过没关系,SL到毒魔法中两个,配合老头的风刃,很快就能开出路,要注意不要让老头在海豹的魔法射程内,清掉螃蟹速杀海豹,魔王站在弱体法阵下3格,地鼠会非常自觉的站上去丢你魔法,15回合过关,评价S
S难度 C 完美难度 C

第4話 傭兵の黄昏
S回合10 ,ボーナス1,极限回合10+1。物品3
ステージ05   又简单又能压等级,对敌人近战尽量让肉盾站在酒桶旁边,这样能打到你的下个回合肯定会被炸到,但是要记得先把肉盾移走,摩尔加行动原则是无条件先攻魔王,引到酒桶旁边小十字范围魔法直接再见,10回合过关,评价S
S难度 C   完美难度 B

ステージ06
S回合20,ボーナス1,极限回合20+1,物品3
很简单,只要知道了敌人配置,这关的迷雾唯一的作用就是需要人开路才能打敌人了,开始先上两个人去把两个弓探出来,别在中间虽然能一个人看到2个,但是会被酒桶炸。一路清过去在最后的区域小心先把枪引出来,然后魔王上前引BOSS,火腿和摩尔加的行动原则还是魔王优先,火腿的圣魔法射程3+1,需要人去探出来,一回合秒掉火腿之后一个只会盯着魔王射的摩尔加随便你怎么打了,20回合过关评价S,注意这关之前调等级海豹别练,本关攻略时也注意尽量别让她升级
S难度 B 完美难度B

第5話 妖精さんの受難
ステージ07   
S回合5,ボーナス1,极限回合5+1,物品2
又是简单的一话,后面的敌人很弱,随便杀一个回合,左边上个人去勾引法师,他冲过来就中陷阱,下回合杀掉,右边去3个人先杀掉猪头,下面两个回合后正常应该只剩一个没动的猪头,不用管它自己会跑过来,摩尔加两个回合用一个CS解决掉,海豹之前没练的话地鼠直接锤死,爱波纳还是死盯魔王,5回合过关评价S
S难度 B 完美难度 B
ステージ08
S回合12,ボーナス0,极限回合12,物品7
一路打就好,推荐留一个敌人不杀,全宝箱过关,4回合的孢子注意别中行动系,麻痹还好解一解就行,混乱中了我觉得还是读档吧, 11回合过关评价S
S难度B 完美难度 B

第6話 英雄の資格
ステージ09
S回合19,ボーナス1,极限回合19+1,物品5
战前调整等级14,SKILL18,几个低等级的SKILL可以升到19-20,开局先杀初始位置上方的两个,然后一路从右下攻,上面的石巨人和宝箱最后管没关系,,13回合过关S
S难度 C 完美难度 C

ステージ10
S回合12,ボーナス3,极限回合12+4,物品3
很简单的一关,在这里SKILL可以20了,猴子一回合40点的恢复力足够在杂兵战一路扫,注意一下只能出5个人,开局4个人冲右下路线,*商一个人可以清掉左上,然后*商换个打酱油的等着右下的来会合就好,副官先引出来秒掉,盖爷…………18级的猴子满血顶着吧,拿奖励请中断了自己看情况消血,反正物理系打上去都是1,不怕凹简单点的办法就是丢毒,但是命中确实很低。本关三个奖励点,S简直是送的,12回合过关S。
S难度 C 完美难度 B

ステージ11
S回合10,ボーナス2,极限回合10+2,物品3
高难度下最麻烦东西是什么,一个是太硬,一个是远程AOE,石巨人全占了,这关BOSS没什么难度,开局右边*商+盖爷,右边的49丢一个烈火就好,盖爷站在陷阱旁边别过去,敌人回合它会冲过来自灭的,左边先杀掉49,注意一下石巨人的射程,中2下就要死人,第2回合右边继续魔法+柔破秒巨人一只,左边一定要杀一只,剩下就简单了慢慢引树人下来吧,尾刀给盖爷,水用柔破,风直接砍连击,都是一打200多,前置血量法师随便就搞定了,6回合过关S
S难度 B 完美难度 B

第7話 深淵で待つ者
ステージ12   
S回合6,ボーナス2,极限回合6+2,物品2
这关真的就很可恶了,进去前凹一下,最好是让第一回合是圣好调,第一回合上猴子妹和老龙,盖爷猴子魔王加好强者的条件和硬甲,算好机兵的3移动+4射程,肯定要被轰的位置让盖爷被轰,反正有猴子,第2回合开始杀,盖爷一个人拖住左边的,柔破一刀一个,右边让老头+妹妹轰,老头推荐用强化银世界,倍率在现在仅次于烈火,射程远带P,而且只要CS1,妹妹移动星魔法,注意魔王顶不了两下,注意站位,只要解决了第一波攻势就没什么问题了,3回合后左边换上*商地鼠等人打,剩红色的时候把箱子全开了,没血的尽量用换人不要补血,反正只能上5个大把替补,诗人还能免费多挨一下,最后换上盖爷一刀柔破补掉最后的红色,7回合过关S
S难度 A 完美难度 A

ステージ13
S回合9,ボーナス2,极限回合9+2,物品2
上一关麻烦,这关就超简单了,开局选一路攻,盖爷卸掉威压,老头给4个人加好强者的条件,穿上终极装备---豪华连衣裙的摩尔加站老头身边用一个CS秒掉一只元素,盖爷站最靠近敌人的防御魔法阵上,敌回合骷髅兵自己送过来自灭,第2回合摩尔加+随便一个战士继续秒掉跑过来的那个元素,盖爷站中间的法阵,面向卖侧面给普通地板,最后一个骷髅会自觉冲过来自灭,第3回合法师也都下来了,摩尔加继续站男人旁边秒一只,剩下一只魔法+其他人也随便秒了,枪骑用盖爷+最后一人搞定,分出一个人换成诗人去拿右上的宝箱,另一边如法炮制,不过法师这次不用打完,留一个魔王+海豹魔法狩他基本就是废人,当然血都要保持100以上,换一个人成摩尔加去强弓掉左上宝箱,解决法师。9回合过关S
S难度 C 完美难度 C

ステージ14
S回合7,ボーナス1,极限回合7+1,物品2
开战前诗人SKILL升到27,这关没什么说的,回合限制8,S极限回合8,简单告诉你基本只要过关就S,第一回合随便打打,第2回合换诗人睡掉剩下的士兵,奥加不会攻击,4个血多点的靶子而已,5回合过关S
S难度 C,完美难度 C

ステージ15
S回合8,ボーナス2,极限回合10,物品2
开战注意一下塔上的弓属性,是风的话别浪费时间直接重开MAP,开战猴子站好左边的弱体法阵前5格,弓很配合的射你一下,其他人配合猴子的位置站好小十字,老头加攻,魔王补气给一个能给自己丢魔法的人,这样第一回合可以集到2CS,此人站在奥加和枪兵无法攻击的极限位置,第2回合摩尔加站上猴子的位置强弓秒弓,再去个人以同样的办法引右边的弓,2CS的人换上诗人冲过去摇篮曲,这里解决了剩下赶路就好,下面两只奥加打之前先引出风法师,秒掉后一样用2CS诗人先睡,这里诗人MANA不够100的话吃药补,9回合过关S
S难度 B,完美难度 B

ステージ16
S回合6,ボーナス3,极限回合6+4,物品2
本关由于人数ボーナス计算上的BUG,要完美只能出3个人,目前我的全ボーナス就饮恨在这里了,以下是出4个人的情况,第一回合火腿换成诗人,撒开腿跑满移动,莉迪亚就不会追击了,后方摩尔加解决宝箱,魔王+2法师解决开始的两人,第2回合后面跟过来的3个人解决掉,然后大家一起往莉迪亚方向狂奔,莉迪亚算好距离被她的风边缘扫一下,然后她就不用动了,2CS诗人再次摇篮全部,清掉杂兵摩尔加跑快点去射掉宝箱,莉迪亚方面,*商丢个烈火她就剩40多,诗人再次摇篮,魔王上去骑士精神,火腿接一击必中,9回合过关S
S难度 C 完美难度 SSS

ステージ17
S回合17,ボーナス1,极限回合17+1,物品8
简单到有点无聊,莉迪亚的L技能一开,雪男根本打不中人,而它顶个高魔攻从来不放魔法我也挺无语的,这关只要注意别靠近那些会出雪男的冰柱两格就好,12回合过关S
S难度 C,完美难度 C

ステージ18
S回合4,ボーナス2,极限回合4+2,物品2
从这战开始要注意技能装备了,视经济实力买点死神的慈爱改吧,减伤的和忘却免疫没钱不买也可以。主力装上死神慈爱。非常赶的一战,瘴气注意猴子的L技能是先于一切补的,所以无论如何回合开始时肯定要吃一下瘴气永远不能满血,第一回合用摩尔加当L,全部走满老头殿后,蝙蝠出来打老头一下,老头边走边丢个烈火两只秒了,然后就换成盖爷赌暗元素的点吧,中间的障碍物下面是陷阱,留给敌人踩,暗元素的增援点全部踩掉,最后部分的敌人会堆到一起,诗人冲过去睡了,法师别客气直接秒,注意要连最后的障碍物一起打到,6回合过关S
S难度 B 完美难度 B

ステージ19
S回合5,ボーナス2,极限回合5+2,物品4
有钱的话,在这里配好死神的慈爱改和死を憎む心・改会好打很多,开局往黄金枪那边杀好了,位置上另一边的元素要做到第2回合能引下来,右边的第一批杀的差不多了就把4个陷阱全踩了,人手不够也至少要踩3个,左边开始清了,4回合要引死胖子出来了,记得直线引,他非常合作的4回合踩一次,5回合再踩一次,6回合怪基本都清完了,宝箱没拿完的到用*商做中心,其他人都站*商外两格,硬吃奈落吧反正60%伤害都不会死,死胖子两个CS2直接解决,7回合过关
S难度 A 完美难度 A

ステージ20
S回合10. ボーナス2,极限回合10+2,物品2
顶地龙的人员带上防混乱技能,拉斯提带上防忘却,这里要是出了CS4可以大大加快速度,我在这里等级空间不够了,SKILL43止步,虽然可以无视最大等级强行提到45也不影响S,但是感觉这样失去了挑战的意义了。开战诗人加移动,以后的战斗基本都是开战先加一个移动。右边的地龙用两个人把它勾引出防御阵,左边的猴子先去一击脱离慢慢磨。右边的引出来以后只用一个人顶就好,推荐盖爷,莉迪亚退到咆哮范围外丢魔法的时代,老头给*商自己莉迪亚加MAG,三个人狂丢风魔法,两个雷帝,很快就解决了,左边那只同样,都解决了法师们的EP也都差不多了,换了人过去杀风龙,拉斯提顶风龙,虽然属性被克但是高血,不被秒就无所谓,风好调期换上盖爷,拉斯提一发火必杀能打600多,配上法师同样很快就解决风龙。11回合过关S
S难度 B 完美难度B

ステージ21
S回合14,ボーナス2,极限回合14+2,物品2
顶水龙带防睡眠,顶火龙带防麻痹,有空间的带死神的慈爱改,这里CS4出了,尽量用摩尔加当L,开始的水龙引出防御法阵,后面的尸龙也来了,加攻后尸龙两个CS4基本可以解决,水龙也就撑3个左右,上面的尸龙过来同样,火龙用装了防麻痹的拉斯提顶着打,一样用火必杀,气满CS4,宝箱别忘了,9回合过关S
S难度 B 完美难度 B

ステージ22
S回合15,ボーナス2,极限回合15+2,物品2
开局先秒元素,顶银龙带防睡眠,魔王带防麻痹,在狩猎的心得支援下CS4和惊天动地金刚斩纵横无尽是攻击的主力,法师还是扣扣防加加血吧,猴妹的世界树打银龙攻击非常高,其它法师就算了吧,尸龙还是很好解决的,第一只速秒,第2只慢慢打没关系,反正在杀掉金龙前能杀掉就行,银龙全杀之后立即换诗人出来加移动,魔王勇敢的用身体把金龙封在原地,扣攻击下去就是星好调也不可能秒杀,安全的很,其他人就尽量用远程手段蓄CS吧,满了就去丢,尽量在好调期丢最好,10回合过关S
S难度 B 完美难度 B

ステージ23
S回合10,ボーナス2,极限回合10+2,物品5
有钱全买神杀改,魔王带反抗的意识改和不惑的指轮,开局诗人加速,魔王直接堵石像,两边各秒一49,下回合诗人站到右边去,老头和海豹解决最后的49,石像会很合作的走到右边死角秒杀诗人,可惜他老婆不让。接下来魔王堵死石像,堵斜角格,这样石像技能都放不出来,剩下就是蓄CS的过程,相当无聊,最后一击请用老头的召唤,6回合过关S
S难度C 完美难度C

ステージ24
S回合12,ボーナス2,极限回合14,物品2
啊,最强BOSS克雷昂,究极圣魔法放出必秒人的怪物,可惜电脑实在够蠢,给魔王带上先达之力改把,老头和*商有神杀尽量带,盖爷装上小红鞋。开局一样是诗人加速,火腿CS2秒杀右边第2个弓,老头原地烈火秒杀右边第一个,摩尔加普攻杀左边第一个,猴子妹活性下去,再杀左边第2个,,魔王打酱油,加加战鬼吧。第2回合火腿被射一下少了不少血,换上盖爷吧,盖爷站在奥加刚好打到的位置,老头站火腿的位置秒弓手,其他人列列队加加CS打打障碍物,下回合奥加石头人全下来了,左边第3弓手也下来了,弓手摩尔加解决诗人冲上去一个摇篮两个奥加睡了,老头*商合作秒杀石像,奥加解决以后诗人补移动,摩尔加冲右边最后的弓手,其它人向左边冲,右边杀弓手的时候顺便引出暗黑兵,直接秒杀,左边魔王站在离克雷昂8格的位置,引出左边的暗黑兵和克雷昂,一样秒杀,8回合过关S
S难度 B 完美难度 B

ステージ25
S回合10,ボーナス2,极限回合10+2,物品2
本关遵循原则就是无限电击床在上面有人的情况下不发动,以及副官的陷阱无效技能
技能方面魔王和盖爷带反抗的意识改,老头神杀改,火腿猴子死神慈爱改。第一回合照例加移动加攻击或魔攻,猴子带抗忘却,不带也可以引幽魂剑兵过来,其他人加CS或者待机。剑兵下来猴子反击过去剩不了多少,随便一个都杀,摩尔加秒杀法师,石巨人攻击范围内两个人做一个小十字,其他人在攻击不到的位置加CS,下回合秒杀石像,换副官上来站第一格陷阱,随便找个人站第2格陷阱,火腿走到第2格陷阱和第三格陷阱之间,老头换海豹在后面补补CS待机。其他人都往路上走,敌人回合剑兵过来砍火腿,MISS,我方回合秒剑兵,拉斯提换上站第2行第3陷阱,后面的海豹换成盖爷,其他人加CS,第一排第3陷阱魔王踩,其他人补补血加加CS。敌回合法师魔法丢拉斯提,剑兵跟上,石像扫魔王,后面的援军只要不秒掉盖爷,能在13大格全包进去就无所谓。拉斯提换回猴子,副官踩第四陷阱,火腿神圣秒剑兵,猴子柔破秒法师魔王CS4秒石像,后方人换上个高移动的往前冲,盖爷换老头,召唤扫清3只。下回合老头回板凳,魔王直接走移动最大值,当然给自己加加血,两只暗骑士会过来打魔王顺便被反击,圣也会跑来加血,星不动。刚才冲过来的最高移动的人,换成*商,狮子王3杀,后面的人跟上,副官往回撤就别跟过来了,魔王往星骑士跑。敌回合魔王被砍,反击。次回合老头和猴妹换出来,老头召唤秒水晶1,猴妹丢水晶2究极星魔法,*商丢弱点最高魔法给水晶2,其他人秒杀星骑士。次回合老头休息,再回合老头从副官那里换出来,召唤秒水晶3,11回合过关S
S难度 A 完美难度 A

ステージ26
S回合8,ボーナス1,极限回合8+1,物品5
复制人大战马上开打,这场是前菜,全是废柴,下一场才是戏肉,如果你想追求难度,这场之前给所有人装备上先达之力改,睡眠防止,人杀系技能,其余选主力技能,饰品全部装不惑,能带琥珀金护手的全装琥珀金护手,你会在下一战非常爽。一般的追求还是全卸了吧,想恶心AI的可以给所有人装上健康体,还觉得不够再装水之祈改以外的所有属性防御直到不能装为止,一个雷帝全秒光。好废话说完我是标准玩法全卸。
第一战非常简单,这战的复制人全是正面战的废物,而目标的两个石头人你不打它是不会反击的,副官和莉迪亚冲到底一起用4CS秒杀就好,7回合过关S
S难度 C,完美难度 C

ステージ27
S回合5,ボーナス2,极限回合5+2,物品2
难度由自己决定的一战,虽然如此就算全卸属性还是比我强,第一回合照例诗人加速老头加MAG,魔王带着先达之力或者水之祈改站在莉迪亚雷帝影响范围最边缘,火腿站魔王背后,莉迪亚站下阶段离海豹正7格位置丢她雷帝,这样海豹就不会冲过来丢银世界而是直接用冰河时代,*商站火腿后面,摩尔加站远点别被雷帝摸到,反正10移动不用冲太快没关系。敌人回合莉迪亚吃一发冰河一发雷帝,魔王吃两发雷帝加诗人一射,两个都是危险边缘。第二回合魔王上前KO诗人,老头*商联手冲上去双雷帝秒掉前面所有人,摩尔加秒幽魂法师,诗人移动到魔王原来的位置,火腿换猴妹,活性诗人,诗人继续冲10格一个摇篮解决副官和盖爷。然后一切随意,6回合过关S
S难度 A(S) 完美难度A(S)

ステージ28
S回合8,ボーナス2,极限回合8+2,物品2
开战前给所有人装上火之祈改,有条件的再装先达之力改和人杀系技能,死胖子魔攻近350,即使装了抵抗技能奈落还是很痛,克雷昂就不说了,平时550好调621的魔攻,只要被摸大魔法基本都要躺,开局除了魔王都上人类吧,火腿开局一个圣扫两个柱子,然后前面两只胖子用必杀砸死,不要想做任何节约,留一只都是祸害,猴子近身打右1胖子会被左1冲过来,下回合调个人过去打掉柱子杀掉他,本章对胖子主要输出角色是摩尔加和副官,这两位一定要装好人杀系技能,稳步推进然后8格法引出克雷昂,扣了防两个CS4就秒一只,不难解决,9回合过关S
S难度 A 完美难度 A

ステージ29
S回合10,ボーナス3,极限回合10+4,物品5
以下站位,3*3单位以小键盘各点描述,一个3*3单位,尤其是必杀范围是特殊4的,用4个人就可以最完美的封死它的物理攻击以外的所有行动,3号位下,1号位左,7号位上,9号位右,此为风车阵
以下回到本关,相当简单的一战,技能方面全部神杀改+反抗的意识改,几个有条件的可以再装神杀,盖爷装备ZOC无视,副官,地鼠装备最期之力ATK,开局布阵诗人,地鼠,盖爷,莉迪亚,魔王,猴子,L选猴子,诗人加速,魔王冲到右边神之战车的3号位下神破秒杀星骑士,莉迪亚受限ZOC,移动到左边2号位下秒杀圣骑士,盖爷移动到两只中间使用刚破斩,猴子向左边走最大移动力,地鼠在右边1号位下使用火系必杀,被反击。敌回合两只战车都会向左边移动一格,猴子封左7左,莉迪亚原地丢扣防,地鼠左移一格用火系必杀,被反击,濒死,最期发动,盖爷插进两只战车之间,魔王上1,至此战车被封死,诗人换上猴妹加血,余下随便你了,注意别被雷克托鲁秒人,他的传送位置是随机的,战车好调期可以考虑盖爷下去副官上,扣防下去正好被砸出最期之力。雷克托鲁在两只战车被杀回合传送到中心,注意加满血别被秒,他防低血少,三个CS4稳死,留给魔王最后一刀就好,7回合过关S
S难度 B 完美难度 B

ステージ30
S回合13,ボーナス3,极限回合13+4,物品5
很麻烦的一关,不是BOSS难打,而是无限增援的小蜘蛛出现位置随机,多打几个防低人物几下就要读档了,猴子L技,开局诗人加速,老头加攻,风车围法,后面不用围也没关系,魔王开局先丢一次神破,敌回合被小蜘蛛打最好凹一下反击命中,不是为了杀死,而是为了0.8CS,算好自己杀了多少小蜘蛛,中断的时候最好记一下不然到时候读档记忆混乱的,,莉迪亚专业扣BOSS各项能力,优先顺序是防—攻—回,你不介意命中回避不减也没关系。每到星回合会有发光的特殊回合开始,请把法师全部换下去,射程12范围2的终末的劫火要来了,星属性倍率1.3必中,火腿带反抗的意识改被一击打空,法师就直接再见,过回合换上战士继续,小蜘蛛记得杀满10只,魔王补最后刀,6回合解决S,要是拖到7回合就是他解决我了,全员空血+星回合。
S难度 B 完美难度 A
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 楼主| 发表于 2009-12-4 15:06 | 显示全部楼层
剧情流程人物总评
成长能力值=(基本值+等级提升后等级)*成长率+成长修正
成长修正为括号数字-1到+1
成长率没有具体数字而是用8边形各6格的方式,我只能写出格数来说明人物的成长趋势
以下的人物能力顺序都是HP,MP,ATK,MAG,HIT,DEF,RST,AVD

アロウン 魔王 种族EVIL 属性暗
基础与修正37(4)14(2)16(2)17(2)16(2)7(1) 8(1) 16(2)成长率是5 4 4 4 4 3 3 4,身为主角能力还算不错,优秀的基础和修正,不错的成长,只要没长歪就属性来看是相当不错的。但是实际使用中,魔王的技能实在太悲剧了,HARD下直接造成他无论攻击还是魔法都打不痛人,暗属性还被大把敌人克,虽然金龙和最终BOSS是星属性,但是他根本不敢普通攻击他们,要打不是CS4就是金刚斩这类无反击的攻击,暗属性只能强化下CS4,剧情的杂兵们他也只能柔破斩欺负水属性战士和非火属性法师,流程下来他的最佳定位只能是辅助役,我军唯一的CS增加魔法持有人还能偶尔加加血,主力打到空的不想浪费一次攻击也可以補刀,移动5不错,必杀8没有什么好期待的,L技能很不错,但是魔王本身的轮换不能导致使用率=0
性能 B

アルサル 猴子 种族HUMAN 属性土 EP5
基础与修正42(4)8(1)17(2)7(1)14(2)8(1) 4(1) 10(2)成长率是5 3 4 2 4 3 2 3,由于究极堕天使的存在,花冠第一强者猴子的成长率还是和前作一样平平,作为战士MAG和RST几乎没有任何意义,血多防高攻击不错,回避不高,但是高难度下回避不能作为常规武器被期待,能力上除了防和血没有比魔王更高的,但他的实用度就超过魔王,独有技能一击脱离有2的倍率附带反击不能,除了无法积蓄CS外没有任何缺点,高难度下攻击的利器,移动5不错,必杀12在放CS4的时候偶尔会给点惊喜,土属性虽然怕风魔法,但是土属性的人血都很高,没什么关系,身为人类能装琥珀金也是一个大优势,L技能群体补血可以减轻法师的恢复压力,把回合集中到攻击上,非常好用。
性能 A

オガム 老头 种族ELEMENT 属性火 EP4
基础与修正22(3)20(2)7(1)20(2)7(1)5(1) 8(1) 8(1)成长率是 4 5 2 5 2 2 3 3,对法师而言只有HP MP MAG RST这四个属性有意义,老头的都相当不错,前期战士赢弱的时候他是冲回合的重宝,四系12个魔法只少一个奈落,后期在高MAG的威能下强化魔法相当暴力,还能客串补血,种族只有琥珀金和精灵之怒才能克制,属性对一个基本不会被人攻击也不会普通攻击别人的法师根本没有意义,移动4是慢了点,必杀9是要来干嘛的。L技能偶尔能用,性能一般
性能 S

タリエシン 诗人 种族HUMAN 属性风 EP5
基础与修正30(4)14(2)12(2)12(2)18(2)5(1) 5(1) 20(2)成长率是5 4 3 3 4 2 2 5,有老婆保护的诗人能力值除了MP和MV以外都没有意义,一周目流程必须给的射程+2的弓,小红鞋。剩下配点便宜的+MP装备吧,不然就干脆*奔吧。攻击打不动人,一般也绝对不会让他去攻击,被攻击有老婆保护每关挡一次死亡伤害,让本来就不会被人攻击的他有了关键时刻挡枪的可能性,SKILL27级以前基本只能用来赶路和打宝箱,27以后一跃成为我方最重要的战术人物,MP每55点战斗力上升一级,种族和属性没有意义,移动6,必杀15,这是变态的种族技能幸运加成吗。L技能只有吃饱了撑的才会用他。
性能 S

リアンノン 猴妹 种族 HUMAN 属性星 EP6
基础与修正20(3)18(2)6(1)16(2)7(1)3(1) 10(1) 9(1)成长率是4 4 2 4 2 2 4 3,从头到尾不能被战士摸半下的角色,RST成长不错,最强的回复役,后期笨蛋哥哥的L技能无法跟上回复需要了,重要性越发显现,还有不少妨害增益系技能,活性更是关键时刻扭转战局的重宝,种族和属性没有意义,移动4,必杀20,要来干嘛的?L技能一般,可用可不用,一般是来补充那些正好差一点点放技能的。
性能 A

モルガン 笨蛋 种族HUMAN 属性风,EP4
基础与修正27(4)8(1)14(2)7(1)20(2)4(1) 3(1) 16(2)成长率是4 3 4 2 5 2 2 4,法师杀手,除了攻击和射程什么都不用考虑的角色,常年装备豪华连衣裙靠着男人100%必杀,攻击成长虽然不算高,攻击效率却非常高,对于那些藏在重重ZOC保护下连诗人的移动摇篮曲都搞不定的法师,只有她有办法。高射程的另一个优势是除了风系技能根本没人能摸到她,不被秒就好,种族HUMAN能装琥珀金笼手,属性风对水属性也有强弓。移动6必杀11对穿豪华连衣裙的她没什么意义。L技能非常强大,后期能用尽量用。
性能 S

オクタヴィア 火腿 种族HUMAN 属性水,EP5
基础与修正32(4)16(2)15(2)14(2)18(2)5(1) 8(1) 24(3)成长率是5 4 4 5 4 2 4 5,通关一看成长吓死我,这么高我的火腿是彻底长歪了吗,但是高难度下的回避,只能说不能指望,火腿这回避王就这样悲剧了,没有有效的移动攻击手段,高移动高EP高回避带来的结果的赶路的时候多过打人的时候,圣属性魔法对暗是很有威力,但是麻烦你至少CS强化的让我能移动使用好吗,种族HUMAN能装琥珀金系列,属性水不怕风系,威胁最大的地系是最弱的法师。移动5,必杀10,不要指望必杀了。L技能只对正面有用,实用性不高。
性能 B

スィール 海豹 种族ELEMENT 属性水 EP5
基础与修正29(4)14(2)24(2)16(2)15(2)5(1) 9(1) 14(2)成长率是4 4 4 5 4 2 3 4,基础一般,成长不错,水魔法是仅次于风魔法的第二强系,海豹本身还是枪兵,攻击距离有优势偶尔也能戳戳人,但是全面人物在高难度下大多有后期攻击不力的通病,一般海豹还是補刀比较好,偶尔客串加血,欺负火属性的还是得心应手的。种族和老头一样,属性挡风魔法不错,但是血实在是少。移动5,必杀5,我果然很不幸真的不是说说而已。L技能从正传的无双级变成现在的搞笑级,可以和诗人比一比了。
性能 B

ラスティ 地鼠 种族 ELEMENT 属性地 EP4
基础与修正65(5)9(1)20(2)10(2)10(2)9(1) 5(1) 8(1)成长率是6 3 5 3 3 3 2 3,血和攻击成长完全逆天,命中不足用饰品补,商店货最高级的+50够用了,技能有前方4格的爆碎,火系的ハンマー投げ,以及最强AOE必杀惊天动地,前期虽然练起来很麻烦,但是后期完全是抢回合战BOSS的王者角色,MAP29神之战车被500攻击的拉斯提惊天动地两个都扣1000+,其它人望尘莫及,美中不足就是种族问题,不能装琥珀金,属性虽然是地,但是超高的血量并不怕法师。移动4,必杀12,放CS4的时候会有惊喜。L技能是最重要的战略技能,商店里那些技能书都靠她了。
性能 S

エポナ *商 种族 ELEMENT 属性火 EP4
基础与修正40(4)18(2)12(2)18(2)7(1)5(1) 8(1) 16(1)成长率是2 4 3 5 2 2 3 3 ,玩的时候老觉得*商血多的不像法师,原来只是基础高,魔攻仅次于老头的角色,和老头相比多了精灵魔法,少了辅助魔法,问题是精灵魔法是废招来的,前期和老头作用差不多,后期实用度大减,和老头不同的是*商血多,对上地属性有时候可以当战士顶。移动5,必杀25,绝望了,我对这个法师全有高必杀的游戏绝望了。L技能道具效果两倍,怎么说呢,我打完HARD除了练级用免费物品,攻关时物品使用数加起来不超过10次,而且评价都有物品数量要求,这技能根本就是废的。
性能 A

ガイウス 盖爷 种族 HUMAN 属性火 EP3
基础与修正80(3)20(1)30(2)10(2)12(2)10(1) 10(1) 16(1)成长率是5 3 4 2 4 3 2 2,盖爷的成长真是简单明了,一看就知道是纯爷们战士,刚加入时装备威能远强于我军,后期就慢慢被赶上了,即使如此还是很强啊,当然短腿的盖爷不适合首发,飞毛腿跑过去换他上才是正道,MAP29金刚斩虽然比不上惊天动地,但是一样威力十足啊,种族上能装备琥珀金,属性问题要小心银世界。移动4,必杀6,啧啧,这幸运快赶上海豹了。L技能,低难度可能很好用吧,反击无双流。
性能 A

リディア 百合女 种族 HUMAN 属性风 EP4
基础与修正50(3)20(2)16(2)16(2)18(2)4(1) 5(1) 25(2)成长率是5 4 4 5 4 2 2 5,其它属性成长都很不错,除了防御,但是高难度下最没用的东西就是防御,能学到雷帝和圣魔法系列,当法师完全合格,还有所有的能力妨害魔法,大大减轻了猴妹的压力让其能专心加血,还有金刚斩,作为战士也能发挥实力,一周目下武器能力非常高,攻击在我方能排第3,种族优势还能装琥珀金,火魔法的最大控制范围只有移动+3,而火系战士对其的命中也不高。堪称万能角色。移动6,必杀20,终于有高必杀的战士了。L技能倒是没什么用,能回避的就那么几个人,这几个人没这技能支援一样能回避。
性能 S

デキムス 副官 种族 HUMAN 属性风 EP5
基础与修正45(4)8(2)16(2)7(2)14(2)7(1) 4(1) 10(2)成长率是4 3 4 3 4 3 3 3,副官同学的成长确实平平,但考虑到他只是纯战士而已,其实这个属性是基本没问题的,陷阱无效化看似拉风,其实在流程里也就打死胖子和破水晶两关有点用而已,就泛用性而言比海豹弱不少,但是后期战士王道,实用性还是超过海豹的,种族优势能装琥珀金,风属性别去碰火。移动5,必杀10。L技能必杀+40%视情况用吧,假如都是正面的话还不如火腿的帝国式战术。
性能 B
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 楼主| 发表于 2009-12-4 15:07 | 显示全部楼层
必杀与魔法评价

首先是固有必杀,全是必中,需CS2,移动可,反击不可,单体,这类必杀的使用时机基本都是必须杀人,但是没有其它手段,如射程等原因时。
神破斩   属性暗,MP95,射程3,倍率3.7
在战士里魔王的必杀是倍率最高的了,可是魔王本身攻击不算太高,实际上是比不过地鼠盖爷这种人的,暗属性欺负星属性杂兵还是可以的,星属性BOSS的话用这招不如直接用CS4,而且MP消耗太大。
青狼剑 属性地 MP45,射程直4,倍率3.6
猴子的倍率仅次于魔王,虽然自身攻击和魔王差不多,但是装备比魔王好,但事实上青狼剑的实用程度仍然比不上CS4。MP的消耗也是个问题。
贵光斩       属性水 MP92 直4, 倍率3.5
霸王斩       属性火 MP35 射程3 倍率3.5
至红斩       属性风 MP45 射程3 倍率3.5
水灵轨枪     属性水 MP92 射程3 倍率3.5
妖精的铁床     属性地 MP47 轮3   倍率3.5
狩人の矢     属性风 MP48,弓4   倍率3.5
詩人のいさおし 属性风 MP86 直5   倍率3.5
无限突刺     属性风 MP40 轮3   倍率3.5
以上的都差不多,从花费MP和射程基本就可以看出实际使用的区别
最后一个是搞笑系
ハリセン乱舞   属性火 MP72 射程3 倍率5.0
我一直不知道*商的书为什么加攻击,看到这个我明白了

以下是通常技
柔破斩 属性地 MP8 射程1 范围单体 伤害倍率2.0 命中倍率1.2,移动可,反击可
战士的主力技能,对非火属角色都能造成不错伤害的好技能,命中不足也可以用它补

刚破斩 属性无 MP24 射程1,范围横3 ,伤害倍率1.5,命中倍率1.2,移动可,反击可
战士移动中多体攻击的技能,也可以用来回避反击。MP消耗有点大,不是移动后攻击的话还是用金刚斩吧

金刚斩 属性火 MP26 射程无,范围=周围8格,伤害倍率2.0,命中倍率1.0,移动不可,反击不可,离中心2格衰减率20%
剑系原地范围技能,倍率优秀反击不可,后期对BOSS主要攻击手段

猪突   属性无 MP16 射程1,范围直3,伤害倍率1.75,命中倍率1.20,移动可,反击可
枪系最常用的技能,虽然反击可但是3的范围可以有效压制反击,倍率也不错

流星突刺 属性风 MP12,射程1,范围直2,伤害倍率2.0,命中倍率1.2,移动可,反击可
比猪突少一格,一般是用来打地系敌人,猪突伤害刚好不够又是非水系敌人的话可以用一用

纵横无尽 属性水 MP32,射程0,范围2,伤害倍率1.8,命中倍率1.0,移动不可,反击不可,离中心2格伤害衰减率20%
枪系原地范围技能,倍率是3武器系里最低的,范围大于剑小于锤,后期打BOSS副官用还是不错的

爆碎 属性无 MP16,射程1,范围5格小十字,伤害倍率2.0,命中倍率0.8,移动可反击可,除中心点外衰减20%
地鼠唯一的移动范围技能,虽然减命中,但是实际使用还是很好用的

ハンマー投げ 属性火 MP12 射程1,范围单体,伤害倍率2.8,命中倍率1.2,移动可,反击可
地鼠无CS情况下的最强单体技能,即使打地属性敌人也非常强力,而且加命中,非常实用

惊天动地 属性地 MP28,射程0,范围3,伤害倍率2.5,命中倍率0.8,移动不可,反击不可,2格外全伤害衰减20%
最强的物理技能,高倍率高范围,配合地鼠的高攻击完全是多体BOSS的催命符,要说有什么弱点,也只有移动不可了

魂之一矢 属性无,MP7,射程直5,范围横3,伤害倍率1.25,命中倍率1.2,移动不可,反击不可
没啥用的东西,倍率不高,使用麻烦

强弓 属性水 MP14,射程弓5,范围单体,伤害倍率2.0,命中倍率1.2,移动可,反击不可
常用技能,高倍率只要不是对上风属敌人都能发挥足够的威力,弓5的射程在前期也是相当优越

乱射 属性风 MP38,弓7,范围单体,伤害倍率1.75,命中倍率1.2,移动可,反击不可
弓系最强技能,7的范围是绝对的法师杀手,对水系有强弓,所以基本没有弱点,只有MP花费太高是个问题

一击必中 属性无 MP各系统不同,范围各系统不同,伤害倍率0.8,附加坚实的一击,移动可反击可
对高回避单位很好用的技能,如果要节约诗人MP和CS的话尽量用它把

舍身/突击/乱战/精密射击 属性无 伤害倍率1.5,命中倍率1.0,移动可反击可,10%伤害返回
倍率又低,还要反10%伤害回来,这几招真的会有人用吗,尤其舍身要8MP,有这多的用柔破不好吗

奇袭 属性无 MP8 射程1,范围单体,伤害倍率1.2,命中倍率1.0,移动可反击可,混乱附加
唯一的不减伤害和命中的异常附加攻击技能,问题是混乱我们中了很头疼,AI中了还是该干嘛干嘛,根本没用啊

一击脱离 属性无 MP7 射程1,范围单体,伤害倍率2.0,命中倍率1.0,移动可反击不可
猴子的专有技能,没有究极堕天使的猴子就靠着它和L技坐稳了主力位置,一定要找缺点的话,只有不加CS这个技能共通的缺点了吧

骑士道精神 属性无 MP 6,射程范围同攻击,伤害倍率1.0,命中倍率1.0,强制手加减攻击
带练专业技能,剧情里前期几个击破奖励也都要靠它

狮子奋迅 属性无 MP射程范围因系统不同,伤害=最大HP-现在HP,命中倍率1.0
无视防御的强制伤害,其实并不好用,因为太危险了

吹き飛ばし/ぶちかまし 击退系攻击,基本没用,大型怪推不动,小型怪不用推

各种异常附加系 伤害倍率0.75,命中倍率0.3 有诗人在,这些东西全没用

魔法狩 剑系伤害倍率0.75,枪系伤害倍率0.2,只有剑系有用,还有奖励没完成但是敌人只剩一只法师了不想被他秒人的时候用

魔法篇
伤害魔法中心伤害100%,每离中心一格衰减20%
大多数魔法都是强制命中,当然不幸状态命中稳定50%,有命中率的魔法为各种异常状态魔法,但是附加异常魔法如フェアリーショット的0.3命中倍率是指毒附加的概率,本身魔法的伤害仍然是强制命中
魔法的状态附加命中率公式如下
基本命中率=攻击方MAG*魔法命中倍率/防御方RST*100
最终成功率=基本成功率*(1+技能增加补正)*(1-技能减少补正)
举例,300MAG的海豹带咒术技能睡眠200RST带睡眠半减的敌人,基本命中=300*0.3/200*100=45%,最终命中=45%*1.25*0.5=28%
以下魔法篇开始

火球 属性火 MP3,射程3,范围单体,倍率1.03,移动可,CS1强化伤害1.2倍
唯一能移动后使用的火魔法,对于不会用CS强化的敌人来说,火法师人生的意义可能只有这个火球了

烈火 属性火 MP24,射程4,范围1,倍率1.45,移动不可,CS2强化移动可,伤害1.2倍
最强的可移动火魔法,但是强化需要的CS实在太多,实际上火系本身就很不好用

业火 属性火 MP54,射程4,范围2,倍率1.94,移动不可,CS1强化伤害1.2倍
究级魔法里CS需要最少的,但是仍然不能移动,纯粹的原地技能

风刃 属性风 MP12 射程4,范围1,倍率0.96,移动可,CS1强化伤害1.2倍
初级魔法里唯一的范围魔法,风魔法的倍率虽然最低,但是全能移动使用,是最强的魔法系统

カマイタチ 属性风 MP34,射程4,范围2,倍率1.33,移动可,CS2强化伤害1.2倍
二级风魔法,依然很好用
雷帝 属性风 MP66 射程5,范围2,倍率1.65,移动可,CS3强化伤害1.2倍
最强的属性魔法,倍率虽然是究级魔法里最低的,但是高范围高射程还带移动属性,控制范围高达移动+7,缺点是CS花费太大和MP消耗大

冰结 属性水 MP6,射程4,范围单体,倍率0.99,移动可,CS1强化伤害1.2倍
水系是第2强的系统,对单体效果来说,一级魔法最强的就是冰结

银世界 属性水 MP24,射程4,范围1,倍率1.39,移动可,CS1强化伤害1.2倍
最强的2级魔法,高倍率大射程还带移动,CS花费也很少

氷期の訪れ 属性水 MP54 射程5,范围2,倍率1.8,移动不可,CS2强化移动限制解除+伤害1.2倍
次强的究级魔法,在使用CS的情况下更是比雷帝还强

石つぶて 属性地 MP6,射程3,范围单体,倍率1.06,移动可,CS1强化伤害1..2倍
最弱的系统地系,没什么好说的

大地之怒 属性地 MP23,射程3,范围1,倍率1.52,移动不可,CS2强化移动限制接触和伤害1.2倍
2级魔法还只有4格的控制范围不能不说是完全的悲剧

奈落 属性地 MP54 射程3,范围2,倍率2.1,移动不可,CS2强化伤害1.2倍
啥都不用说了,我军能使用它的只有地鼠,你看看她的魔法成长率先把

ラプタス 属性圣 MP10,射程3,范围1,倍率1.0,移动可,CS1强化伤害1.2倍
火腿的主力魔法,没办法圣属性只有这个带移动

ヴェリタス 属性圣 MP28,射程4,范围2,倍率1.6,移动不可,CS1强化伤害1.2倍
原地系技能,带了死神的慈爱系列打打幽魂剑兵还是不错的

ミステリオン 属性圣,MP50,射程5,范围2,倍率2.0,移动不可,CS1强化后离中心点1格伤害不衰减,2格衰减20%
和上面那个差不多,顺便说一下这个技能用的最强力的是克雷昂,就算只是边缘扫到没有防御技能也要去个500左右

アストラ 属性星 MP8,射程3,范围1,倍率1.23,移动不可,CS1移动限制解除
除了不能移动都不错,猴子妹前期偶尔也是能客串攻击的,内圈魔法的好处就是没有任何抵抗属性

ステラ・マリス 属性星 MP24,射程4,范围1,倍率1.65,移动不可,CS1移动限制解除
偶尔有空的时候用一用吧

アストラ・ギガ 属性星 CP43,射程5,范围2,倍率2.08,移动不可,CS2移动限制解除
对神圣怪还是挺不错的,但是出到这玩意大家都CS4了,有CS不说换战士上来终结,自己丢世界树也好啊

ニグレド 属性暗,MP7,射程3,范围1,倍率1.2,移动可,CS1强化伤害1.2倍
不说了悲剧,魔王攻击最强的魔法

アルベド 属性暗 ,MP21,射程4,范围单体,倍率0.9,移动可, HP吸收,CS1强化伤害1.2倍
不说了还是悲剧,加的血还不如自己小治疗,打人又基本不痛不痒

ルベド 属性暗 MP0,射程4范围单体,倍率0.73,移动可,MP吸收,CS1强化伤害1.2倍
继续悲剧的魔王,这招我一周目游戏下来最光辉的时刻,就是复制人魔王吸干我盖爷的MP逼我用了一个物品

ピンチング 属性无 MP6,射程3,范围1,倍率0.96,移动可,CS1强化伤害1.2倍
没啥用的初级精灵魔法

フェアリーダート 属性水,MP20,射程3,范围2,倍率1.33,命中倍率0.3,移动不可,CS1强化最终成功率1.5倍,睡眠附加
海豹和*商的专业大范围睡眠魔法,偶尔也是能COS下诗人的

フェアリーショット 属性地,MP20,射程3,范围2,倍率1.33,命中倍率0.3,移动不可,CS1强化最终成功率1.5倍,毒附加
睡眠很有用,毒就没用了,废招

オルギン 属性无,MP15,射程3,单体,倍率1.27,移动不可,CS2强化移动限制解除
帮帮忙好吗这种东西你敢要2个CS?

アデド 属性无,MP33,射程3,范围1,倍率1.6,移动不可,CS1强化中心外无衰减
勉强算可用的精灵魔法,强化的效率还不如直接1.2倍

能力系魔法
能力系魔法的上升/下降数值=施法人MAG*魔法倍率,其中
ATK/MAG/HIT/AVD的上升/下降倍率均为0.2
DEF/RST的上升/下降倍率均为0.1

异常状态魔法,命中率抬头看,注意的是纯异常状态魔法的技能补正是0.12,CS强化是2倍

歌魔法,诗人坐稳首发的本钱,尤其是摇篮曲妖精のララバイ,只要没有睡眠免疫的单位全部强制命中,虽然写的命中倍率1.0,但是我实际实验下即使EP用完的超低MAG状态,睡眠命中也是100%

召唤魔法,4CS,全都5射程2范围,倍率4.0,召唤魔法对比CS4终结的最大优势就是无衰减的AOE,清杂兵首选,对BOSS的话还是老实换上战士CS4吧

回复系魔法

回复系魔法的回复力是看RST的,不是MAG要注意,最高的倍率是治愈之手和大治疗的2.5,治愈之手还能用CS1强化1.2倍

战鬼能加一个人1格CS,战巧者0.5格,魔王后期就靠它们混日子打酱油了
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 楼主| 发表于 2009-12-4 15:08 | 显示全部楼层
成长率粗略计算
昨天练级的时候随便做了一下魔王的攻击取样,以下是计算过程,不喜欢看数字直接拉到底看红字就好
成长能力值=(基本值+等级提升后等级)*成长率+成长修正
魔王的攻击成长基本值是16,修正基本值是2,修正是+1—+3
在不装光神首饰的情况下
LV81     +6
LV82     +6
LV83     +7
LV84     +6
LV85     +7
LV86     +7
LV87     +7
LV88     +7
LV89     +6
LV90     +7
LV91     +6
LV92     +7
LV93     +6
LV94     +6
LV95     +6
LV96     +6
LV97     +7
LV98     +6
LV99     +7
在装备光神首饰的情况下,有两组数据
LV81     +9       +9
LV82     +10       +10
LV83     +10       +10
LV84     +10       +10
LV85     +9       +10
LV86     +10       +10
LV87     +9       +10
LV88     +10       +10
LV89     +10       +10
LV90     +11       +11
LV91     +10       +11
LV92     +10       +11
LV93     +10       +12
LV94     +12
LV95     +10
LV96     +12
LV97     +11
LV98     +10
LV99     +10

其中在97和115基本值区间,带光神的成长在9-12浮动
不带的成长在6-7浮动,由于魔王本身有2点浮动,我们无法准确的从不带光神的样本中计算成长率

同样的级别93,基本值109,带光神的成长取样两次正好为10和12,用这组计算
由于成长值小数点后切舍。109*成长率小于10大于9
魔王带光神的成长率小于9.17%大于8.25%
再取99级基本值115,+10肯定是最小补正
117*成长率同样小于10大于9
成长率小于8.54%大于7.69%
由此计算得出,魔王带光神的攻击成长率在8.25—8.54之间
我对不给整数的LEAF绝望了……

下面进行对基本成长的判定
由97级+7计算,由于下面有+6,+7只可能是+2补正或+3补正
+2补正的情况
113*成长率小于6大于5
成长率区间为5.3%到4.42%
+3补正的情况
113*成长率小于5大于4
成长区间为4.42%到3.53%
又测了几组能用的数据,浮动值可以用多次取同一级解决,小数点就很麻烦
计算过程不写了

以下结论
人物的成长率=1+八边形格数,物品附加成长率为小+1,中+2,大+3

以上经过简易验算勉强对的上,但是由于浮动和小数点我只能说这是个粗略的数据,有人测试对不上请提供数据给我
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发表于 2009-12-4 15:14 | 显示全部楼层
我正好想买

还想问问除了这个外传,原版怎么样
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 楼主| 发表于 2009-12-4 16:07 | 显示全部楼层
原版还行,不过不失,系统比起外传少了一个轮换,战术多变是远远比不上外传,佣兵系统有点影响游戏乐趣,只用剧情人物并压低自己的等级玩起来还是可以的
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发表于 2009-12-4 16:11 | 显示全部楼层
不错不错,加个精先慢慢看
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发表于 2009-12-4 16:23 | 显示全部楼层
兴奋的到处留名先
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发表于 2009-12-4 16:30 | 显示全部楼层
原版best也就2800円
玩外传,剧情想知道得多点肯定要来张原版
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发表于 2009-12-4 17:19 | 显示全部楼层
看不懂能玩的开心不...
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发表于 2009-12-4 22:16 | 显示全部楼层
只玩过PC上的正传,系统剧情人设都感觉很一般
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发表于 2009-12-4 22:16 | 显示全部楼层
只玩过PC上的正传,系统剧情人设都感觉很一般
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发表于 2009-12-4 22:16 | 显示全部楼层
外传可以不用看剧情
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发表于 2009-12-4 22:18 | 显示全部楼层
推游戏居然没真相?
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 楼主| 发表于 2009-12-4 22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 lslwyw 于 2009-12-4 22:32 编辑

真相真没有,反正图上百度搜搜都一大堆,我这手机照相就不拉出来了

只玩过PC上的正传,系统剧情人设都感觉很一般
youzen 发表于 2009-12-4 22:16

PC上那是黑历史,PS3版本传和PC版除了名字剧情你完全无法想象这是同一个游戏

人设PC不是一般,是烂到极点

外传可以不用看剧情
酒多是我爹 发表于 2009-12-4 22:16

不看剧情挺浪费的,搞笑剧情多的很啊
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发表于 2009-12-4 23:49 | 显示全部楼层
干,劳资要PC逆移植完全版!!
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发表于 2009-12-5 00:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2009-12-5 00:04 编辑
真相真没有,反正图上百度搜搜都一大堆,我这手机照相就不拉出来了


PC上那是黑历史,PS3版本传和PC版除了名字剧情你完全无法想象这是同一个游戏

人设PC不是一般,是烂到极点


不看剧情挺浪费的,搞笑剧情多的很 ...
lslwyw 发表于 2009-12-4 22:29



那啥 人设的事我不想多说了 我就等着看某位叶子的遗老遗少跑S1来给古寺成翻案 不过那位估计只混破沟…………

其实外传剧情亮点就那么几个 另外阿瓦隆外传还不能说是最强 毕竟老任那边还有火焰纹章在 这么说的话估计马甲雷那厮会暴走的 虽然他现在不来S1了已经

不过楼主的帖子不错 A9那边我也给精华了
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发表于 2009-12-5 08:17 | 显示全部楼层
ps3还出SRPG啊,后悔没买PS3
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发表于 2009-12-5 09:04 | 显示全部楼层
花冠之泪外传确实算是近年少见的优秀SRPG了
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发表于 2009-12-5 10:28 | 显示全部楼层
魔界三也不怎么烂吧
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发表于 2009-12-5 10:35 | 显示全部楼层
这个我入了外传的初回特典版本,本传还没有玩过
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 楼主| 发表于 2009-12-5 12:21 | 显示全部楼层
那啥 人设的事我不想多说了 我就等着看某位叶子的遗老遗少跑S1来给古寺成翻案 不过那位估计只混破沟…………

其实外传剧情亮点就那么几个 另外阿瓦隆外传还不能说是最强 毕竟老任那边还有火焰纹章在 这么说的话 ...
无动于衷 发表于 2009-12-5 00:02

晓女属于一个奥义系统把游戏毁成一锅屎的典型
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发表于 2009-12-5 13:24 | 显示全部楼层
喂喂 古寺成虽然比不上甘露树和なかむらたけし废萌  你说太差也太过了吧
可爱总得有吧
我看新版的魔王也别扭得很

我也不是什么遗老遗少 也是近几年接触GAL的玩家   要是随便怎么说都可以的话 我还觉得鸠月也不怎么地呢

话说叶子不愧是次时代厂商  秒杀固步自封的任天堂和IS耶
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发表于 2009-12-5 18:26 | 显示全部楼层
三大主机目前最好的SRPG是晓之女神。
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 楼主| 发表于 2009-12-5 21:31 | 显示全部楼层
晓女的问题都快说烂了,别再歪楼了

晓女是一锅好粥,可惜有一个叫奥义的老鼠屎
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发表于 2009-12-5 22:07 | 显示全部楼层
晓女就算了 为他买的wii 亏死了  当然第一部是很好的   之后就。。。

正传外传难度差不多 当然为了评价不一样
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发表于 2009-12-5 22:09 | 显示全部楼层
晓女就算了 为他买的wii 亏死了  当然第一部是很好的   之后就。。。

正传外传难度差不多 当然为了评价不一样


海豹女在隐藏迷宫耍无双还是很强的
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发表于 2009-12-6 19:20 | 显示全部楼层
粗略看了下攻略,然后原本犹豫是不是要入的心被动摇了,秒了张

不好玩的话,我拿盘抽LZ,嘻嘻~
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发表于 2009-12-7 17:07 | 显示全部楼层
和小说 阿瓦隆之谜有关系吗?
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发表于 2009-12-7 20:54 | 显示全部楼层
我写好这玩意S1就挂了……

在S1基本没看到人讨论过这东西,估计是被GALGAME的皮迷惑了,这玩意选最高难度是不折不扣的SRPG。在目前的三大主机上可以称的上最好的了

在顾及评价挑战最高难度的时候,アヴァロンの謎 ...
lslwyw 发表于 2009-12-4 15:05

只知有火纹……
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发表于 2009-12-15 07:55 | 显示全部楼层
谢谢大大推荐,刚刚在playasia定了一张
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