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[NDS] 流程不够迷宫凑,DQ9宝图迷宫全部自动生成 + 新视频

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发表于 2009-6-30 01:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-6-30 07:23 编辑

http://touch-ds.jp/crv/vol13/001.html

↓开发者访谈小段视频整合
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7486740
http://www.namipan.com/d/sm74867 ... 000e92eaba9fd2e3b02

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DQ9宝图迷宫全部自动生成


游戏中可以获得令人费解的地图。探索地图上打×的地方,就会有宝物沉睡的迷宫出现。藏宝图入手后,“道具”指令中就会增加“藏宝图”一项。执行这一命令,DS上画面就会由通常地图切换成藏宝图。宝图只标明大概位置,洞窟的位置要去野外根据上屏提示搜索。



用宝图发现的洞窟,因图而异,会自动生成出类型、深度、出现怪物各不相同的迷宫。针对灼热的火山口或是地底湖,以及各种各种的迷宫地形,攻略方法也不尽相同。另外,因为是迷宫自动绘图设计,爱迷路的人也不用担心。



在宝图迷宫的最深处,还有各异的BOSS级怪物在等着你。这些看上去就很强的敌人里面还不乏一些能说话的怪物。将它们击倒,可以获得贵重的宝物或者是更高级别的藏宝图。宝图迷宫中的BOSS级怪物,即便打到了也会在你离开迷宫后复活。


为了得到宝物和藏宝图,需要多次挑战它们才行。由公布的画面可以看到“お宝のかくりつ(掉宝概率)”,可以查看入手道具的掉宝概率。


利用DS的待机邂逅功能,可以把藏宝图当作礼物送给朋友。但是洞窟位置等要素会随即产生变化,同一套攻略方法行不通。


秃 头 必 须 死
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发表于 2009-6-30 01:22 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-30 01:56 | 显示全部楼层
大菠萝?这画面真寒碜
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发表于 2009-6-30 02:13 | 显示全部楼层
地图就是双屏的最大奥义……
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发表于 2009-6-30 08:20 | 显示全部楼层
我早觉得8有哪里不对劲了,看到这个画面我终于明白过来,8没法在地图上看到同伴……
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发表于 2009-6-30 09:22 | 显示全部楼层
这个系统极赞,可以无限玩下去,秃头我爱你
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发表于 2009-6-30 09:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 棉袄 于 2009-6-30 09:25 编辑

蛮好的嘛
借鉴了一些不思议迷宫系列的成功要素

同社也出过脱了内裤大冒险这样的佳作
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发表于 2009-6-30 09:29 | 显示全部楼层
系统美+1
啊,我得赶快把 DS 要回来
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发表于 2009-6-30 09:32 | 显示全部楼层
这系统很好啊,借鉴怪兽篇
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发表于 2009-6-30 09:32 | 显示全部楼层
快点偷跑吧,最近有点闲
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发表于 2009-6-30 10:02 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-30 10:05 | 显示全部楼层
随机迷宫要看整人的陷阱种类和数量多不多,如果没什么陷阱那就无聊了
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发表于 2009-6-30 10:07 | 显示全部楼层
DQ3灵魂附体!

老板,来3张
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发表于 2009-6-30 10:12 | 显示全部楼层
话说这样的话一张藏宝图可以无限次使用?
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发表于 2009-6-30 10:20 | 显示全部楼层
自动生成迷宫这种过时的把戏难道不是非常缺乏诚意的表现么 经人工设计和修饰的布局场景岂是千篇一律的自动生成所能比得上的      这游戏的消息越来越让人失望
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发表于 2009-6-30 10:26 | 显示全部楼层
不错
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发表于 2009-6-30 10:34 | 显示全部楼层
あと 11日!!!
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发表于 2009-6-30 10:50 | 显示全部楼层
自动生成迷宫这种过时的把戏难道不是非常缺乏诚意的表现么 经人工设计和修饰的布局场景岂是千篇一律的自动生成所能比得上的      这游戏的消息越来越让人失望 ...
cnmddjb 发表于 2009-6-30 10:20

只是藏宝图的迷宫是自动生成而已……何来失望
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发表于 2009-6-30 10:53 | 显示全部楼层
自动生成迷宫这种过时的把戏难道不是非常缺乏诚意的表现么 经人工设计和修饰的布局场景岂是千篇一律的自动生成所能比得上的      这游戏的消息越来越让人失望 ...
cnmddjb 发表于 2009-6-30 10:20



只是藏宝图迷宫这样做而已 谁和你说流程迷宫也是自动生成?黑也要黑的有点智商好不好
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发表于 2009-6-30 11:05 | 显示全部楼层
Diablo Quest
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发表于 2009-6-30 11:14 | 显示全部楼层
就不要期待sb9有啥诚意了
出在nds上就已经说明了秃驴完全不会对铁杆有任何诚意的表现了
主打联机却不支持wifi
啥诚意啊,不要谈了
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发表于 2009-6-30 11:17 | 显示全部楼层
最大遗憾是不支持网联啊,要不真成网游了
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发表于 2009-6-30 11:29 | 显示全部楼层
那个采访的网站看得我眼睛都快要瞎掉了
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发表于 2009-6-30 11:40 | 显示全部楼层
赞一个,赶快给我偷跑啊
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发表于 2009-6-30 16:26 | 显示全部楼层
主线以外有不同等级的随机迷宫可以挑战
打败其中的敌人还有机会获得更高挑战等级的图……
确实是个偷懒而又有效的设计
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发表于 2009-6-30 16:31 | 显示全部楼层
骂自动生成迷宫的没玩过暗黑破坏神?
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发表于 2009-6-30 16:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-6-30 18:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-6-30 18:05 编辑
骂自动生成迷宫的没玩过暗黑破坏神?
Marseille 发表于 2009-6-30 16:31

必须澄清的一点,“自动生成迷宫”也有优劣之分
嗲菠萝和西林的游戏主体就是建立在自动生成迷宫上的,所以完成度不得不高
而大多数日式游戏的自动生成迷宫通常是作为游戏主线的陪衬存在的,能糊弄就糊弄
虽然都叫自动生成迷宫,但只要玩一下就能感受到其中的不同
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发表于 2009-6-30 18:33 | 显示全部楼层
自动生成迷宫的祖先---Rogue
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发表于 2009-6-30 22:15 | 显示全部楼层
DQM 1就有随机迷宫了,虽然地图模板就那么几个
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发表于 2009-6-30 22:54 | 显示全部楼层
9的系统本来就是继承3的进化体,因为3是系列销量第二高,秃头是有阴谋的
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发表于 2009-6-30 22:57 | 显示全部楼层
必须澄清的一点,“自动生成迷宫”也有优劣之分
嗲菠萝和西林的游戏主体就是建立在自动生成迷宫上的,所以完成度不得不高
而大多数日式游戏的自动生成迷宫通常是作为游戏主线的陪衬存在的,能糊弄就糊弄
虽然都叫自 ...
ryo_sakazaki 发表于 2009-6-30 18:04

dq9你玩了?
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 楼主| 发表于 2009-6-30 23:03 | 显示全部楼层
dq9你玩了?
dreamlost 发表于 2009-6-30 22:57

关于DQ9的所有新闻、八卦、官网更新我都没落掉
以目前情报综合来看,DQ9的宝图迷宫系统确实是让人担心的
如果你有不同意见,不妨说说你根据目前所放出的信息所做的判断
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发表于 2009-6-30 23:18 | 显示全部楼层
还不都是刷怪 有个屁区别 又不是绿帽子
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 楼主| 发表于 2009-6-30 23:32 | 显示全部楼层
■仲间皆为创造角色,最大8人
■QUEST很多,并且每周追加
■宝图迷宫自动生成,稀有宝图开启新迷宫
■主线剧情至今不明
我是剧情派,DQ9要是这么发展下去,我连黑的力气都没有了。
纯玩系统的话,谁都受得了这么SB的画面200个小时?
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发表于 2009-7-1 04:17 | 显示全部楼层
你受不了就光玩主线
分支让受得了的人去玩不就好了
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发表于 2009-7-1 07:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 redsouris 于 2009-7-1 07:51 编辑

号称国民RPG,剧情大方向也差不多,透点人物让人YY就可以,透多就都猜到了
如果敢配个3流剧情,那不是砸自己牌子么?
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发表于 2009-7-1 07:56 | 显示全部楼层
秃头必须死,谁玩谁傻逼!
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发表于 2009-7-1 08:16 | 显示全部楼层
秃头必须死,谁玩谁傻逼!
谁傻逼得过我 发表于 2009-7-1 07:56


配合ID看
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