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[青黑无脑不要游戏只求一战] 讲真,欧美游戏在制作水准总体强于日本,但是音乐不如日本

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发表于 2024-4-14 19:31 | 显示全部楼层
忽略了游戏和电影的区别
细说区别


或者问你是怎么评价当代日产大作(理念重合,甚至常请欧美团队参与)
是黄金年代又结束了吗
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发表于 2024-4-15 18:55 | 显示全部楼层
怎么还在旋律,氛围

作曲空间大的电影是动画和早年的默片。因为画面信息少,冲突不会太激烈。
结构完整的歌曲插入时机,一般选在无台词,转场,抒情镜头等等片段。

游戏同意遵从这个大规则。


其次到底什么是“旋律性”,我觉得把一些现代的东西拿出来坛友也不会觉得是旋律。
被称赞的往往是用最主流的和弦,选中频突出的器乐音色——就和网红歌曲脱颖而出一个道理。
真别扯太多了,先多听点吧
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