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楼主: 无动于衷

[社交卡游] 手游玩家这种奇怪的想法是怎么产生的

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发表于 2024-4-2 23:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 缪斯替 于 2024-4-2 23:59 编辑

玩手游玩的,不开玩笑

服务型游戏什么德性难道是个很难解开的谜题吗,过去,现在,将来都是一样的答案
高度消耗时间金钱的服务型游戏本来就是个赢家通吃的行业生态,资源集中于头部,二三线的散兵游勇不成气候只能吃残羹冷炙。不管采用什么方式,这种类型的游戏总会不断尝试扩大玩家群体的,拉更多人,赚更多钱,人越多越好,钱也是越多越好
人选择游戏模式,游戏模式也塑造人。这种竞争激烈而赢家通吃的商业模式你真能指望它安安稳稳守着自己的一亩三分地赚小钱赚下去?服务型游戏不是玩家人均每年好几个全价3A的传统游戏市场,逆水行舟不进则退,人家的玩家多一点你的玩家就少一点,这种环境下保守于现有规模不思进取就完全不能称得上是一种合理的生存策略
依托粉丝,服务粉丝,这种安分守己的美德你能在独立游戏上找到,能在二三线的日本小厂那找到,在DL小黄游那里更能找到,但唯独不会在手游这里找到。这里早就被玩家和从业者共同塑造成了刺刀见红、贪得无厌、赢家通吃并且缺乏多样性的形态
所以我就是这个意思,当你尝试在服务型游戏里找寄托、找稳定、找不变的信念或者不背叛玩家的开发者,那你找错地方了,这是手游玩家亲手养出来的利维坦,它也永远不会安分守己变成只冲一个人摇尾巴的家犬,明天或者后天,逮到机会它总会反噬其主

对服务型游戏投入真感情就像在青楼里找真爱,XX无情XX无义,结果早在开始的时候就已注定

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发表于 2024-4-3 00:08 | 显示全部楼层
凡是把游戏当服务卖的都迟早会走上骗钱之道,互联网让每个服务提供者获得了中国景区式的运营机会——只要人够多,总会有傻子付钱的,甚至还会有更傻的傻子当你的脑残粉
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发表于 2024-4-3 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
男性形成的有明确主张的自组织被视为威胁社会稳定的不安定因素,能有啥办法呢

不过现在来看男性还是被驯化得很好,同样的主张看起来并没能起到凝结核的作用把同好进化为组织,哪怕共享同样的口号和理想,男青年在组织度的角度上依然是一盘散沙
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发表于 2024-4-5 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
时代不同了,习惯于手游拉踩的新一代玩家越来越敢于对单纯只是与自己看法不同的人玩异端狩猎了
对我来说从星空,到来自星辰,再到面包房的舆论风波以及手游圈子愈演愈烈的话语权争夺都是同一现象的继承和发展。

游戏体验本就是非常个人化的过程,对同一游戏给出不同评价本来就是非常自然的事情。虽然以前也不是没有意见纷争吧,但是现在二话不说就扣帽子甚至直球辱骂实在是恶化过头了
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发表于 2024-4-7 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
别说书院了,你看外野网文楼这两个月是怎么狩猎66马甲的
手游界赢家通吃的现象导致潜在玩家始终对那几个大厂心存幻想,属于是求仁得仁了

真想转向单机的话凭这个玩家群体的购买力,捧起来几个二线总是有希望的,实在不行捧起来几个一线小黄油作者就更有可能了,还在手游圈子四处出征无非是冠军粉思想的余毒,还盼着手游界这几个赚钱简单过杀猪的厂商能把自己当个人
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发表于 2024-4-8 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
攻击别的群体的时候习惯于一张图证明一切,自己的群体被攻击了就串子社管少数派
也没办法,日子总得过不是嘛
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