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[青黑无脑不要游戏只求一战] 不便利≠不快餐,我眼中的沉浸感仙人龙之信条2

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发表于 2024-3-27 19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式


首先这游戏我玩了很久,并且认为有不少可取之处。但我认为这游戏最合适的形态是把所有开放世界内容和剧情内容都去掉,整个游戏做成只有一个斗兽场,然后把浪费在其他内容上的人力和资金拿来设计40种巨型boss怪,让玩家自己点怪打个痛快,有必要的话再搞个boss rush模式,最好再来个世界排名。

因为作为一款开放世界rpg游戏,制作人自诩为卖点的沉浸感,在这款游戏中的实际表现差到让人无法理解。
一个异世界游戏想要给玩家提供真实的沉浸感,那么他的世界运行应该是有逻辑,反认知的现象应该是得到充分解释的,不然你如何为玩家表现出世界的合理性?
然而在这个一发火球就把牛车打爆炸的世界里,牛车爆了是没有残骸的,盔甲是永远不会损毁的,武器砍人是不会降低锋锐度的,武器拿来格挡是不会损耗耐久度的,弓箭手的每一把训练短弓都是索利达尔群星之怒,明明做了烹饪和食材系统,但人200天不吃饭是不会饿的。这些设置当然不是不可接受,但是你一个自诩提供真实沉浸感的游戏,难道不应该为这些现象做一个合理的解释吗?讲个笑话,当年怪物猎人加入弓箭的时候,都要装模作样说一句瓶子数才代表真实的备弹量来强行解释一下异次元箭袋。这游戏的地下城也是单纯的为地下城而地下城,一个一楼有奇美拉二楼是一只巫妖的地下城,想要显示出它存在的真实可信,难道不应该有充分的文案来解释这个巫妖是谁,为什么成为了巫妖,这只奇美拉又是怎么来的?十几年前的老滚5里都做到了。这些最基本的沉浸感设定,别说在两代龙信间隔的2013-2024年中steam里出现的200个各种硬核生存游戏了,哪怕香草时代的wow都比你这个沉浸感仙人要强五倍。

当然这些都是小问题,真正彻底击碎这游戏所谓“沉浸感”表现的,是游戏中1000个“鲜活”的npc。我可以原谅复读机,可以原谅脸上刷出来的居民,可以原谅无数个主要配角毫无性格刻画毫无人格魅力完全没有自己的生活,但我永远无法原谅一个自诩提供沉浸感的世界里npc对毁灭性事件甚至都没有一丁点反应。玩到后面的水友应该都碰到过,精灵村有个精灵矮人相互原谅的支线,其中有一步精灵妹会要你帮忙找一个腐烂的苹果和一个腐烂的木瓜来做一道黑暗料理,当时我身上没有,就只能坐椅子来等背包里的水果自然腐烂。不巧的是等待的过程中有个随从狂龙病发作了,于是精灵村毫无意外成了无人区,当时我已经把这里其他支线做完了,于是只复活了妹妹好进行下一步。而就在这里,面对毁灭的家园,面对满地同族的尸体,面对血泊中的父兄,我们复活的精灵妹妹唯一关心的东西就是,烂苹果和烂木瓜你找到了吗?
在这一刻,再宽容的沉浸感玩家也不可能对这个世界再有一丝一毫的信任了。

我说句不太中听的,这游戏里所有不便利的设计,包括不能随意传送,包括没有坐骑,包括每次行动都会被袭击的牛车,都只是一种标签,一个借口。一种制作人伊津野毫无能力构建可信的世界却想要和市面上其他“快餐”开放世界游戏区别开来的廉价标签,一个玩家在浪费时间在毫无意义的重复劳动之后欺骗自己玩的不是快餐游戏的可笑借口。

龙之信条2,实质就是一个充满了不便利设计却又无法为自己的不合理设置提供解释的快餐游戏;伊津野英昭,实质就是一个好大喜功自命不凡但是真实能力根本兜不住他吹出去牛逼的1/5的制作人。

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往生已逝 + 2 写的真好,娓娓道来
starwarszjm + 1 好评加鹅
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limon + 1 欢乐多
nage560 + 1 好评加鹅
kall11 + 1
CswStar + 1 yjy懂个屁的沉浸感

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 楼主| 发表于 2024-3-27 19:36 | 显示全部楼层
イシュハラ 发表于 2024-3-27 19:34
说来也奇怪,龙信2公布前哪有多少人吹龙信1的沉浸感,都是吹动作系统和黑咒岛地图,最大特色也是爬怪这套, ...

确实,龙信2最伟大的贡献就是提供了目前市面上3A里最强大的捏人系统,几乎任何性癖都可以满足。
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