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[多平台] 【熟肉】老寂静岭的镜头设计风格为何重要

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发表于 2024-3-24 19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式


比起silent hill 的reddit吧友 circlejerk的印迹没那么浓,还算讲了点新东西
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 楼主| 发表于 2024-3-25 11:45 | 显示全部楼层
还是觉得没什么重打的欲望 实在无聊玩玩?毕竟2代pc能随时存档
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 楼主| 发表于 2024-3-26 09:30 | 显示全部楼层
翻译这个的时候一直在试图不要给观众感觉「镜头」是要比「视角」更高級或什麼的暗示感覺,原文都是camera
不過應該還好

所謂「電影式遊戲」疑似出現得比這個名詞要早很多,至於是「好東西被後來人騎劫做壞名聲」還是「早有禍根」等價值判斷,我目前沒有意見。
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 楼主| 发表于 2024-3-28 08:08 | 显示全部楼层
借楼问个事 最近出的生化2重制 老视角mod 可以当作初体验玩了吗
似乎还在剧烈更新中 操作什么的也还在改进 也许应该再等它改改 不过至少我可以先把游戏加进愿望单了

聊到生化,提供两个例子:我记得维罗妮卡也是有大量使用移动镜头的,而它也是全3D作品,反观同一世代的ngc的rebio就很有意思了
生化危机4应该也有一些细节镜头设计,不过我最注意到的就是进第一个再生者的实验室里面的时候镜头会拉得很近,leon占据屏幕大部分比例,让你难以把握周围情况
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