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[其他] 翻出一台iPod,满满都是人生的回忆

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楼主
发表于 2024-3-20 22:54 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


整理房间,抽屉里找到一台iPod touch,发现充电后还能打开。记得当时苹果升级了64位app,旧的32位软件全部要下架,于是就买了一台机器备份。今天看到时,感觉就好像打开了一颗时间胶囊,一幕幕往事涌上心头。不如趁这个机会整理一下人生的回忆。

苹果的App Store初期,真的是五花八门的蛮荒时代。任何人,有任何有趣的点子,都可以发布产品上架。于是那时候,你会看到各种千奇百怪的软件,给我印象最深的有两款。第一款叫镜子,打开App后,屏幕就熄灭了,于是你可以从玻璃的反光里看见自己的脸…就这么个玩意,一举成为当月销量冠军,引来模仿者无数;另一款叫I Am Rich,售价999刀,打开后就是icon那张图片,什么都没有。你还别说,真有人付钱买了,红色闪亮宝石卓显尊贵身份后来苹果也看不下去了,下架了这款软件。在这个大环境下,老板决定专攻海外市场,于是几个人在一栋小洋房里便开始了探索之旅……

刚起步时iOS开发真的是一穷二白,啥引擎也没有,程序员都是从底层代码开始琢磨。那个时候,做什么能受欢迎完全是撞大运,大家都在摸着石头过河。但同时,开发的环境是非常自由的,想做什么就做什么。除了好玩的软件外,大家还纷纷回忆小时候玩过的游戏,加以改善和移植。

刚开始的时候,开发机只有ipod2,老板手里的iPhone2G发布的时候才会用来测试,属于稀罕货。熊猫大概做了几十款游戏,我记得那时候发布的标准是,当你觉得这个游戏你已经玩吐了,差不多就可以发布了…接下来我会回忆参与过的部分游戏,由于年代久远,时间顺序不一定准确。


抽签
这是一切的开始。做这个软件,主要就是跑通流程,看看上架有什么坑。设想中的功能很简单,画面里有一个签筒,用户摇摇手机,就会掉出一支,然后拉特写解签。实际做的时候发现,程序员根本不会实现“掉出一支签”的动画……最后只能放弃效果改成平移了。还有就是,每次出签都会卡,程序说一下子加载太多图片内存爆了没办法。这一世纪难题好像到了6s上还是没解决,简直喷了……我记得为了找摇签的音效,我翻遍了整个素材库未果,最后是自己拿着杯子和筷子去厕所录的。很可惜,这个软件当时没有保留,后来系统升级后就无法打开了。


iSniper
这个时候市场上出现了一款狙击手游戏,人气很高。于是我们就准备做款类似的。由于当时技术还比较简陋,所谓的狙击游戏就是在一张背景图里刷几个敌人,点击开镜用重力感应瞄准开火,其实和打地鼠差不多。我记得地图都是网上找的,敌人还是CS里客串的,拿来修修就用上了。没想到这个游戏一经推出立刻火了,给了我们巨大的信心,过年还在加班。

Ace Destroy
狙击手火了以后开始筹划下一个游戏,小时候很喜欢红巾特工队,最后就定了做这个。用重力控制飞机移动,右边开火左边鱼雷。以前最遗憾的是飞机中弹只能眼巴巴看着坠海,这次特地加入了着火时摇晃机器可以做出梦幻回旋灭火的设定,算是弥补了童年的遗憾。


数码大盗
这是一款考验微操的游戏,玩家要操控骇客在数码世界里躲避机关找到宝物。游戏采用触摸或者重力感应操作,难度颇高。当时为了迎合苹果用户,特地选择了绿屏风格,不过最后反响平平。


Chicks
由于不清楚市场喜好,各种类型都尝试一下。这款主打可爱画风的是一款解谜游戏,玩家要控制小鸡,使用各种工具齐心协力过关。这个游戏充分暴露了老美的智商,有一关小鸡兵分两路左右开工,结果无数人只控制了左边Game Over后就开始抱怨说有bug,真的无语。不过从这时候开始我也意识到了用户引导的重要性。以后的游戏都拿给扫地阿姨玩一下,没问题才敢发布。


i Sniper 3D
第一作火了之后,就开始做2代。由于强力程序的加入,整个游戏有了脱胎换骨的变化,不但场景变成全3D的,敌人也加入了丰富的动作,不再是纸片人 了。那时候疯狂痴迷使命召唤4的狙击关,于是加入了观察旗帜的风向,只需要开一枪就能狙杀目标的关卡,那个子弹拐弯的效果折磨了程序整整一个礼拜。可以说,这款游戏凝聚了我全部的热情和心血,特别是剧情部分狠下功夫,几乎掏空了看过的所有美剧和电影的桥段,最后的反响相当不错。我特地为这个游戏做了宣传片,全程电影化的叙事节奏,在当时还是比较罕见的。

https://m.youku.com/mid_video/id_XMjQ1NzE0MDAw.html?scene=short&playMode=pugv&sharekey=f1e704dfcd0ca69d16f66de032e4119c3


从这个时期开始,iOS进入了IAP内购的时代。大家都想尽办法在游戏里塞付费内容,其实就是官方金手指。也是从这个时期开始,游戏不那么纯粹了。



涂鸦卡车
忙里偷闲做的一款休闲游戏,玩家控制一辆卡车,跋山涉水运送货物。路上会遇到各种地形,需要摇晃手机控制平衡避免车毁货亡。由于之前doodle jump火爆,所以决定采用涂鸦风格,没想到一鸣惊人,拿下了iOS免费下载榜第一的宝座!看来老美们真的很喜欢涂鸦风格啊。可惜游戏没多少收费内容,最后就当成一个广告展示窗口了。


Bowman Attack
百战天虫简化版,程序不太给力,实现不了地图破坏,最后只能用圆形遮罩覆盖地图,展现出来的效果很差。算是个人比较失败的作品。这时感觉自研的2D引擎已成为了明日黄花,iOS开发全面进入Unity引擎时代。无论开发效率和呈现效果比以前都有了质的飞跃。


Gamebox
之前做的一堆小游戏,原来都是老板布的局。终于,我们把这些游戏全部集合在一起,推出了0.99刀的游戏盒子合集,有复联那个味了。这个来自小时候玩的xxx合一黄卡的灵感,一下子引爆了市场。老美估计习惯了1美金的便宜游戏,可是1美金几十个游戏还会不断增加这阵势可是第一次见。于是,游戏盒子成为了当月的付费榜冠军,算是圆了我们大满贯的念想。后来,很多厂商纷纷效仿推出了自己的合集,可是由于粗制滥造的游戏太多,最后都不了了之。这个时期公司极速扩张,工作的重心也从项目开发变成了管理为主。


Archrr
有一阵子wii sports很流行,于是做了个类似的射箭游戏。按住按钮后用重力操作,还原了风的影响要素,体验还行。可惜那个时候还没有微信小程序,不然加入社交要素应该会更好玩,每天大家都来“射一射”。这个游戏后来还加入了yoo!sports体育合集。


Dino Cap2
之前公司里有人做了1代,反响还不错,于是接了个2代的活。依然是简单的横版卷轴移动,恐龙会在左右两边出现,偶尔还会从上面跳下来。游戏的主角是一个黑人小男孩,这在当今可以说的上是zzzq了。没想到因为嘴唇的颜色被用户投诉,文化代购真是处处是雷区。这款游戏由于过于血腥暴力引起部分玩家不适,也给今后的游戏血腥度敲了个警钟。


Call of mini: sniper
那段时期公司里有一款打僵尸的游戏很火,用它的素材做了一款塔防游戏。玩家扮演一名警探,消灭源源不绝出现的僵尸,阻止他们进入据点。除了狙击枪,你还能用冲锋枪和火箭筒,一下扫一片。不过这种玩法随着时间增加疲劳度会快速上升,中期变化又不够丰富,并不是一个好的类型。相比之下肉鸽应该更合适一些。


iSniper 3D AW
梅开三度,这次战斗的舞台来到了天寒地冻的雪山,天晓得老美为什么这么喜欢这种环境。故事延续了2代的发展,为了迎合欧美人口味,特地加入了酷似黑寡妇的女性角色,最后不但有吻戏还来了个大反转,十足的好莱坞味道。虽然这款狙击手是三款里收入最高的,但是我的上心程度却不如前作。因为我发现,一款游戏要想多赚钱,引导用户付费才是最重要的,其实这已经与我的初衷做自己喜欢的游戏背道而驰了。可悲的是,迫于现实压力,你不得不屈服于这种现况。(此游戏最后被改成广告游戏,但是有bug,新手教学过不去。)


恐龙猎人
熊猫一直是怪物猎人忠实粉丝,一直想在手机上做一款类似的作品。之前的恐龙系列反响还不错,最后决定用这个IP做一款猎人。由于手机操作不便,于是将近战简化成一种,主要玩法是不同的远程武器。其实这时候已经感觉进入瓶颈期了。随着国行iPhone的普及,各大知名厂商的加入,iOS的市场已经从海外向国内转移,单一的关卡制游戏不再那么流行,网游又变成了主流。虽然游戏后期也加入了联网要素,但由于初期规划时规模较小,游戏中后期可以刷的内容过于单调,如果有个类似曙光的炼成系统会好很多。这游戏目前已关服,玩不了了。


battlefield.io
这是熊猫做的最后一款游戏,竖屏坦克大战,不断吃星星强化自己消灭敌人,时间到根据星星排名,看广告分数加倍。一款很标准的io游戏,用npc模拟其他玩家。那阵子io游戏很流行,于是就尝试了一下单指简化操作的可行性。游戏没有任何收费内容,纯粹的实验性质作品。突然又有点最初那种纯粹的感觉了。


以上就是个人参与过的部分项目,也从一个侧面见证了一家小公司在iOS市场的起起伏伏。还是怀念最初的那段自由的时光,可以按照自己的想法付诸于行动。渐渐的,你要顾虑的东西越来越多,不得不向现实妥协。特别是资本大厂加入后,iOS游戏又变成了标准的流水线作品,虽然制作越来越精美,但我已经丝毫感受不到最初的那份热情了。所以,是时候离开了。现在,我已经不玩任何手游。因为万变不离其宗,无论包装如何华丽、玩法如何变化,只要游戏核心的设计思路是收费,那么其实都是一模一样的。

一点都不后悔加入过这个行业,毕竟做一款自己喜欢的游戏,一直是从小的梦想。现在我可以自豪的在人生成就那行里,打上一个漂亮的勾。

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2#
发表于 2024-3-20 23:06 | 只看该作者
早期确实有很多五花八门的app和游戏,记得以前打鳄鱼洗澡和割绳子都很开心
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3#
发表于 2024-3-20 23:09 | 只看该作者
涂鸦卡车玩过,小时候很喜欢
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4#
发表于 2024-3-20 23:10 来自手机 | 只看该作者
我的第一台苹果设备就是touch3
那个背面几年后真的是惨不忍睹……
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5#
发表于 2024-3-21 06:43 | 只看该作者
对touch最大的印象还是一个火柴人攻城的游戏玩了挺久的,除此之外我好像当时就对搓玻璃没太大兴趣。买的时候感觉比当时的iPhone造型好看不少倒是真的。印象中好像当时的iPhone是3gs?

—— 来自 S1Fun
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6#
发表于 2024-3-21 07:34 来自手机 | 只看该作者
iTouch真是好东西,用这个看了不少书,同时对谷歌好感降到冰点
stanza在ios上看书不知道多方便,可以说比现在的阅读还方便,被谷歌收购之后就弃置等死了,真特么草啊
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7#
发表于 2024-3-21 08:25 | 只看该作者
想了半天ipod怎么玩游戏
没想到进来看到的是itouch
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8#
发表于 2024-3-21 08:43 | 只看该作者
小学初中和喜欢的女生用touch一起听歌,现在人已经寄了
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9#
发表于 2024-3-21 10:51 | 只看该作者
我还在想怎么发游戏区
……
我只想到了我那突然挂掉的iPC
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10#
发表于 2024-3-21 11:00 | 只看该作者
水果忍者算是最早接触的ios游戏。
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11#
发表于 2024-3-21 11:04 来自手机 | 只看该作者
那个call of mini系列我还挺喜欢的 感觉很精巧
不过iOS最惊艳的还是无尽之刃吧 跟魂like还挺有异曲同工之妙的,可惜后面被tx接手后不太行了
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12#
发表于 2024-3-21 12:46 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2024-3-21 12:48 编辑

当年iPhone4还贵上天的时候,iPod touch就是入门iOS设备。还有给它加上通话功能的苹果皮配件

层主印象深的是游戏厂商还在往手机平台上搬传统游戏的日子,死亡空间好玩,真实赛车3上了iPhone5发布会,宫本茂亲自登台iPhone7发布会宣传马里奥跑酷
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