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[新闻] [FAMI销量2024/02/26~03/03] FF7重生 26W 哥杀 6K

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楼主
发表于 2024-3-9 15:52 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2024-3-9 11:19
完全是夜光引擎的錯吧...

白色和水晶認為追不上時代,想用FF15+綁死夜光的策略,為新引擎來做出名氣,但 ...

你这个里面充满了臆断和脑补,锅全是别人的,我家野村哥哥真干净,怪不得人们喜欢说野村粉饭圈化呢
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2#
发表于 2024-3-9 16:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Soyo 于 2024-3-9 16:28 编辑
eilot 发表于 2024-3-9 16:15
你這也不是腦補了想幫田田洗脫
田田作為导演和夜光的承接人,以及最後負責出品,負全責及最大責任不是理 ...

我啥时候说田畑没问题了?来来来把我说这句话的图截出来给我看看?成品最后的问题他负全责和最大责任确实没啥问题啊?

但野村在v13时代又干了啥?不是他瞎搞,v13能拖这么久?田畑端能上位?按照罗伯特法拉利的说法,v13最早定的deadline是14年,v13团队满员的时候三个月就修改一次剧本,全员都在反复做无用功,直接开发组人员锐减,那批人只能跑去做khbbs kh1.5 美妙世界 lrff13 dff012 khddd了,10到13年愣是原kh2组最高产的时候,当时甚至打算年货化,后来总算是进入野村ff15时代,还想着不排除做三部曲
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3#
发表于 2024-3-9 16:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Soyo 于 2024-3-9 17:01 编辑
eilot 发表于 2024-3-9 16:44
找了Roberto Ferrari  和15開發的文章
他埋怨是2013年之後每3個月修改一次劇本,和2014年12月定死線,
而 ...

I wasn't part of the 2010 group from XIII that "would have scatched their bellies" (and then turned into the XV one), i came into May 2010. I know i was called in when a (female) designer resigned since she wasn't able to get any kind of approval from the art director. Then, from 2010 till the end of 2011 i worked on the designs i got assigned with, without any big issues. That's why, when the team got resized from 200 workers to around 20 in 2012 (right before the arrival of Tabata and the Type-0 team), i was still there and worked with the newcomers till 2013. Then i left because i followed mister Nomura.I had no story planned for Gentiana, but i can confirm you that the writers changed the script i received in 2011.[...] I stand behind what Sakaguchi said about big budget games developement: it's not worth it anymore. But they are also very disorganized. The staff -200 souls- had to work when the story still wasn't completely definied. In fact, this story kept changing every 3 months and the definitive delivery date for the game was for the end of 2014 (who would have thought it would have been pushed back to November 2016?).
我不是2010年十三组的一员,这个小组“会抓住他们的肚子”(然后变成了15),等到2010年5月。我知道当一位(女)设计师辞职时,我被叫来了本组,因为她无法从艺术总监那里获得任何形式的批准。然后,从2010年到2011年底,我完成了我被分配的设计,没有任何大问题。这就是为什么当团队在2012年从200名工人调整到20名左右时(就在Tabata和Type-0团队到来之前),我仍然在那里,并与新人一起工作到2013年。然后我离开了,因为我跟着野村先生。我没有为肯缇亚娜计划故事,但我可以向你确认,编剧们改变了我在2011年收到的剧本[...]我支持坂口关于大预算游戏开发的说法:这不再值得了。但他们也非常杂乱无章。当故事还没有完全确定时,工作人员-200个灵魂-不得不工作。事实上,这个故事每3个月就会发生变化,游戏的最终交付日期是2014年底(谁会想到它会推迟到2016年11月?)。

12年田畑端都没来,13年法拉利他就离开了,请问“故事还没有完全确定时,工作人员-200个灵魂-不得不工作。事实上,这个故事每3个月就会发生变化,游戏的最终交付日期是2014年底” 这句说的是2013年后?SE让田畑端接手还只给他不到一年开发时间还允许他各种修改?野村从监督降半板公开的宣布时间也是2014年吧

铃木达央说因为是换引擎的原因,是因为ffv13是用的水晶工具开发的,后来ff15时代换成了夜光引擎

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4#
发表于 2024-3-9 17:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Soyo 于 2024-3-9 17:14 编辑
eilot 发表于 2024-3-9 17:00
11年1月宣佈要準備出FF13-2
Agito XIII要改名為零式
兩者最後都是年底發售

法拉利原话说的明明白白,他10年5月加入的v13团队,而且他是接替一个辞职的女性,13年跟着野村离开,至少12年ffv13团队缩减前是有200人规模的,在他来之前ffv13都在反复开发地狱中

200人都算没人手?
至于铃木达央说的是田畑端时期他又修改删减过后的ff15,能和v13一概而论?
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