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[新闻] [FAMI销量2024/02/26~03/03] FF7重生 26W 哥杀 6K

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发表于 2024-3-7 21:48 | 显示全部楼层
Shermiones 发表于 2024-3-7 21:29
Final Fantasy XIII - 1.501.964 (Media Create)
Final Fantasy XV - 716.649 (Famitsu)
Final Fantasy  ...

有沒13-2和LR的首周?
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发表于 2024-3-8 20:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-3-8 20:12 编辑
绿冰 发表于 2024-3-8 19:59
比起这作销量,我觉得remake恐怕远低于se预期
SE恐怕觉得3作有个800、600、600的销量的 ...

如果SE真是定得那麼高,這也太樂天地步吧
除非這是1年/3年/5年的目標,
FF15的千萬本也要去到22年,不過他是16年11月,期間還是不停開發各種敗家的垃圾作,而本體還是不停大修,即是開發停不了
考慮FF16及各SE前科,和PS5的裝機率,要短時間內達這個標也太強人所難

技術上應該還是以7R的水平加減調整才對
順便看了,7R去到20年開始算到23年9月,多平台累積到700萬,而且隨著7RB發售,7R不停被打折機會只會更多,但7RB要銷量再爆發,可能要等到PC版吧?
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发表于 2024-3-9 00:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-3-9 00:35 编辑
RUKALUKA 发表于 2024-3-9 00:14
之前PS4版7re是500万,上了PC也就是磨到700万。。。
登录PC爆发个啥,最多涨个1、200万。
对这作销量啥看 ...

考慮現在PS5版的首周銷量,真是PC版給他一年有1~200萬都翻倍,算爆發了
先看他首月/季銷量的升幅,能否為PS5稍為護航一下
下部最尷尬是卡在PS6(可能)和PS5末期,好大機會和7R一樣,先是PS5版,下年出PS6+PC版
個人祈求是第3部對PC的要求去到那裡,3060TI到時能否一戰...
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发表于 2024-3-9 11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-3-9 11:12 编辑
黑夜守望者 发表于 2024-3-9 10:47
分割商法就是无奈之举,开发成本高要先出一部分回血,7re证明了se对虚幻4还用不利索。要是一口气出完,要 ...

劇情方面最理想都是第一部就能去到水葬
但是以老遊戲劇情過長,將他們變成3D後,單是跑路的時間也會變得更長,不要說迷宮,單是城內走路,以前只是一張小圖有不同小洞,數秒就能走入去再轉場,現在單是由大門跑去花店都要十多秒

KH3這情況更嚴重,前半迪士尼編劇情量比前作更短,但跑地圖跑雪山已經非常大,

雖然說7R灌水非常多,但灌的大多都是支線及小遊戲,2次3套不同衣服雖然真心要命,但原版也是不同對白分支幫雲哥cosplay,而且能有章節選擇已經算好了,雖然前置作業還是非常煩,要全清萬能工支線才能選tifa衣服
而7RB本身就算劇情不灌水,單是跑已縮水的大地圖也已經要命,而且大地圖不灌水(如電波塔及其分支),到時又一定被玩家罵浪費資源,15的超超超大地圖已經是完全空洞無物的劣評,無理由在7RB再犯多次

否則也不會出現說以現在技術及遊戲規模,將FF6重製要20年...
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发表于 2024-3-9 11:19 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2024-3-9 11:09
所以se是怎么变得这么菜的?

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

完全是夜光引擎的錯吧...

白色和水晶認為追不上時代,想用FF15+綁死夜光的策略,為新引擎來做出名氣,但ff15因大人問題,除了換總監外,更將引擎星級開發者氣走又不找其他星級頂替,叫田田來開發,更將其分割成子公司不受控(為了做好SE帳面?),單是引擎都用了37億日元
結果15的配音鈴木也說,15開發太差,引擎也有關係,再之後的魔咒之地更明顯是失敗之作
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发表于 2024-3-9 11:36 | 显示全部楼层
黑夜守望者 发表于 2024-3-9 11:27
我寻思你这回答里就已经体现了不单只是引擎问题,更重要的是管理层的问题啊 ...

由根本來講,就是管理層問題

V13到15這爛攤子已經不用多講吧...4gamer找田田的訪談,說以前預告中的無語音的v13,和由V13轉成15的戰鬥預告都是實機能玩的(信不信就由你),只是其後預告田田也不用,而田田也刪了由他主導後的預告及試玩內容,田田不停做出只用一次就棄置的玩意,又不停開新坑又不填
說要十年磨一劍,只是中途不單是素材全換,連工具都換了,甚至連打甚麼劍也已經和以前不同,已經是全新再規劃及打造,只是田田又要負責開發這套開發工具,又要用未做好的開發工具來打造,而他一直心不在此,寧靜出去做宣傳和釣魚,最要命就是SE不停給他倒水,又沒其他人就按著他去做正經事
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发表于 2024-3-9 12:35 | 显示全部楼层
FF9之前不是說出動畫版?好像再沒其他消息?
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发表于 2024-3-9 13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-3-9 13:36 编辑
ff2077 发表于 2024-3-9 13:05
一部做完也可以啊 究极一+本+道肯定可以 到时候我看泥潭喷的就不是注水了再往前了说7重制项目就不该 ...

米德市這部份也是一個尷尬位,究竟應不應該大搞好,但真是在不相關的支線灌得太多水了...如果雪崩那方加水又不同,如yuffie編也能看到另一批雪崩的角色觀點
因為在本編時間不算太長,但也佔了不少重要事件開端,也有不少令人深刻的惡搞劇情(如雲哥換裝),大約都有原劇情3成內容
如果第一部就要趕到原碟1的水葬這個好的斷點,要知道碟1都是能去5台,可以打完yuffie 5 層塔(不算太難打),車和不能飛的飛機等交通工具也要做出來,那第一部劇情就變得非常趕,還要順便填了CC和DC等前傳/後傳的劇情坑,就好像貢加加也要加了CC的女角,根本就不能按原劇情來做...

另外還有遊戲總時間的控制,做得太長,就算不做支線/小遊戲都要數十小時以上還未見到終章,現在角度也會引來反感


15就算了,由技術、管理,全部角度都出問題,決策嚴重出錯,不停挖新坑又不填,之後田田他不負責地逃跑了(或被SE開除但不說出來,天知曉了)
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发表于 2024-3-9 13:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-3-9 13:47 编辑

ff13本編其實已能說完一個故事,
如果像以前會出國際版方法,好像7R加入2周目全部BOSS再打多一次有新的武器/技能強化
補了章節選擇,在路過遊戲場時也重開,其實也算滿足了...

13-2已經是大人問題,將13的DLC砍了,將13的各種廢案及剩餘數據再用多一次,也真是補了之前遊戲/支線不足等問題
如果能洗點,寵物能重複捕獲多隻,雖然最終章好燃,但結局實在太坑

LR才是最不知所謂吧,前兩作系統也丟棄,只重視雷光的DIY,無意義太大和限時出現支線的5張大地圖
噁心的BOSS資訊收集,不方便的多周目系統等...
長期負面評價也會影響其後銷量
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发表于 2024-3-9 16:15 | 显示全部楼层
Soyo 发表于 2024-3-9 15:52
你这个里面充满了臆断和脑&# ...

你這也不是腦補了想幫田田洗脫
田田作為导演和夜光的承接人,以及最後負責出品,負全責及最大責任不是理所當然嗎?而且事實上是15最後一次訪談,提到他半年前就已經不在了
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发表于 2024-3-9 16:27 | 显示全部楼层
yxzdr 发表于 2024-3-9 13:46
生化重制相比原版也是一些东西该改就改,该砍就砍,甚至还有生化3这种最终流程过短的。
se要是有卡普空这 ...

卡普空生化重啟在管理也看到有進步也有失策
2代明顯是立案時想做到原版一樣,但結果2人的里線也做不出來,不過作為補償就是大量的短編,和不停的IF短編
3代刪了劇情,本身問題不算太大,他的決策錯誤就是嫌開發時間剩餘太多,去了開發不對稱對戰,不做原本的儲錢時限的俑兵模式,也沒2R那批短線IF劇情
4代不搞甚麼聯機,劇情重新再寫,所以就算刪了老版劇情也沒影響,也令原本只是比路人略高但死得突然的路易斯充實其人設

FF之前數作就是立案定得巨大,但實際就是各部份做不出來/做不及,管理能力完全不行
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发表于 2024-3-9 16:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-3-9 16:47 编辑
Soyo 发表于 2024-3-9 16:23
我啥时候说田畑没问题了?&#x ...

找了Roberto Ferrari  和15開發的文章
他埋怨是2013年之後每3個月修改一次劇本,和2014年12月定死線,
而且12年7月田田加入,13年6月也已經改名為XV,還有13年底是有13LR,在水晶神話要刪減的情況下,改劇本也理所當然吧,14年9月野村撤退,明顯這批改劇本已經是田田主導為主,

還有別忘了V13原本是PS3遊戲,田田在4gamer說V13的無語音的預告和TGS的XV水都逃亡戰都是能實際運行出來

V13就是卡在換機種,不做雙平台版本,V13究竟做了多少沒人知道,但鈴木就明確說了引擎問題,不得不重新製作

還有,我有說過「野村哥哥真干净」嗎,KH3的地圖得個大而迪士尼編劇情欠缺,我上面也有說的
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发表于 2024-3-9 17:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-3-9 17:08 编辑
Soyo 发表于 2024-3-9 16:48
I wasn't part of the 2010 group from XIII that "would have scatched their bellies" (and then turne ...

11年1月宣佈要準備出FF13-2
Agito XIII要改名為零式
兩者最後都是年底發售
V13推出實機遊玩預告
刪了水晶神話,這不需要改劇本嗎?
算是符合Roberto Ferrari  這段11年收到的劇本要多次改寫這段,
7 月時野村也說了沒投入人力去做V13

田田是12年7月宣佈援助V13開發,13年改名,14年9月轉正,考慮XV是16年底發售,鈴木說是轉名後3年半才是開始開發,大約就是12年底至13年才正式認真開工
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发表于 2024-3-9 17:14 | 显示全部楼层
Soyo 发表于 2024-3-9 17:07
法拉利原话说的明明白白,&# ...

12年的200人可能是想全力趕工,經常改劇本明顯是配合FF零式和LR,但最後趕不上PS3的尾班車,
可能是SE不想做雙平台吧,也可能是不想一年內家用機出兩隻FF大作?
13年V13就正式被砍了,要轉去PS4/X1要砍掉重做,鈴木上面也說了要換引擎
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