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楼主: zhaijiadehuiye
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 为啥腾讯作为最有钱的厂商自研能力和营收能力反差这么...

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81#
发表于 2024-2-20 03:20 来自手机 | 只看该作者
千秋难诉 发表于 2024-2-19 10:49
他们主力用户就爱持矢,你端好东西上去人家还不乐意吃呢

是嘴喂刁了再喂SHIT就不香了
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82#
发表于 2024-2-20 03:56 来自手机 | 只看该作者
很简单,腾讯这种互联网游戏公司做游戏的思路是靠数据量化指标做游戏,没有制作人个人意志为方向,腾讯后面弄了个做独立游戏的工作室就以制作人个人的想法为核心做游戏,出来的效果就截然不同,虽然体量都不大但是感觉还是能作为一个游戏去看
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83#
发表于 2024-2-20 07:02 来自手机 | 只看该作者
说起来,腾讯砸了大笔钱宣传的元神输给了网易的蛋仔。也算是一次大失败吧
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84#
发表于 2024-2-20 07:06 来自手机 | 只看该作者
说明这地方被圈养的可以,人傻钱多
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85#
发表于 2024-2-20 07:50 来自手机 | 只看该作者
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86#
发表于 2024-2-20 08:28 | 只看该作者
垄断者靠勒索赚钱,只有别无选择的时候才会不情不愿地考虑研发和生产。
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87#
发表于 2024-2-20 08:32 | 只看该作者
h1r0 发表于 2024-2-19 11:52
腾讯历年校招的那些各院校拔尖的2d 3d美术人才去哪了是真好奇,人家在校产出的作品集也挺有味道的,进了腾 ...

被愚子之流这种老员工按着打 然后没声音了
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88#
发表于 2024-2-20 08:36 | 只看该作者
没有培养孝子,就算做好游戏也没好反馈

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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89#
发表于 2024-2-20 08:36 | 只看该作者
白左 发表于 2024-2-20 07:50
虽然被婆罗门看不起, 碰瓷的嘴脸也着实恶心, 但是不得不说狗迅对下沉市场的需求还是把握精准, 从屁孩到老头 ...

只要中国的本质不变腾讯这个市场就一直是他的 教育全国人民艺术审美也就列宁斯大林能做,你可以把腾讯游戏理解成新时代电子样板戏
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90#
发表于 2024-2-20 08:44 来自手机 | 只看该作者
因为腾讯目前在国内占据优势的玩法很多人不关心
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91#
发表于 2024-2-20 08:46 来自手机 | 只看该作者
不知道你们有没有玩过腾讯一个叫《龙族幻想》的游戏,当时一顿天花乱坠,说制作人原来是做单机的,这么多年不忘初心扒拉扒拉,结果游戏出来后把所有抽卡氪金要素集齐,玩的跟上班一样每天做几小时日活,不到一个月就因为运营事故就凉了。导致我现在看到原来做单机现在跑去做手游的都离得远远的
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92#
发表于 2024-2-20 08:51 | 只看该作者
牛奶笛 发表于 2024-2-20 08:46
不知道你们有没有玩过腾讯一个叫《龙族幻想》的游戏,当时一顿天花乱坠,说制作人原来是做单机的,这么多年 ...

但是前腾讯游戏杨奇是从网游-手游-单机的 五年磨一剑也不好复制就是了
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93#
发表于 2024-2-20 08:52 | 只看该作者
牛奶笛 发表于 2024-2-20 08:46
不知道你们有没有玩过腾讯一个叫《龙族幻想》的游戏,当时一顿天花乱坠,说制作人原来是做单机的,这么多年 ...

龙族幻想本质是个换皮的玩意 买了杨志ip而已
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94#
发表于 2024-2-20 09:14 | 只看该作者
牛奶笛 发表于 2024-2-20 08:46
不知道你们有没有玩过腾讯一个叫《龙族幻想》的游戏,当时一顿天花乱坠,说制作人原来是做单机的,这么多年 ...

那玩意祖龙做的,腾子是发行商。腾子自己做的就王者,和平,codm,火影,暗区,天刀这些
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95#
发表于 2024-2-20 09:14 | 只看该作者
记得在哪里看到过 收购带来的收入是暴利的
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96#
发表于 2024-2-20 09:15 | 只看该作者
很多年不碰藤子了 一直很舒适
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97#
发表于 2024-2-20 09:38 | 只看该作者
wpcc 发表于 2024-2-20 08:36
只要中国的本质不变腾讯这个市场就一直是他的 教育全国人民艺术审美也就列宁斯大林能做,你可以把腾讯游 ...


要不看场《红色娘子军》,什么档次自称样板戏

早年是内容稀缺,而今内容过剩。
拼内容变成了拼流量,掌握入口的自然能赢。聊别的都属于太给自己脸了。
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98#
发表于 2024-2-20 09:51 | 只看该作者
白左 发表于 2024-2-20 07:50
虽然被婆罗门看不起, 碰瓷的嘴脸也着实恶心, 但是不得不说狗迅对下沉市场的需求还是把握精准, 从屁孩到老头 ...

Next还活着的话确实可以有点积累
讨论里通常把网易视作比腾讯更多游戏基因
但即使如此,前两年网易的游戏节也得各种碰瓷大热游戏
像是2077
土得难以置信,这种情况都比腾讯好的话
就知道腾讯生态位很难有什么对游戏的投入
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99#
发表于 2024-2-20 11:02 | 只看该作者
Chia 发表于 2024-2-20 09:38

要不看场《红色娘子军》,什么档次自称样板戏

手游里腾讯就是样板戏 没什么可说的 入口你要不要看看字节游戏 自己把自己弄死了。手游和短视频是直接竞争关系到没错
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100#
发表于 2024-2-20 11:52 | 只看该作者
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101#
发表于 2024-2-20 11:56 | 只看该作者
GuDaZi 发表于 2024-2-20 07:02
说起来,腾讯砸了大笔钱宣传的元神输给了网易的蛋仔。也算是一次大失败吧 ...

不算,这是低估蛋仔影响力了。
蛋仔现在就是10后QQ,腾讯做的是当年其他即时通讯软件做过的事,挑战QQ
能吃下这么多已经很可以了
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102#
发表于 2024-2-20 12:14 | 只看该作者
ddwhzh 发表于 2024-2-20 01:51
不上例子就干聊。codm,宝可梦MOBA,apex手游,吃鸡手机版,元梦被开除腾籍了吗。建议多玩国外ea的bf手游和 ...

国内讨论腾讯自研能力不足,基本指的是原创ip能力一般,都是成功模式下的模仿、或者名作的手游移植。

并不是真的没有研发能力。
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103#
发表于 2024-2-20 12:24 | 只看该作者
因为有钱和自研谭友喜欢的东西的能力强弱没有直接关系
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104#
发表于 2024-2-20 12:57 | 只看该作者
hallowilliam 发表于 2024-2-20 12:14
国内讨论腾讯自研能力不足,基本指的是原创ip能力一般,都是成功模式下的模仿、或者名作的手游移植。

并 ...

花十倍的人力物力去做一样的东西真不叫研发能力
做游戏本来就不是前端技术,比拼的是项目管理
你看next出的那几款小品,投入远超过独立游戏,但上限也就那样
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105#
发表于 2024-2-20 13:42 | 只看该作者
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-2-19 18:32
火影的pvp不就是dnf,而且起步抄了一堆究极风暴,海贼有这样的素材库吗? ...

听说海贼就是火影升级版,底子是火影那套东西,皮是新的。
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106#
发表于 2024-2-20 13:45 | 只看该作者
jbjack1215 发表于 2024-2-20 12:57
花十倍的人力物力去做一样的东西真不叫研发能力
做游戏本来就不是前端技术,比拼的是项目管理
你看next出 ...

与其说投入远超独立游戏,不如说本来独立游戏的优势之一就在人力成本,腾讯工资高才是成本高的原因。

不过你前面的我是不同意的,之所以腾讯能做这么多移植手游,就是因为手游研发能力比海外大厂高的同时成本比他们低。。。
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107#
发表于 2024-2-20 17:01 | 只看该作者
因为他们认为游戏好玩是建立在社交上的,没有单机基因的公司是这样的。不会关卡设计,不懂动作反馈,这些需要积累的。你看sony不也是这样吗?
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108#
发表于 2024-2-20 17:15 | 只看该作者
hallowilliam 发表于 2024-2-20 13:45
与其说投入远超独立游戏,不如说本来独立游戏的优势之一就在人力成本,腾讯工资高才是成本高的原因。

不 ...

我觉得成本可能并没有更低,应该是研发能力+市场更大
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109#
发表于 2024-2-20 17:16 来自手机 | 只看该作者
放大到全世界的话,微软作为最有钱的一方,做出来的游戏既不好玩又不吸金,还不如腾讯
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110#
发表于 2024-2-20 17:31 | 只看该作者
所以,什么算研发能力强呢,判断标准是?
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111#
发表于 2024-2-20 17:32 | 只看该作者
karastar 发表于 2024-2-20 17:15
我觉得成本可能并没有更低,应该是研发能力+市场更大

是更低的。。。国内工资再高,人力也是比海外低的。

你要考虑到,哪怕鹅厂米哈游工资不输海外,国内的工作强度也是远超海外大厂的。国内的思路还是高新聘你可以,但要当牛马用。海外工资高的同时,正式员工还能享受比较低的工作强度。
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112#
发表于 2024-2-20 19:23 | 只看该作者



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