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楼主: 时间斗篷
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[其他] 火纹ENGAGE的方向是不是越来越偏了

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81#
发表于 2024-1-27 23:31 来自手机 | 只看该作者
诚司 发表于 2024-1-27 10:23
关键是这个过场动画比游戏里好看多了,如果新ns上火纹能有过场动画这画面就无敌了 ...

过场动画里琉尔还是正常美少女脸,实际建模就变成憨憨肿脸了有点蚌埠住
而且就她一个差别最大,其他都大概能看出是同一个(
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82#
发表于 2024-1-27 23:33 | 只看该作者
贝雷丝·艾斯纳 发表于 2024-1-27 23:31
过场动画里琉尔还是正常美少女脸,实际建模就变成憨憨肿脸了有点蚌埠住
而且就她一个差别最大,其 ...

迪亚曼德:我过场动画、游戏建模和亲妈发的贺图是三种画风
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83#
发表于 2024-1-27 23:37 | 只看该作者
贝雷丝·艾斯纳 发表于 2024-1-27 23:31
过场动画里琉尔还是正常美少女脸,实际建模就变成憨憨肿脸了有点蚌埠住
而且就她一个差别最大,其 ...

女琉尔立绘动画和游戏里完全是三种样子,再加上这憨憨的性格远藤绫的声音,突出一种荒诞感,is也不知道她长什么样吧
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84#
发表于 2024-1-27 23:38 | 只看该作者
养成部分你理解成手游就行(尤其是国产手游)就是好好的数值和成长硬拆成N个部分看上去很复杂其实就是无厘头硬拆,但手游还因为要骗你刷素材拉长你时间怕你跑了不回来氪金了,这游戏不知道图什么。

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85#
发表于 2024-1-27 23:44 来自手机 | 只看该作者
wzh5555 发表于 2024-1-27 15:30
776很多地方是麻烦>难度,充分利用功能,即便不用完美凹点、凹必杀、盗贼流等等超模的东西,也会发现敌人 ...

捕获有成就感,你可以获得对方的装备,有时对方身上的稀有装备更是加强了捕获对方的动力,同时捕获的风险也很大,使得捕获更有挑战性。这种难度是有奖励的难度,比那些单纯从数值增加难度高明多了。
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86#
发表于 2024-1-27 23:55 | 只看该作者
取名真是难 发表于 2024-1-27 12:49
engage本篇超难禁据点没啥问题,dlc数据直接碾压10级,不用据点实在难打。
如果通过机制磨赢了dlc,队伍等 ...

买了DLC只想要那几个戒指,可以说是丰富点搭配,也能降低点难度
结果每个DLC戒指都要打一个又臭又长的关,打完回主线直接碾压,真的是脑袋进水
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87#
发表于 2024-1-28 00:01 | 只看该作者
诚司 发表于 2024-1-27 23:37
女琉尔立绘动画和游戏里完全是三种样子,再加上这憨憨的性格远藤绫的声音,突出一种荒诞感,is也不知道她 ...

对的,忽略画面只听声音明显是姐系角色啊,怎么是个憨憨这声优声线是贝珥选的吧(
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88#
发表于 2024-1-28 00:16 | 只看该作者
高sp技能强度太高,放本体有点影响平衡,更多的应该是作为玩家终盘打pvp配制的,但这个终盘内容嘛只能说 IS还是专心在feh出新技能骗氪算了,或者起码也给正作多弄一个fe圣魔同款的肉鸽塔强化版,三房和结合两套技能体系都挺狗屎的
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89#
发表于 2024-1-28 00:22 | 只看该作者
Meltina 发表于 2024-1-27 23:55
买了DLC只想要那几个戒指,可以说是丰富点搭配,也能降低点难度
结果每个DLC戒指都要打一个又臭又长的关 ...

engage的动态难度设定是历代最奇葩的,主线外传固定等级dlc和遭遇战动态匹配玩家主力,结果就是一打额外关主关卡就难度骤降也亏一大笔经验,然后遭遇战搭配某些粪图比主线还恶心人也不好拿去锻炼后排角色,算是把下棋玩家和养成玩家统统恶心了一遍
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90#
发表于 2024-1-28 00:25 | 只看该作者
哎,要不咱还是回到觉醒和if吧,这两代养成系统搞的这么繁杂,真不知道是来下棋的还是玩手游的
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91#
发表于 2024-1-28 00:32 来自手机 | 只看该作者
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92#
发表于 2024-1-28 00:34 | 只看该作者
取名真是难 发表于 2024-1-28 00:25
哎,要不咱还是回到觉醒和if吧,这两代养成系统搞的这么繁杂,真不知道是来下棋的还是玩手游的 ...

反直觉的一点是结合其实是养成最简单的,锻武器靠养狗不用if的同类指数叠加,sp技能基本就点个血统+星龙已经足够通关l难度了。觉醒养成强人太痛苦要来回转好几次还有天赋职业限制,if好歹有个据点但现在十年过去了也没当初那么便利有一堆改哥给你毛,三房那套考试机制就更别提了。
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93#
发表于 2024-1-28 00:41 | 只看该作者
minysun 发表于 2024-1-28 00:34
反直觉的一点是结合其实是养成最简单的,锻武器靠养狗不用if的同类指数叠加,sp技能基本就点个血统+星龙 ...

engage败笔就是这脑瘫sp和dlc,据点传送比三房方便多了确实也不算太糟,主线关卡其实也算上乘
三房那个熟练度和培养学生起码一周目还是不会腻的这么快。
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94#
发表于 2024-1-28 01:15 | 只看该作者
暗之精灵 发表于 2024-1-27 23:44
捕获有成就感,你可以获得对方的装备,有时对方身上的稀有装备更是加强了捕获对方的动力,同时捕获的风险 ...

单说戒指的战场特色,例如地形修改或者穿串等等,趣味性和成就感也还行。
只是戒指和继承词的强度太高了,敌人的数值不拉成这样根本压不住这强度,换个角度说敌人数值不极限就根本激不起玩家去肝去刷SP的兴趣。所以说到底还是养成系统太无聊。
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95#
发表于 2024-1-28 08:47 | 只看该作者
lz这是还没玩明白 其他觉得培养不行的也差不多
硬给的逛街已经简化了不少了 呆在城里的大量时间其实都是在思考怎么养成 说养成不行真是???

硬要说养成方面的问题 无非是先练安娜这个最优解
安娜是唯一一个可以赚钱的角色 在最高难度想把东西全解锁甚至要靠赛丽卡的专属关刷钱
而安娜的战斗力也相当不错 可以从前期一直带到后期 后期才被裂口女超越 但也是绝对的主力
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96#
发表于 2024-1-28 09:02 来自手机 | 只看该作者
某个补丁之前我记得两个重要的养成内容放在两个房间里了,每次进房间都要加载几秒钟,每次想改点配置切来切去那叫一个难受。
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97#
发表于 2024-1-28 09:59 | 只看该作者
minysun 发表于 2024-1-28 00:34
反直觉的一点是结合其实是养成最简单的,锻武器靠养狗不用if的同类指数叠加,sp技能基本就点个血统+星龙 ...

养成麻烦的原因是要跑来跑去啊你一会儿传送到狗那里一会又要到小游戏那里,更新后还有个水井,我就算不算小游戏你直接进锻炼间请问你卡了多久那你跟三房捡垃圾比好像也没省什么时间啊,不如说三房想简化一样可以每次都只去食堂啊哪有if那样小地图小快跑来的方便。然后就是戒指技能引导,感觉肯定一群中轻度玩家玩完后不知道结合技能继承技能同步技能的区别,哪个是什么情况下才会生效的,这个引导把可以说清楚的东西让人感觉很复杂,这锅is背好好吧
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98#
发表于 2024-1-28 10:12 | 只看该作者
天王寺凯伊姆 发表于 2024-1-28 09:59
养成麻烦的原因是要跑来跑去啊你一会儿传送到狗那里一会又要到小游戏那里,更新后还有个水井,我 ...

索狗一次200点数真的有必要去纠结吗反正大头也就是拿去抽戒指,除了神雷等极少数特殊外抽几个SA度过中盘回收后几关就差不多了。买了DLC就更不用纠结,人手配制好血统星龙后认真点技能得等到15章中盘后了
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99#
发表于 2024-1-28 10:23 来自手机 | 只看该作者
这养成已经算很简单了,戒指提供的爽点也很新鲜,不明白为什么差评这么多,对我来说三房的战棋才是最无聊的那个。。。
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100#
发表于 2024-1-28 10:39 | 只看该作者
我现在特别希望再来一部系统简朴的火纹。
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101#
发表于 2024-1-28 12:34 | 只看该作者
minysun 发表于 2024-1-28 10:12
索狗一次200点数真的有必要去纠结吗反正大头也就是拿去抽戒指,除了神雷等极少数特殊外抽几个SA度 ...

不想要小戒指我也想要技能啊,反正11-15章这点小戒指可有可无,读档抽戒指可比养成麻烦多了不如养狗多拿些碎片解锁技能还更好玩点,你也可以说确实不用养。你这代推戒指就推的舒服点,真发现这点养成不值得投入的时候一般玩家都玩多久了呢做了就做好点,或者说性价比高点,不值得就别做,反正恩给鸡这庭院突出个鸡肋
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102#
发表于 2024-1-28 19:43 | 只看该作者
即使不提成长挖坑、新来角色吊打老角色等问题,很多角色数值本身也是设计很失败的,以8王族为例,大多都有随技术值为百分比发动的较为强力的被动,似乎是为了限制被动威力,就故意给一个很低的技术上限,结果导致不光被动被限制了,连角色本身的命中都成了大问题,在8个人中命中严重缺乏的人占了5个之多
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