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楼主: blackll7

[PC] 多人联机—体素引擎—3D生存沙盒《雾锁王国》 1月24日

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发表于 2024-1-24 08:49 | 显示全部楼层
看了别人的试玩,那个大家一起探迷宫感觉有点意思,但是这个所谓的全物理互动.....我是一个很喜欢在生存游戏里造奇观的人,之前玩英灵神殿挖坑挖到一半挖不下去还有点失望,但这游戏拿这个作卖点我感觉还是不太够。除非这游戏可以用这个来玩机制,像是我的世界造各种自动刷怪机养殖场啥的。
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发表于 2024-1-25 22:42 | 显示全部楼层
听你们说的有点想玩了,有群吗,或者谁建了服务器的拉我一个
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发表于 2024-1-25 23:27 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2024-1-25 22:55
有官方群,873831876

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

谢谢
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发表于 2024-1-29 08:41 | 显示全部楼层
灵火6级了,几个奇怪或者不满意的地方。
1.游戏里没有任何水体
2.比较奇怪的任务进度同步,主线任务跟世界,支线任务跟个人,但是在服务器玩如果支线任务是开箱子并且箱子被人开了就要等一天或者让服务器重启。
3.战斗缺乏平衡,多人模式下boss血量没有变化,人多了boss直接被平推,感觉还不如几个双刀哥强。
4.几场boss战演出太差了,唯一不错的是升4级灵火要打的龙,其他的顶多只能算是小boss。
5.灵火的描述是可以驱散迷雾,但是把火建在雾障旁升级灵火范围后并不能驱散迷雾。
6.打完龙,从高原开始,地图注水严重,前期支线还不少,这里开始就没什么了。
7.后期等级升的太快/等级上限太低,支线全清的话到沙漠前期差不多就满级了,后面打怪都没经验缺乏激励。
8.后期装备获取也有问题,能做23级装备的时候主线也清的差不多了,这个时候在刷本过程中也差不多攒到几件25级毕业装了,就没必要做23级装备了。如果功利一点甚至可以开局没多久就建几座高塔,接力飞到东南面的太阳神殿,直接刷出25级毕业套。
9.挖坑爬山感觉只是打断腿给根拐杖。
10.缺乏阶段性的刺激点,以帕鲁为例,第一次捉到帕鲁,骑上陆地坐骑,骑上飞行坐骑,打赢高塔馆主,捉到神兽,骑神兽,这每一个节点都让人期待又兴奋。但雾锁说难听点真就是3级时拿破烂魔棒打小龙虾,25级时拿promax魔棒打究极小龙虾。
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发表于 2024-1-29 09:05 | 显示全部楼层
再列几个优点吧
1.前期就能滑翔,很爽,点了二段跳,上升气流,血换魔的话平地起飞都能飞很远。
2.对联机有补偿/鼓励,人越多箱子里开出的东西越多,不像帕鲁,进一个公会的人多了真的是给兄弟当帕鲁去的。
3.魂系战斗在生存建造游戏里还是很少见的,前期我被双刀哥一套打死,后期了忘记吃食物还是一套死,感觉游戏更多还是鼓励取巧的战斗。
5.灵火只要不在雾里就随便放,合理分配位置的话相当于即时存读档了,有点像奥日,比英灵神殿这种带了资源就不能传送的好太多了。
89.游戏自由度相当大,开局就能取巧拿到毕业套,很多迷宫也不一定要按部就班地推进,都有取巧的方式。
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