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楼主: HazukiShion
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[青黑无脑不要游戏只求一战] TPC 找 Pocketpair 来代工宝可梦旁支/复刻这事有没有搞头?

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楼主
发表于 2024-1-22 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-1-22 11:20 编辑
dddty 发表于 2024-1-22 10:58
珍珠钻石复刻那家不是连游戏都没做过都能接外包。

去年的海贼王时光旅诗就是万代外包给他开发的,人家还376个正社员呢
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2#
发表于 2024-1-22 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-1-22 11:51 编辑
HazukiShion 发表于 2024-1-22 11:25
感觉对于宝可梦游戏系列的发展来说,比较好的一个方案是保留传统玩法的正作系列和类似传阿这种更为灵活的 ...

考虑home联动,必须GF自己做,并且使用gf开发的引擎,dp复刻由于用ue引擎,导致很久之后才能进home。而且gf的开发一部也想要做宝可梦作品,他们第一款是方宝可梦。第二款是LA。方宝可梦的总监也是LA的动作设计总监,不会给外包的。
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3#
发表于 2024-1-22 11:53 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2024-1-22 11:49
home也是ILCA做的,这家就是那么菜

合作,HOME的总监就是GF那个新ip的总监古岛康太
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4#
发表于 2024-1-22 12:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-1-22 12:16 编辑
chaucerling 发表于 2024-1-22 11:53
阿尔宙斯这套玩法很有潜力,内容如果能有朱紫那种程度,用宝可梦把开放世界填满,口碑和销量不会比法环差 ...

基本不会
去年开发者大会羊驼的开发者也说了他们在这作宝可梦都进行近距离,中距离,远距离的环境音录制,而朱紫中由于有超过400只的宝可梦则无法应用。这也是羊驼音效更好的原因
方宝可梦当初也有更多宝可梦登场的提议,被制作人拒绝了,做好这151只就好了,羊驼基本也是继承这个思路,最少的宝可梦登场就好了,专注于他们,开发思路不同,传统是自研引擎来尽可能塞更多宝可梦进来,宝传说新作则相反,用市面上引擎进行制作,但宝可梦数量变少
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