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[青黑无脑不要游戏只求一战] 统计了一下近七年的MC高分独立游戏,顺便对比下TGA提名

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发表于 2024-1-19 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 nitrome 于 2024-1-19 11:34 编辑

MC评分和TGA,DICE,EDGE之类的大奖在独立游戏的参考性上可以说相当低了。如果想以发掘有趣的独立游戏为目的的话,奖项这方面我推荐关注IGF的大奖以及玩法设计奖,IGF更愿意选取一些非六边形但优点很突出有创新的游戏,每年的名单包括提名选手在内都很有参考性。IGF能在15年就把大奖和最佳玩法设计一起颁给了还是初版demo作的Outer Wilds,可以说是相当慧眼识金了。
列一下历年IGF的大奖和玩法设计,大家看下是否合自己口味。

23年
大奖:Betrayal at Club Low
设计:The Case of the Golden Idol

22年
大奖:Inscryption
设计:Inscryption

21年
大奖:Umurangi Generation
设计:Teardown

20年
大奖:A Short Hike
设计:Patrick's Parabox

19年
大奖:Return of the Obra Dinn
设计:Opus Magnum

18年
大奖:Night in the Woods
设计:Baba Is You

17年
大奖:Quadrilateral Cowboy
设计:Quadrilateral Cowboy

16年
大奖:Her Story
设计:Keep Talking and Nobody Explodes

15年
大奖:Outer Wilds
设计:Outer Wilds

14年
大奖:Papers, Please
设计:Papers, Please

13年
大奖:Cart Life
设计:FTL: Faster Than Light

提名选手中还有很多包括Noita,爬塔之类的好评选手。总之,在独立游戏找最大公约数太勉强了,大家有渠道能找到自己喜欢的游戏就好。
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