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楼主: 回旋泼桶
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 《冰汽时代2》新宣传片真恶心啊

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楼主
发表于 2024-1-18 02:46 | 显示全部楼层
我觉得“值得么”按galgame的类比就是一个软性的normal end或者bad end,选项选错了就进入坏结局,理所当然又无可奈何,尽管选项有时候看起来并没有那么有道理。

冰汽时代容易引起争议的原因我觉得反而是把话说得太软了,把结局好坏判定交给玩家,它要是直接指着鼻子骂反而可能不会这么有争议。
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2#
发表于 2024-1-19 02:10 | 显示全部楼层
我觉得这个设计想说的主要内容之一就是越界与否和死亡人数是两个评价系统。越界了就是越界了,不会因为因此少死人就会变成好事。越界法案其实感觉很像群星的轮回之终末,很强力,但是签了就是签了,不管发展的多强大,该清算还是会清算(虽然好像能躲)。

问题是越界这个系统在游戏里体现的太暧昧了,我觉得像清算那样更加强硬明显一些效果会更好

模拟经营游戏有不止一个评分系统我觉得也不算很少见的设计,如果坚持把少死人当作这游戏的唯一评价系统肯定会体验很差。
(在尽量多死人的情况下不越界通关我觉得是个不错的挑战玩法)
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