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楼主: 索拉利斯
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[PC] 博得3这鸟游戏,怪物种类真是少得令人发指

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楼主
发表于 2024-1-15 14:48 | 显示全部楼层
基础打好了,这些是可以靠续作和mod改进的。
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2#
发表于 2024-1-15 16:06 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2024-1-15 15:56
mod救不了,真的

博德3出来半年多了,职业mod装备mod加起来不如美化mod一半多,新敌人mod 基本处于完全 ...

等热潮沉淀下来,会有人去慢慢改进关卡设计的。
BG3的mod本来要对标的就不应该是杯赛,而是它的DND老前辈们。
BG2那种“接近无限引擎”都能做出那么多经典的敌方战术增强mod和难度增强mod,甚至还有强化铁砧这种怪胎,灰鹰那种引擎都有人能拓展出那么多内容,BG3应该也会有人去做,时间太近了而已。
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3#
发表于 2024-1-15 16:34 | 显示全部楼层
zris 发表于 2024-1-15 16:25
要说DND老前辈

肯定还是NWN1 mod拓展多

NWN1连动作都能自己做,确实厉害。
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4#
发表于 2024-1-17 09:25 | 显示全部楼层
VictorWJ 发表于 2024-1-17 09:16
后期战斗该怎么做一直是萦绕dnd上空的一朵乌云,对于博得3使用的5版来说,法术序列器被削成了可笑的触发术 ...

DND高等级玩家的资源池即使只算核心也太大了,花样太多,只要过了某个门槛就很容易就会对怪物产生碾压。
但如果真的按照玩家理论上能达到的水平放怪的话,大多数普通玩家和RP build又打不过。
我觉得官方后期只要放几个高级怪意思一下就行了,高难度挑战还是交给以后核心玩家的mod来完成吧。
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5#
发表于 2024-1-17 10:58 | 显示全部楼层
空集 发表于 2024-1-17 10:50
这个问题我觉得猫头鹰的分多个难度加自定义选项加真的难得怪都在角落里是挑战怪可以不打 主线boss都直接 ...

猫头鹰的难度太简单粗暴了,就是增加怪物数量和硬加数值,毫无设计。DND的难也不该是难在这里。
如果懒得做新怪物和给旧怪加类法术能力,可以多加一些敌对的冒险者小队嘛。有BG2作为先例,小队战也是很好玩的。
主要是追求难度的强力玩家还是少,无论猫还是拉都懒得在这方面费时间设计。
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