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[PC] 推一个超强的塔科夫大改mod--- SPT REALISM MOD

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楼主
发表于 2023-12-27 18:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 妹控使徒 于 2023-12-27 18:14 编辑

MOD发布页

作者对枪械拟真方面的认知程度非常高.  之前和朋友探讨过的枪械配重平衡, 持枪姿势等等塔科夫没做很可惜的内容不少都被它做出来了. 整体是个更偏向拟真枪战的调整.
我挑重点说一些, 想看详细的去作者mod页. 那儿详尽不少, 每个分类都有单独的标签页.


同时这mod还提供全部功能的单独开关选项, mod文件夹内甚至有一个单独的设置程序,可以根据个人喜好和需求开关特定功能.


后坐机制和配件加成重做
后坐改为了类似主流游戏的以枪托为中心的后坐, 其实这个也是官方预告的后坐机制改动的一部分, 目前塔科夫所有枪械是类手枪的无枪托式后坐, 所以上跳明显.
这mod让后坐普遍减少了一截, 使用舒服很多. 自带有演示视频 可以看看.

配件相比原版多了一堆加成, 基本是把原版那堆隐藏数据明示了且能被各种配件影响, 有些甚至能调整射速.


这mod还添加了一个平衡属性, 根据枪体长度和各配件位置和重量计算, 数值为负就重心靠前,为正则重心靠后.为0则完全平衡.
比如大多数长管枪重心靠前, 而无托枪则重心靠后,上消音会导致重心前倾.
重心靠前会降低人机/垂直后坐/散布/瞄准移动速度/装填移动速度等, 增加水平后坐/瞄镜后坐/后坐角度.      重心靠后则效果相反.

  

弹甲平衡重做
护甲耐久大幅增加,基本都在100--120之间 防弹等级改为现实标准, 并增加对钝伤减免属性和扩散伤害减免.


子弹集体加了穿深降低了甲伤,肉伤各口径不同弹种杀伤基本一个水准但都比原版更高,  不至于像原版那样用肉伤换穿深且换到不值得的程度.
实战体验是855/PS这级别的子弹就足够应付大多数战斗, 甚至FMJ也够打.但挨打也威胁很大, 基本可以2 3枪内结束战斗同时护甲还保有90%耐久.


医疗和HP
包括玩家和boss在内所有角色HP被统一为了540, 但头部血量被降低到20.
医疗包只能提供数次的创伤治疗并在创伤治疗的同时恢复HP(流血30--35, 骨折12), 手术包可以直接恢复最多50%部位HP且可以恢复黑头黑胸. 止血带和夹板只能用于四肢,只能用凝血剂来恢复头胸围的出血效果, 头胸胃的骨折效果无法治愈.
穿戴防弹衣会阻碍治疗, 必须先脱才能治疗, 盖上面罩也会阻碍进行吃药的治疗动作.

动作性能和架势
玩家基本动作速度有所提高, 包括下蹲 行走等速度. 高负重对耐力恢复速度的影响降低.
添加了4个新的持枪姿势high-ready/low-ready/short-stock/active-aim和对应快捷键设置  这4个姿势的实战运用可以自行搜索.
以及部分面罩会影响瞄准, 面板会显示出是否影响ADS(aim down sights) 如果影响则会改为active-aim. 一般瞄具抓瞎但配激光瞄具发挥不受影响




剩下不多的杂项就全这儿罗列了.
商人每等级解锁的物资全调整, 每次提供的物资随机出现, 价格随机波动.
跳蚤市场移除黑名单, 并有一个根据玩家等级逐渐解锁玩家可交易内容的交易等级. 最终所有东西都可以跳蚤交易.
空投被重新调整, 定制为了新的几个空投类型,物资类型更为纯粹
AIPMC按照等级划分了拥有不同装备的不同种类, BOSS会必定带有其独特物品.
以上所有调整都可以通过设置程序开关.







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2#
发表于 2023-12-27 18:16 | 只看该作者
先看看今天的更新啦,看看njt能整什么惊天大活
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3#
 楼主| 发表于 2023-12-28 13:18 | 只看该作者
2者不冲突  有些东西可能尼基塔永远不回来

以及这次确认了海岸线新区没扩, 至少进不去, .
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