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楼主: mcflyoooo
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[多平台] 魂系有个难点或者说是缺点就是升级系统反直觉

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41#
发表于 2023-12-21 17:57 来自手机 | 只看该作者
我还以为你要说属性给的攻击力很少呢

武器属性补正上面写的不是很清楚么?根本不会出现lz说的这种问题啊

魂系列反直觉的地方在于前期加血绿举重的效率比加力量敏捷高(如果够拿起武器) 武器攻击力主要靠升级武器 也就后期补正属性加的攻击力能用上
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42#
发表于 2023-12-21 18:07 | 只看该作者
大部分自由加点的不都挺复杂的。
你说的那种多数都不能自由加点吧。
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43#
发表于 2023-12-21 18:34 来自手机 | 只看该作者
魂的很容易理解啊,除了2的适应,我几乎打完了才知道需要加

加点比较神秘的是个网游魔力
加血还减魔法伤害,还要专门测算各数值的公式
乱加真的会废掉的
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44#
发表于 2023-12-21 18:38 | 只看该作者
您是玩游戏完全不看字的那种吗?
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45#
发表于 2023-12-21 18:52 来自手机 | 只看该作者
除了记忆力这个有点不直观,其他的不是一眼懂?
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46#
发表于 2023-12-21 19:18 | 只看该作者
升了好多级,但是面板上的攻击力完全没有提升那肯定加错点了啊
加点的时候都告诉你有哪些提升了还想怎么样...
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47#
发表于 2023-12-21 19:33 | 只看该作者
前期武器选择算是恶魂、魂1、2 容易劝退的点
恶魂选非法爷职业那好的武器要在2-1刷密尔特铁锤,当然恶魂坑点太多武器这点还算友好了,没碎龙骨打一些红灵也比较吃瘪
魂1,双手巨剑墓地送了但需要加点和强化到中期才能用,那会说不定都有关刀了,飞龙剑、墓王剑等超模前中期强力武器都要攻略才知道,前期新人友好的过渡武器雁翅枪也要去墓地拿,到打石像鬼之前的这段都得拿着无强化的武器打完,路上没啥好武器加点全偏向出生武器,过完飞龙桥明显感觉武器强度不足会提前用了松脂,去铁匠那里虽然有强化素材但用了后面换武器就容易缺,有飞龙剑就容易把龙鳞用掉经典老番了属于是
魂2如果是第一作魂入坑倒还行,受限于武器耐久度会换武器,换成鸡腿会发现鸡腿多好用,但如果魂3过来补的沿用经验拿火之长剑去咒老师上课的,和刺剑+1完全是两个难度
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48#
发表于 2023-12-21 19:41 | 只看该作者
其实更反直觉的是,力量灵巧这种属性,就算点到40点毕业,提供的补正伤害可能都不到100点的面板,武器的面板更多来自于强化。所以新手开荒最合理的加点反而是优先加血精,力量灵巧够拿武器就行。
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49#
发表于 2023-12-21 20:01 | 只看该作者
后期魂游的引导亲民许多了,试错成本大太降低

所以别不相信魂1是最难的,不看攻略简直寸步难行,觉得简单是因为年代久大家都吃透了
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50#
发表于 2023-12-21 20:13 | 只看该作者
魂系列非要说反直觉就是属性加成和武器升级是两套系统,拿魂1举例,黑骑士武器、boss武器、龙武器、咒术手套、属性质变武器等只要能拿的起来,伤害跟武器等级关联大,和属性关联小。而大剑、双手巨剑等白板武器和属性武器等级关联都大~~~~
还有属于FS比较独门的就是它家左右肩键对应左右手的操作,之前大部分动作游戏动作键是用按键。
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51#
发表于 2023-12-21 20:42 | 只看该作者
baizhi 发表于 2023-12-21 19:41
其实更反直觉的是,力量灵巧这种属性,就算点到40点毕业,提供的补正伤害可能都不到100点的面板,武器的面 ...

这个是三代砍了补正加了怪血量才这样的 一代完全可以一开始狂点力敏拿起s级补正武器一刀秒怪秒到王城
二代又是另外一种感觉 所以我觉得这不算是魂系传统
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52#
发表于 2023-12-21 21:30 | 只看该作者
不是,楼主是著名的老ID mcfly啊……
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53#
发表于 2023-12-21 21:40 | 只看该作者
答案是完全忽视武器补正,一周目武器本身等级的提升远比人物等级提升大,有点数就加血加精,挺好
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54#
发表于 2023-12-21 22:19 来自手机 | 只看该作者
这游戏默认你看攻略的,只能说游戏特色不爽不要玩
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55#
发表于 2023-12-21 22:53 来自手机 | 只看该作者
我一开始也看不懂,对可以加点的RPG的理解停留在只有STR直接提升全部近战攻击力,魂系那些补正ABCD的装备界面没有文字特别说明就看不懂,更别说你魂初期都是给配一把C~D的力敏平衡型武器,更迷惑了
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56#
发表于 2023-12-21 22:54 | 只看该作者
kichikuchan 发表于 2023-12-21 20:42
这个是三代砍了补正加了怪血量才这样的 一代完全可以一开始狂点力敏拿起s级补正武器一刀秒怪秒到王城
二 ...

没啊,2不是主要属性够拿得动,就能发挥武器80%的实力吗。
伤害全靠光虫金石阳光剑
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57#
发表于 2023-12-21 22:57 | 只看该作者
Midnight.Coup 发表于 2023-12-21 19:33
前期武器选择算是恶魂、魂1、2 容易劝退的点
恶魂选非法爷职业那好的武器要在2-1刷密尔特铁锤,当然恶魂坑 ...

魂2上来巨人陨落之森很容易刮痧刮到断塔到见老太婆买小鸡腿。
特别是魂2优秀的抗性机制,没有开罐器打那几个铁甲龟兵那就是一下十几刮到死。
讲真比魂1开局痛苦多了。

魂1出身不管战法,起码砍小怪是不怎么刮的
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58#
发表于 2023-12-21 23:17 | 只看该作者
adretyu67. 发表于 2023-12-21 22:54
没啊,2不是主要属性够拿得动,就能发挥武器80%的实力吗。
伤害全靠光虫金石阳光剑 ...

二代补正还是挺明显的,反正没三代那么离谱,一开始狂点力量拿双鸡腿还是可以秒怪的
二代的问题是大部分敌人都抗斩击和穿刺,看到穿甲的拿起鸡腿就对了
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59#
发表于 2023-12-22 00:37 来自手机 | 只看该作者
魂只谈一周目的话其实升级影响不大,角色战斗力主要提升点在武器强化。但这也导致了一个问题,就是刻意用材料资源卡你,不让你精通多把武器,鼓励你主玩一把武器,否则你就得去查攻略到专门的地方去刷材料,而且还不能满级,这点对于换着玩新武器的玩家来说确实讨厌。
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60#
发表于 2023-12-22 00:56 来自手机 | 只看该作者
这帖子是在比谁的智商比较低吗
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61#
发表于 2023-12-22 01:27 来自手机 | 只看该作者
武器面板不是会显示属性补正吗
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62#
发表于 2023-12-22 01:50 | 只看该作者
セト 发表于 2023-12-21 18:07
大部分自由加点的不都挺复杂的。
你说的那种多数都不能自由加点吧。

這就不得不提隔壁的仁王了 仁王你隨便加都能過一週目 魂類加點的問題就在於和武器強化高度綁定 那還不如像血源 仁王一樣初始就給你分好幾個大類 讓玩家一路走到黑算了
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63#
发表于 2023-12-22 10:44 | 只看该作者
本帖最后由 大师级逗喵师 于 2023-12-22 10:45 编辑

力敏耐智精为什么就不反知觉呢,
现实里拉弓明明要的是力量啊,弓的威力直接就用磅数做计量的
读书明明消耗的是精力,为什么法攻要跟智力挂钩


这游戏加点时直接都给预览的,再错能错到哪儿去,
况且敌人又不随着角色加点提升强度

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64#
发表于 2023-12-22 10:47 | 只看该作者
我都是看攻略组build和加点,到现在也不怎么理解原理。还有就是如果有一个表格,展示所有武器在所有质变和等级的参数就好了,比如某个武器升满了力补正从D变成B,我升满之前根本知不道啊
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65#
发表于 2023-12-22 10:57 | 只看该作者
主要不看攻略不机制剧透的话不容易规划,这个不止是魂的问题了。比方说我加了很多点在钝器专精上,结果游戏后半段就没有设计好用的锤子掉落,然后角色废了,这我怎么想得到
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66#
发表于 2023-12-22 11:22 | 只看该作者
唯一需要习惯下的可能是不同武器吃不同的属性补正
然后有些属性加了一开始不知道是干嘛的,比如2代的适应力、血源的血质、奥术那些
其他还好,就像大家说的都有直接提升说明
魂系列的加点在我这挺加分的,比如加记忆力会提升法术格子这种设计不就很有角色扮演的感觉?
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67#
发表于 2023-12-22 12:56 | 只看该作者
大师级逗喵师 发表于 2023-12-22 10:44
力敏耐智精为什么就不反知觉呢,
现实里拉弓明明要的是力量啊,弓的威力直接就用磅数做计量的
[f:06 ...

游戏里的弓是有力量需求的,大弓还不低呢。
至于法术,大部分奇幻世界里魔法师的世界都是残酷的,不存在勤能补拙,不是那块料再拼命也不行。所以读书可能靠精力,魔法的世界就是靠天赋和血脉,努力的用处不是那么大。不死人幸运在能吸魂改良自己,大部分普通人高阶法术都是可望不可及的高峰。
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68#
发表于 2023-12-22 15:07 | 只看该作者
オルガピピック 发表于 2023-12-22 01:50
這就不得不提隔壁的仁王了 仁王你隨便加都能過一週目 魂類加點的問題就在於和武器強化高度綁定 那還不如 ...

这方面卧龙更是我记得只要加点就肯定附带一点HP提升,只是没有加木德提升多,然后还没了精力条。
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69#
发表于 2023-12-22 15:31 来自手机 | 只看该作者
cloudymc007 发表于 2023-12-22 11:22
唯一需要习惯下的可能是不同武器吃不同的属性补正
然后有些属性加了一开始不知道是干嘛的,比如2代的适应力 ...

血源的奥术是真的坑。大部分武器的奥术补正需要通过火焰雷电宝石转了属性后才对面板生效。
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70#
发表于 2023-12-22 16:23 | 只看该作者
?脑筋战士不加力量加什么
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71#
发表于 2023-12-22 16:28 | 只看该作者
看自己风格加点啊,比如我大盾+小直剑的怂逼流就是精力槽加得比力量还多
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72#
发表于 2023-12-22 16:39 | 只看该作者
升级≠变强
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73#
发表于 2023-12-22 16:49 | 只看该作者
魂这种一把直剑就能劈到天荒地老的老年人友好游戏
你又不看攻略又想玩到极致是不是有点想的太多了
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74#
发表于 2023-12-22 17:30 | 只看该作者
你要不先玩下老滚四再来锐评升级反直觉

—— 来自 S1Fun
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75#
发表于 2023-12-25 15:23 | 只看该作者
厨具战士 发表于 2023-12-22 12:56
游戏里的弓是有力量需求的,大弓还不低呢。
至于法术,大部分奇幻世界里魔法师的世界都是残酷的,不存在 ...

所以弓应该用力量补正不是么,
至少是短弓主敏捷,普通弓主力量,大弓纯力量

魔法那个,你说的更像术士啦。
术士的描述是有天赋的家伙,只靠自己研究技能,
法师从来都是埋头苦学的,活的够久终能学到10级法术。领悟力高、运气好的家伙们会稍快一点,
你说的天赋超强的,一般是游戏里见不着面、但学的一堆魔法上都有他的名字那种老家伙。
他们也是正经学出来的,不是有天赋就不学了。
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76#
发表于 2023-12-25 15:37 来自手机 | 只看该作者
感觉不如神界原罪2,弓弩手不加射手技能而是加战场技艺
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77#
发表于 2023-12-25 15:47 | 只看该作者
本帖最后由 厨具战士 于 2023-12-25 15:56 编辑
大师级逗喵师 发表于 2023-12-25 15:23
所以弓应该用力量补正不是么,
至少是短弓主敏捷,普通弓主力量,大弓纯力量

法师当然也讲究天赋,只是相比血脉,更重视智力。脑子好的人无论哪个世界都不多啊。
以你举例的DND设定来说,智力同样决定了你能学会的法术环数的上限。大部分玩家想当法师1级也得有个14点智力吧(这在法师中已经是相当差劲的了,顶多算中人之姿),但14点智力就已经是相当聪明的人了,战士有这智力能当个教头、战术家。而如果是个普通人,比如12点智力,甚至8、9点开卡的法师,估计终其一生,哪怕苦修终生,踏破整个大陆,也还是学不会七环以上的法术。
法术就像现实世界中的数学,数学真不是靠努力就能硬学明白的,数学家基本都是从少年时就表现出天赋异禀之人。
所以施法者真就得讲究个投胎,要么投个好血脉,要么投个好脑子。
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78#
发表于 2023-12-25 16:10 来自手机 | 只看该作者
只加血,力敏加到武器够用。这加点方式角色强度已经完爆一大群萌新了。
新手玩魂经典高血压加点:红绿只加20多,然后All In力量或者别的什么,顶着短的可怜的血条就只想着秒BOSS。
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79#
发表于 2023-12-25 16:22 | 只看该作者
我超你妈,现在还有比魂系统简单的游戏?这都玩不明白别JB玩游戏了
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80#
发表于 2023-12-25 16:35 来自手机 | 只看该作者
对于第一次玩这套系统确实比较反直觉,不加血量容易死,又不知道加到多少可以停,这期间会损失很多魂,往一个方向加的话收益又不高,试错成本也比别的游戏高
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