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[多平台] 这狂战传说怎么做到每个迷宫都又臭又长的

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楼主
发表于 2023-12-18 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩到中盘有点扛不住了,迷宫实在太长了,感觉随便一个迷宫都是终盘迷宫的量,跑路又没工具纯靠腿,我看宣传片可以踩滑板要玩到什么时候才有?
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2#
发表于 2023-12-18 21:21 | 只看该作者
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3#
发表于 2023-12-18 21:22 来自手机 | 只看该作者
没有多长吧,很多年前玩的
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4#
发表于 2023-12-18 21:26 | 只看该作者
本帖最后由 childhood20 于 2023-12-18 21:29 编辑

别急,后面的迷宫还会更臭更长
前面的迷宫我还能忍受,最终迷宫很难绕开的怪物、满地需要记忆的传送门、再加上超级长的路我是真顶不住
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5#
发表于 2023-12-18 21:29 来自手机 | 只看该作者
pc版的话建议下专门的ct文件改移动速度。
tob和toz就是有很多设计缺陷,修改了才能爽玩。
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6#
发表于 2023-12-18 21:35 | 只看该作者
系列砍掉大地图之后迷宫跟野外就只有绕路与否的区别,实在接受不了就常驻白烟吧,不打怪地图也没多大
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7#
发表于 2023-12-18 21:43 | 只看该作者
印象最深的就是为了让滑板看上去有点P用拿滑板的那张图是之前图2倍还要大,还让你先用腿跑一遍在给你滑板,滑板还难用的一笔。迷宫倒是没什么难的,为了让迷宫长一点特地给你弄一堆弱智机关跑腿,还不如直接做成**。
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8#
发表于 2023-12-18 21:44 | 只看该作者
和toar的迷宫比起来已经不错了
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9#
发表于 2023-12-18 22:06 | 只看该作者
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10#
发表于 2023-12-18 22:07 来自手机 | 只看该作者
去年初打通的,那个最终迷宫逛得头晕。
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11#
发表于 2023-12-18 22:33 | 只看该作者
这游戏迷宫几乎没印象了,就记得一个用滑板起跳的,印象里算是个轻松流畅的快餐体验
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12#
发表于 2023-12-18 22:34 | 只看该作者
狂战我记得最烦人的就是那个水门开闸,跑的头都大了,这个过了后面应该都还好
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13#
发表于 2023-12-18 23:01 | 只看该作者
TOB最终迷宫是兜售攻略本那种传送门连接设计,而且这作所有人的lv3爆气技+秘奥义就要在最终迷宫拿逼你全走一遍,非常恶心
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14#
发表于 2023-12-18 23:06 | 只看该作者
前面迷宫没感觉 最终迷宫确实长 记得打了4小时
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15#
发表于 2023-12-18 23:31 来自手机 | 只看该作者
比起迷宫长,不如说为了讲句屁话的剧情要你跑几次

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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16#
发表于 2023-12-18 23:34 | 只看该作者
迷宫不算太长吧,因为大多数都直来直去的。流程里boss战和剧情强制战斗倒是比较密集,tob以前的传说经常就20多场boss战,tob突出一个水长度
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17#
发表于 2023-12-18 23:57 | 只看该作者
TOZ TOB其实在UX设计上有些很奇怪的不便利的倒车
比如让跑图跟随角色充当支线任务提示、术技二周目不能直接继承、装饰配件竟然有COST限制等等

对比之前几部家用机作品来说特别明显
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18#
发表于 2023-12-18 23:59 来自手机 | 只看该作者
tob迷宫就突出一个没营养有滑板是有滑板,但是滑板是要去一次地图上某个点才能用的,而且这个点至少都会放在迷宫中后,还不会标在大地图上只能说对初探迷宫基本没有帮助
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19#
发表于 2023-12-19 01:00 来自手机 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2023-12-18 23:57
TOZ TOB其实在UX设计上有些很奇怪的不便利的倒车
比如让跑图跟随角色充当支线任务提示、术技二周目不能直接 ...

感觉迷宫垃圾这点倒是一脉相承的,但是zb能把x2的地图传送和跑步全丢了也是挺奇葩的
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20#
发表于 2023-12-19 02:38 来自手机 | 只看该作者
之前打折本来想补票的,在小黑盒和steam评论区看到迷宫的吐槽果断不买了
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21#
发表于 2023-12-19 07:56 来自手机 | 只看该作者
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22#
发表于 2023-12-19 08:37 来自手机 | 只看该作者
狂战迷宫和很多rpg比并不大,但是场景设计非常一般,素材简陋单调,是这个游戏最大的短板
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23#
发表于 2023-12-19 08:43 来自手机 | 只看该作者
么印象觉得迷宫长啊…
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24#
发表于 2023-12-19 08:56 | 只看该作者
如果你玩过老传说你就会觉得狂战传说的迷宫太人性化了
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25#
发表于 2023-12-19 09:15 | 只看该作者
传说系列只玩过幻想和狂战,总结下体验后得出的结论是不会再碰这个系列了,游戏设计和剧情都对不上电波
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26#
发表于 2023-12-19 09:54 来自手机 | 只看该作者
没有迷宫很长的印象,就记得多边形很少贴图很糊
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27#
发表于 2023-12-19 09:56 | 只看该作者
当年我称之为自动生成迷宫,和P4没啥区别,甚至喜欢在岔路尽头放一个没卵用的光点道具
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28#
发表于 2023-12-19 09:57 | 只看该作者
拿到滑板我记得快打完了,然后还让你把一堆迷宫从尾到头反跑一遍。

当年我竟然还想白金这游戏,最后被全掉落劝退了,现在想想那时候可真闲呐。也是没啥好游戏能玩
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29#
发表于 2023-12-19 10:16 | 只看该作者
这滑板最搞的是你拿到的时候游戏已经过了大半,拿到了还要每个地图专门跑到指定地点去拿,拿到的时候地图已经快跑完

甚至开新周目还要重新等剧情解锁,跟他那LV3秘奥义一样,阉割

我只能说修改器伺候吧,不要惯着这玩意
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30#
发表于 2023-12-19 11:18 | 只看该作者
要原路返回是最绷不住的
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31#
发表于 2023-12-19 11:23 | 只看该作者
alingzero 发表于 2023-12-19 08:56
如果你玩过老传说你就会觉得狂战传说的迷宫太人性化了

在外面看见这标题我直接懵了,狂战的迷宫在传说里排不上号的吧
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32#
发表于 2023-12-19 11:34 | 只看该作者
华发夜眼[CN] 发表于 2023-12-18 21:44
和toar的迷宫比起来已经不错了

toar的迷宫不爆殺tob? tob迷宮很長很無聊的原因之一就是道中小怪太密集了 一個區域要打4-5場道中戰 toar好歹畫質優化的同時縮減了道中戰的數量
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33#
发表于 2023-12-19 11:49 | 只看该作者
动画带货的时候玩的狂战,玩的想呕吐,完美符合对jrpg的刻板印象,可能是我不吃这套,对于大部分jrpg我的主要驱动力在于看剧情,探索和战斗都是其中的苦难
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34#
发表于 2023-12-19 15:26 来自手机 | 只看该作者
建议ct直接全开双倍爽玩,2.5倍速跑完全程,体验拉满了,可惜就结局有点喂💩了不对我胃口,和神之天平共同算是我的年度jrpg
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35#
发表于 2023-12-19 17:13 | 只看该作者
大部分都会倒在那个水门开闸关闸解密那个迷宫,然后就不想动了
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36#
发表于 2023-12-19 17:26 | 只看该作者
TOB迷宫最弱智的是节奏,每个迷宫都是一堆羊肠小道连着几个大房间,大房间里全是怪,小路上什么都没有玩家要么在小路里转到昏睡,要么在大房间连战打到吐
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37#
发表于 2023-12-19 17:52 来自手机 | 只看该作者
最初一些迷宫还会舔全图,后面队伍人基本齐的时候反倒不舔图了,只想着快点过完迷宫
不是楼上说我都不知道最终迷宫有那么多东西能拿,怪不得我打最终战的时候一直仰卧起坐

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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38#
发表于 2023-12-19 18:09 来自手机 | 只看该作者
to系最近的迷宫都是屎不就完了,之前也说不上好
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