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楼主: 午夜钓者

[手游] 有什么休闲手游推荐?

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发表于 2023-11-25 23:03 | 显示全部楼层
除开买断制手游,长线运营手游基本都有很成熟的活跃度模型。想拿得起放得下基本不太可能,总会有些要素让你心痒痒不得不上线。不玩是最正确的。
简单点评下我玩过的几款,主要从轻度和降压的角度去分析
炉石传说竞技场可以随拿随玩没有问题,但卡牌对战游戏总会有学习成本,就算是我这种老手也要花个几天时间来适应新版本jjc的节奏,上来就是10把0-3吧。其他的对战游戏基本都是这个道理不再赘述。
抽卡音游未尝不是一种换皮手游,感觉也没有哪家掌握了什么核心科技。DJMAX当初搞了个抽卡音游也是大暴死,说明这个品类技术理论确实没有含金量,本质追星游戏,喜欢哪家的爱豆喜欢哪家的歌玩就是了
FGO如果有扫荡功能的话就是各方面体验都比较完美的手游了,可惜没有。国服日服都对外挂脚本无作为完全不管,纯单机体验手游自己定夺吧
碧蓝航线沉淀这么多年底子还是可以的有内容。打怪节奏太慢了不然可以当个另类的幸存者游戏玩。最主要的问题有几点:1.有挂机功能但比较鸡肋,只能起到减压效果不能完全解放双手。2.一款运营多年的游戏,基本都会对新人赶进度的流程和老系统进行优化,但碧蓝在这方面做的不好没有上心。3.有船位这个硬性氪金需求,日积月累起来价格还是有点小贵,不适合白嫖党。4.小任务小系统太烦人。总结就是,愿意氪金一千至三千左右,搭配脚本游玩的话,勉强算个及格的低压手游。
赛马娘巅峰杯过后的版本基本都能玩得很舒服了。不考虑任何pvp要素,愿意放弃三分之一的免费水晶获取量的话,完美符合拿起放下的需求。这游戏最大的优势是抽卡道具的大头基本都是登陆就送,而且给的相对慷慨,有合理的保底机制,还没有限定角色所有卡都能歪。剧情质量和配音覆盖率都很优秀。缺点是当你某天想正经玩pvp了就会有点小难受,现在日服数据彻底膨胀后玩法特别单一。简单来说这游戏哪都挺好的,就是不好玩。
原神起两队正经的深渊阵容后就能打到关服(可能偶尔会出现12层6星的情况,但总体影响不大),每周上线一天即可打完所有非每日的抽卡道具,只追求游戏体验可极限压缩到15日一上,其他时候完全可以作为单机游戏游玩。这游戏难点在于这个两组队伍的原始积累,以及角色养成肝度太高且花费巨量时间周期,还有就是配队攻略极度混乱(因为会受到命座 练度 操作 机制 和场外多种因素同时干扰),导致你可能辛苦肝了一个月最后才发现练的角色和配队有致命缺陷。这里讲个我自己总结的配队小技巧(未必很灵但能提高避雷几率),每找到一篇配队攻略,就打开第三方小程序的深渊统计,如果这个队伍登场率低于1.5%就直接pass,登场率高的队不一定强不一定好用,但登场率极低的队一定弱一定难用。
NIKKE乍一看好像是很值得推荐。其实这个就属于代表性的那种“让你心痒不得不上线把日常做完的游戏”,最开始的时候烦得我经常90日常pt点怒退游戏,活动每日签到领完就不上线了。我觉得这游戏最大的问题是收菜变强的这个机制只能维持到160级。等你200级以后一是很难提升,二是没有足够的后期玩法后期系统来支撑游戏内容,于是就变成了你一直在收菜却没有变强,练出一身好功夫却无用武之地。没有合理的难度梯度设计,简单的关卡你一枪就秒了,困难的关卡boss一枪就把你秒了(此句没有任何夸张成分100%事实)。然后这游戏还有个离谱的“跳舞”机制,掌握这个技巧后boss连一枪都打不到你,某种程度上的内置外挂。总的来说这游戏内容匮乏,数值和系统设计不够理想,除了剧情美术音乐以外就没什么地方是用心的,一周年活动连个重大剧情关联的新boss战都做不出来的游戏,算了吧,当个galgame玩玩还可以。主线剧情有点稀烂捏着鼻子勉强一看,日常剧情和个人剧情水平意外很高,有趣且有深度。
以上均为零氪状况,NIKKE和原神严打任何灰色地带不要侥幸尝试。赛马娘日服只管脚本不封初始号

—— 来自 S1Fun
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