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[PC] 聊聊三国志14

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楼主
发表于 2023-11-22 18:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Onelooker 于 2023-11-22 18:57 编辑

重新完了几天发现这威力加强了个寂寞简化内政导致你没回合是没什么事情可干,出去基建邻居要打你,没军师之前计策也不好用
很多地形不好涂格子,不如直接蹲坑来得快,然后你只能干等别人打的差不多再去偷桃子,不管是高级还是顶级难度都一样
要是玩个荆南四蛆什么的还好点,可以和山贼斗智斗勇
虽然9的内政也简单,但是9暴兵快,许昌这种地方一个月20000兵就能出去干了
14的蹲坑剧本初期要屯点兵可太难了,14好的地方是本体可以直接一键探索,但探索事件反而比9少了,基本都是拿书
战斗倒是很好玩,尤其断粮是我非常喜欢的设定,有非常大的操作性也比较贴近史实

然后就是每一代都会有的问题,主流剧本里面最好玩的永远都是207刘备,曹操会一直给压力,能玩很久而且难度不高
其他袁绍什么的基本都是cjb,二十年河北都打不出去,曹操两年可以把十万从寿春打到建业
当然小势力也能玩,不过刘擦汗这种我是不会碰,刘璋之流又会碰到开头说的种田无聊的问题,玩几个小时基本都是干瞪眼

说归说,14我挺喜欢玩的,可惜在本体完成度很高的情况下暗耻连个玩法拓展都做不明白

哦,还有这一代buff给的面板加成实在太夸张了,10000邢道荣打不过3000吕布我可以理解,但高难度那几个高达3000打10000都不带死人的太离谱了
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2#
发表于 2023-11-22 20:25 | 只看该作者
本帖最后由 wzh5555 于 2023-11-22 20:34 编辑

14就是这个问题,强求最优、事无巨细就很繁琐,但是实际上每回合除了战斗之外能干的有趣的事务又很少。
各种数据加成简单粗暴,导致玩法趋于单一,高级难度以上AI的弱智的一面反而更加明显。同时钱粮资源的规则也注定了中后期无节制膨胀,导致钱粮会在很长的时间段内变成摆设。

游戏维度上可拓展的点很多,例如增加城池数量、增加屯兵点、拓展外交、武将主义/野心拓展、内部派系(中后期内部分裂)、野外部队可变阵、可倒戈等等拓展,但是一个都不做,也不开放diy
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3#
发表于 2023-11-23 17:27 | 只看该作者
楼主玩小势力不修长城的吗?
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4#
发表于 2023-11-23 17:30 | 只看该作者
314修东西我可实在是太喜欢了,边修边和来打的人秦王绕柱。断粮抽兵。
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5#
发表于 2023-11-23 17:36 来自手机 | 只看该作者
14在岸边防守其实还蛮有趣。沿岸修铁索,只放固定的口子让敌人过来,岸边拿部队堵住。敌人在水里没有战法只能吃瘪,来多少都不带怕的
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6#
 楼主| 发表于 2023-11-23 18:06 | 只看该作者
飞灾 发表于 2023-11-23 17:27
楼主玩小势力不修长城的吗?

张鲁当一辈子汉中王也无聊,虽然确实能把曹操熬死
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7#
发表于 2023-11-23 18:07 来自手机 | 只看该作者
14感觉蜀地真是易守难攻。当然,往外打也不容易
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头像被屏蔽
     
8#
发表于 2023-11-23 18:25 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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9#
发表于 2023-11-24 11:13 来自手机 | 只看该作者
14内政系统烂的一坨,基础地域歧视太厉害。洛阳许昌邺这些曹老板的大城根本不用搞内政它钱粮都溢出来,岭南交州那些你种田能把自己种破产 根本入不敷出,还不如不种😨
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10#
发表于 2023-11-24 12:58 | 只看该作者
我记得原版的外交也很烂,想和对方结盟必须不断送钱涨关系
但即使送钱把关系升到亲密,只要电脑出个兵摸一下我方颜色的格子,关系立马变成险恶
加强版有没改进?
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11#
发表于 2023-11-24 13:14 | 只看该作者
cih 发表于 2023-11-24 11:13
14内政系统烂的一坨,基础地域歧视太厉害。洛阳许昌邺这些曹老板的大城根本不用搞内政它钱粮都溢出来,岭南 ...

符合历史

但不好玩
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12#
发表于 2023-11-24 13:18 | 只看该作者

    14喜欢的人很多,但我玩的时间甚至不如12,更别提差不多模式的9了

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13#
发表于 2023-11-24 13:41 | 只看该作者
三14战斗是很有乐趣的,特别顶级战法不能手动的情况下,前期每一次出兵都和赌博差不多
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14#
发表于 2023-11-24 14:26 来自手机 | 只看该作者
【三国志14:这是一场持续了近六百年的惊天逆转之战-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qcVBeJZ
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15#
发表于 2023-11-24 14:27 来自手机 | 只看该作者
314或者说,历代三国志对三国时期地形的还原度都很高吗?
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16#
发表于 2023-11-24 15:56 | 只看该作者
9暴兵是要高声望的,那就牺牲很多东西。
低声望那么香,唯一缺点就是不能玩命打仗狂死兵。
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17#
发表于 2023-11-24 16:45 | 只看该作者
本帖最后由 wzh5555 于 2023-11-24 16:46 编辑
barry.allen 发表于 2023-11-24 13:14
符合历史

但不好玩

其实也不符合历史,毕竟中原地区真的要税收收上来难度一样大,还要去舔士族门阀,看他们脸色,开销也大,实际上钱粮并没那么富裕。在有战事的情况下曹睿修个宫殿都是扣扣索索的。
只是这游戏的资金日常开支(尤其是发展很宽松的大型城市)发展到了一定程度后也可以忽略不计了。
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18#
发表于 2023-11-24 16:47 | 只看该作者
double8 发表于 2023-11-24 14:27
314或者说,历代三国志对三国时期地形的还原度都很高吗?

其实都不是很高,魔改比较多,有些地方还要在历史和演义设定里搞折中。
具体B站有人专门做视频分析。
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19#
 楼主| 发表于 2023-11-24 20:42 | 只看该作者
月华刹那 发表于 2023-11-24 12:58
我记得原版的外交也很烂,想和对方结盟必须不断送钱涨关系
但即使送钱把关系升到亲密,只要电脑出个兵摸一 ...

只有同盟能防止踩格子,亲密都能一回合踩成敌视
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20#
 楼主| 发表于 2023-11-24 20:45 | 只看该作者
double8 发表于 2023-11-24 14:27
314或者说,历代三国志对三国时期地形的还原度都很高吗?

主要是还原一些典故,比如潼关剑阁一夫当关
还可以实现子午谷奇袭
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21#
发表于 2023-11-24 22:25 | 只看该作者
Onelooker 发表于 2023-11-24 20:42
只有同盟能防止踩格子,亲密都能一回合踩成敌视

所以这设定就非常蛋疼,电脑一边拿着你送的钱一边派个兵踩一下你的格子就让送的钱打水漂了
还有我记得即使把对方打到剩下一个城,四面全被我方城池包围,都没法选劝降,只能砸钱把关系搞好才有这个选项,实在太无语了
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