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[PC] 《闪避刺客》这类像素剧情向的游戏气氛渲染真是棒啊

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楼主
发表于 2023-11-20 18:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《闪避刺客》这游戏最大的问题就是这扑街的名字了,太普通了

实际玩下来,反而有些类似我之前最喜欢的独立游戏《武士零》

这类剧情向的游戏真的特别适合像素2d风格,节奏飞快

这游戏美术细节特别棒

强烈推荐在不看任何剧透的情况下自己玩(毕竟剧情向)

另外求推荐同类型的

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2#
发表于 2023-11-20 18:28 | 只看该作者
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3#
发表于 2023-11-20 18:56 | 只看该作者
md上推一看,离武士刀零的作者说大的要来,又静默大半年过去了
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4#
发表于 2023-11-20 19:04 来自手机 | 只看该作者
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5#
发表于 2023-11-20 19:13 来自手机 | 只看该作者
Motoko-9 发表于 2023-11-20 19:04
最近刚补完的迈阿密热线着实震撼,我没想到一个90度俯视角像素游戏能带来这样的演出效果

有人学着做个同风 ...

gta初代不就是俯视角
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6#
发表于 2023-11-20 19:15 来自手机 | 只看该作者
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7#
发表于 2023-11-20 19:28 | 只看该作者
Motoko-9 发表于 2023-11-20 20:04
最近刚补完的迈阿密热线着实震撼,我没想到一个90度俯视角像素游戏能带来这样的演出效果

有人学着做个同风 ...

其实R星3D时代之后做了个叫好不叫座的GTA唐人街之战,复古俯视角,但是加入了大量其他GTA没有的交互和互动游戏,我觉得那个就非常不错了。
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8#
发表于 2023-11-20 19:30 | 只看该作者
本帖最后由 Shu-Stella 于 2023-11-20 20:38 编辑

虽然不是横版但是推荐迈阿密1+2吧,不过这么出名的游戏可能也都玩过了,那剧情和演出是真的震撼,尤其2代的结局后劲极强。
横版的还有个老牌独立游戏 洞窟物语 给我印象很深刻。

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9#
发表于 2023-11-20 19:31 | 只看该作者
Motoko-9 发表于 2023-11-20 19:15
我就是希望这种风格的开放世界能回归
r星自己肯定没兴趣做了

可以等一等明年的 Streets of Rogue 2
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10#
发表于 2023-11-20 19:36 | 只看该作者
借楼问一下,这游戏能用手柄玩吗?我不知道为啥xbox手柄游戏里没反应
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11#
发表于 2023-11-20 20:02 来自手机 | 只看该作者
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12#
发表于 2023-11-20 20:17 | 只看该作者
都说剧情好,但是狗屎一样的续点设计和掉落即死,让我简单难度也无法坚持游玩下去。
工厂关的容错那叫一个低,先是红色区域一掉进去直接无限受伤僵直到死。就算调了简单难度,跑几张图之后不小心被机制杀或者摔了,又回到几张图前的存档点,真是surprise
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13#
 楼主| 发表于 2023-11-20 20:49 | 只看该作者
huruii7 发表于 2023-11-20 19:36
借楼问一下,这游戏能用手柄玩吗?我不知道为啥xbox手柄游戏里没反应

可以,我就是xbox手柄玩的
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14#
发表于 2023-11-20 21:38 | 只看该作者
这名字就很4399,首页上光看到名字就没有点进商店界面的欲望。。
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15#
发表于 2023-11-20 21:45 | 只看该作者
ybfelix 发表于 2023-11-20 18:56
md上推一看,离武士刀零的作者说大的要来,又静默大半年过去了

还有希望能看到坑补完吗...
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16#
发表于 2023-11-20 21:46 来自手机 | 只看该作者
最近通关了一个枪伞游侠,感觉也是想要剧情动作两手抓的游戏。虽然都没抓住

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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17#
发表于 2023-11-20 22:24 来自手机 | 只看该作者
今年唯一玩的一个独立游戏,还算爽快,战斗没有什么要求,判定也比较宽容没怎么卡关。就是尾声爬了这么久,最后没有一场boss战有点遗憾。

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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18#
发表于 2023-11-20 23:32 | 只看该作者

一代本质是城市背景关卡任务制的rougelike,特征是任务种类比较少但是可以活用丰富的道具和技能来完成硬刚/嘴炮/潜入等多样的完成方式 真的好玩
气氛和演出其实没什么东西 不过打架的反馈感还不错
我很喜欢的玩法是突变模式的组合+定制捏人能玩出一些其他游戏的2D俯视角闯关版的感觉
二代说是改了开放世界 加了载具和建房子之类的系统 虽然现在情报不多但已经是我最期待的游戏了
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19#
发表于 2023-11-24 02:42 | 只看该作者
本帖最后由 zqzs 于 2023-11-24 03:01 编辑

反白防剧透
一改棒子游戏在我这里的刻板印象了。
剧情从前期铺垫到终章揭秘节奏都把控得很好,中间几次的设置悬念也很吊胃口;美中不足的是不知道是翻译的锅还是原文本如此,感觉很多地方的对话比较生硬,全靠剧情到位加上背景渲染才有了情绪感染。顺便关卡设计真是一坨烂屎,无论是重复度过高的跳跃关卡还是第三章的精污摄像头还是终章的重新跑一遍全图都让我想摔键盘(一说终章回顾全流程地图的设计还蛮常见,上次打蔚蓝就有,但sanabi的终章就是莫名其妙让人火大)
其实打到中间章节就几乎能猜到部分剧情了,最后也确实是比较老套,但,但最后还是深夜在寝室里感动得鼻涕一把泪一把,对养女儿(可爱女儿!!!)的情节简直毫无抵抗力,就吃这一口儿。
养女儿真好,养女儿真幸福啊。
一说最近连着玩了两个独立游戏,一个是laika一个是这个,一个死妈妈一个死爸爸,打得我好胃疼啊。
刚好像听说山娜依是音译,韩语里的意思是山蝴蝶,但出奇地感觉在这里不如山娜菲,音译确实有音译的道理在里面啊。

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20#
发表于 2023-11-24 21:07 | 只看该作者
通关了,剧情确实很不错,但是对我来说,美中不足的是最后的结局**居然领便当了。。这个刀完全没必要,所以希望有DLC续一点剧情吧。

个人比较喜欢的一个桥段是选择上升还是下降的这个桥段,演出不错
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21#
发表于 2023-11-26 23:08 | 只看该作者
希克苏鲁伯 发表于 2023-11-20 20:17
都说剧情好,但是狗屎一样的续点设计和掉落即死,让我简单难度也无法坚持游玩下去。
工厂关的容错那叫一个 ...

受伤瞬间可以按空格+方向跑路。教程里有写
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22#
发表于 2023-11-27 00:15 | 只看该作者
中段的叙事和推进很拉啊,几乎要在无尽的通马桶和谜语中把复仇心和好奇心消磨殆尽了,没有仇敌给砍,也没有什么有效信息,所有东西都憋到最后才一股脑倒出来,好在谜底和演出还算对得起等待
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23#
发表于 2023-11-28 07:00 | 只看该作者
本帖最后由 Chia 于 2023-11-28 07:01 编辑

不虚此行的佳作

估计也是工期不足就被推出来了。
开头的音画动态,甚至文字泡都是精心调过的——这就是现代工具下的像素游戏吗,太厉害了,是时候把老玩意扫进垃圾堆了。
结果到核心部分,那真是原汁原味……
关卡也没平衡好,前半低压跑酷,后半全程高压,还有很多纯凑数的,切easy都打得脑壳疼。


但一白遮百丑吧,还是值得推荐。
就是这B译名能不能改一改,和小骨一个发行商,一眼扫过谁知道是个剧情向游戏


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24#
发表于 2023-11-29 14:18 | 只看该作者
好久之前玩过demo,身为平台跳跃苦手的我成功被折磨的心态崩了
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25#
发表于 2023-12-10 18:57 | 只看该作者
名字确实不好,和闪避没半毛钱关系,不会是翻译组把sanabi当成闪避了吧
关卡设计比较平庸,工厂的摄像头造成的限时跳跳乐比较坐牢,其他倒是还行
后期重跑原路的时候全能力在,我倒是觉得还蛮爽快,基本没怎么卡关游戏性上来说我反倒比较喜欢后段全能力重跑的部分
剧情不谜语,该填的坑基本都填了,演出和情感非常到位
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26#
发表于 2023-12-29 21:03 | 只看该作者
工厂BOSS二连战让我高血压要犯了,怎么有这种粪关。
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27#
发表于 2023-12-30 12:42 | 只看该作者
棒游,抄袭,僵硬手感,关卡设计不存在
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