婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2023-11-10 22:17
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目前看下来之前比较担心的流水线玩法部分反而完成度比较高,观察一些测试者的反应来看流水线搭建本身操作比较爽利,也有适当的深度而不是基建换皮,完成以后开始输出物料的正反馈也够强,更不用说还关联各种地图探索要素了。总的来说,这一块儿玩法缝合我是比较乐观的。
问题是相比较之下,其它传统RPG部分就比较糙了。建模演出表情这些地方可说是留待未来堆料,角色和战斗系统是不是太简化了?角色除了平A技能以外只能跑,两场boss站都有boss进入某种无敌状态开始狂轰乱炸的阶段,然后就只能跑东跑西,队友糟糕的跟随AI使得观感更差,起码加个dash吧;技力拉满以后大招自动替代普通技能也很蠢,万一我想使用功能性的技能而非大招呢?各种状态控制和打球看上去很美,然而实际打起来的快节奏根本应接不暇,到最后就变成boss位移——跑跑跑到地方开打,看到冒红圈就开技能打一套,boss开始轰炸就满地图跑跑跑躲aoe这样枯燥循环。总之这部分还是需要好好打磨一下。
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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