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[PC] 没有考据,境内普及mmo这个说法

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楼主
发表于 2023-10-4 02:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds2008 于 2023-10-4 02:08 编辑

如果说游戏类型,那是传奇,如果说国内MMO这个词的普及,那绝对是魔兽世界。魔兽作为真正意义上绝大多数国人接触的第一款欧美网游,在刚刚开服那段时间,有非常多外来新词汇的科普与普及,比如副本、坦克、奶妈、DPS,其中我就看过不少当时的媒体科普什么是MMORPG,MUD是如何诞生的,最火的EQ在欧美多么流行一类的文章,又因为魔兽世界爆火,以至于后来出现了不少竞品和模仿者,这些游戏又不能标榜自己是类魔兽游戏,所以当时很多的宣传语都是 大型多人在线/MMORPG游戏。
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2#
发表于 2023-10-4 03:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds2008 于 2023-10-4 10:45 编辑

MOBA这词完全是腾讯商业运作后冒出的概念,来代替DOTA类游戏。因为当时市面上已经有不少DOTA类的游戏了,而且大家都是如此称呼的。而MMO不一样,当时的网游中只有国外的韩国网游和国产网游这两类,而魔兽在当时是冒出的新鲜事物,所以也带来了一些外网的用语习惯,比如“副本”,还有T、N、D这些根本不符合国人习惯的缩写一直流传到今天,近些年还经常在论坛看到有新人问,为什么国内游戏把金叫做G,把打金说成作打G。这些都是wow的影响。
       毕竟wow在国内当时就是现象级网游,确实改变了整个网游市场,但mmo的衰退并不是某个游戏造成的,而是整个PC游戏市场衰退加上国内早年的大多数游戏运营策划人员没有及时转变思维,依然迷信所谓的“大型公会”“多人互动”“高强度在线肝”的游戏方式被后来的更碎片化、轻量级、简单快乐的移动游戏秒的渣都不剩,真正国内MMO的守墓人其实是韩国剑灵、腾讯天刀和网易逆水寒,尤其逆水寒当时甚至打出了,国内最后制作的一款MMO的口号,从此之后也确实没见过市面上再有一线的MMO游戏宣发了,要说是现在的学生不喜欢MMO这个游戏类型了吗,结果点开手游流水榜单,逆水寒手游打败一众米家游戏,排在头部行列,就很魔幻
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