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[多平台] 香草社×Atlus SRPG新作《圣兽之王》公开,2024年3月8日发售

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121#
发表于 2024-3-9 00:30 | 显示全部楼层
到竞技场发现再不招人不够守城了,剧情那么多人加入还是不够
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122#
发表于 2024-3-9 01:57 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2024-3-9 01:32
练功房是剧情解锁么。。我现在一队和其他队差太多了

大地图走走就会遇到,等见到就明白了。
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123#
发表于 2024-3-9 07:27 | 显示全部楼层
原来在线竞技场是每天上去打几把领200币
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124#
发表于 2024-3-9 17:18 | 显示全部楼层
要想驻守全部城镇是不是必须招大量用不上的人,剧情人物数量跟不上城镇增长呀
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125#
发表于 2024-3-9 18:59 | 显示全部楼层
18级去线下竞技场打不上去,决定化身三一万能侠,然后打到前几名被那个解buff的狮鹫教育了。猫耳瞬发算buff,被解掉就没瞬发效果了。
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126#
发表于 2024-3-9 19:01 | 显示全部楼层
DancingAndy 发表于 2024-3-9 18:52
从图二开始要带十万个复制人站岗前面看到只要3个勋章的赶紧招了

为了好区分我暂时用五色战队来建新人物,红黄蓝绿白黑金之类的上下统一好辩认
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127#
发表于 2024-3-9 19:23 | 显示全部楼层
奥瓜要先对话再入队,或者说所有显示对话气泡的最好都去对一下,搞得我现在看到气泡就紧张
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128#
发表于 2024-3-9 21:44 | 显示全部楼层
Zod 发表于 2024-3-9 21:11
名门剑士选了报上名号战后招降但是她还是去流浪了,以为以后会加入,又玩了7个小时感觉不对查了查攻略才发 ...

我说途中打一下就评价一下是什么意思,原来还有这个套路
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129#
发表于 2024-3-9 22:46 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2024-3-9 22:41
他这逻辑能写一大堆,但是居然实现不了加物理伤害的buff不给法师队友加?

给物理攻击最高的友军加
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130#
发表于 2024-3-9 22:53 | 显示全部楼层
能帮后排队友挡一发穿刺攻击的,除了主角和大盾兵还有什么别的手段?
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131#
发表于 2024-3-9 23:43 | 显示全部楼层
sesuna 发表于 2024-3-9 23:26
红毛小伙伴职业的快速援护?貌似有个骑士侍从盾带这个技能

多谢,确实有这么个盾,看价格找到了。
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132#
发表于 2024-3-10 00:10 | 显示全部楼层
三一加速释放完毕后,用加上的那一点AP释放的技能,总是会提示AP low并且触发不了队友的被动buff,不知道什么毛病
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133#
发表于 2024-3-10 00:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 jacket 于 2024-3-10 01:07 编辑
白昼梦 发表于 2024-3-9 22:48
我莫妮卡pp能用两次,除了莫妮卡队里两个物攻一个魔攻,然后魔攻的速度插在两个物攻之间了 ...

我搞错了,最高攻的条件是优先不是限定,因为pp只盯着当前行动的那一个人加buff,这条件相当于无效。

暂时只能想到给先动的那人设置技能在第几回合使用的条件强行拖后,或者用装备调节速度,或者调整前排后排站位增加额外的筛选方式。
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134#
发表于 2024-3-10 02:12 | 显示全部楼层
上线第二天先把黑猫耳换了
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135#
发表于 2024-3-10 03:16 | 显示全部楼层
刚知道在人物列表里按队伍排序可以快速找到没入队的角色
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136#
发表于 2024-3-10 10:09 | 显示全部楼层
泥头车组合
三一万能侠组合
锄大地组合
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137#
发表于 2024-3-10 11:01 | 显示全部楼层
卷毛白骑从入队开始一直很骚,战场语音也不停的挑逗。
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138#
发表于 2024-3-11 00:36 | 显示全部楼层
锤妹那关都对话过了你不要吓我
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139#
发表于 2024-3-11 05:43 | 显示全部楼层
竞技场换了把锁敌人被动的弓,把竞技场前几位那个会用被动解我猫耳buff的狮鹫解决了
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140#
发表于 2024-3-11 13:35 | 显示全部楼层
打战役把蔷薇骑士团拆了加个弩手重组成工兵小队专门负责开路,狮鹫+大锤+弩手,加速+排雷+封烟。
前方有塔工兵先上,排雷封烟给后方队友上加速一条龙服务。
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141#
发表于 2024-3-11 14:19 | 显示全部楼层

锤妹第一张图教程关教的扫路障那招
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142#
发表于 2024-3-11 18:33 | 显示全部楼层
新配的队伍容易出现多种同时发动的pp技不起作用,导致实际走势跟预想的不一样,以前没经过压力测试的队伍都是带着bug碾过去的
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143#
发表于 2024-3-11 20:04 | 显示全部楼层
原来初期天使那关教程对付偷钱的盗贼,除了蹲他们出生点,还可以借助树林卡视野,等他们靠近了德玛西亚
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144#
发表于 2024-3-11 20:30 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2024-3-11 20:18
这个在线PVP还有场次限制的啊,不过打光场次白嫖200币

话说有没有可以抵消对手驱散的技能,核弹法 ...

竞技场有把ap技的弓可以封敌人pp,需要射手比法师先动。
打竞技场前几名那个队伍的狮鹫有效,但对面要是有盾兵挡下这发攻击就没用了。
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145#
发表于 2024-3-12 02:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 jacket 于 2024-3-12 02:47 编辑
红魔馆的糖 发表于 2024-3-11 22:40
有个问题

假设我后排有一个盾,一个锤,一个枪,枪要给锤加暴击,怎么设置才能让她只给锤加暴击 ...

AP技能简单,可以用优先最高属性XX的条件,因为AP技能的选择范围没被限定。
PP技能复杂,PP技能有个额外的限定类前提条件“当某队友被打、某队友行动”之类的,导致PP技能的选择范围只有一人,不能添加优先最高属性XX的条件。

如果没有别的筛选选项,比如兵种之类,那么简单的办法可以调整前后排位置,增加筛选选项。
复杂的办法,先观察后排几人的实际行动顺序,确定要谁冒头来吃第一个PP技buff,就给其余人插入额外项目“限定AP技第几回合释放”来调整冒头顺序,可以多加。

比如后排同一个人的AP技,A、B技能不抢buff,C技能抢buff需要延迟释放,又不想禁用C技能,不确定什么时候出现,就这样写:
第一行:A技能(需要的话可以卡剩余AP点数)
第二行:B技能(需要的话可以卡剩余AP点数)
第三行:C技能,限定第二回合
第四行:C技能,限定第三回合

最后这人的C技能会在第二或者第三回合出现,躲开别人的PP技buff。

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146#
发表于 2024-3-12 02:49 | 显示全部楼层
大姐那身工口比基尼铠甲还是圣遗物
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147#
发表于 2024-3-12 09:26 | 显示全部楼层
佣兵和黑皮沙漠晒太阳那个剧情很搞
黑皮:你觉得我肤色怎样
佣兵:DEEP DARK FANTASY
黑皮:你还挺懂女人心
佣兵:so hot,我要回去吃冰
黑皮:我也去,你请客
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148#
发表于 2024-3-12 11:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 jacket 于 2024-3-12 11:48 编辑

20级5人队伍打竞技场第3位,盯着所有人的速度一点一点微调,思路是先控制、减防,再锄大地,正面攻略一次成功。

竞技场很大一个玩家优势就是那些加上限的药水便宜,一瓶才20个币,很多时候只需要调整一个人一点速度就能让策略成立。

然后打第2位、第1位的5人队都直接沿用打第3位的配置就行,还没琢磨就过了。

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149#
发表于 2024-3-12 12:28 | 显示全部楼层
竞技场第0位用一个猫耳盗贼+一个闪避饰品萨满打。
· 开场全屏攻击,两个人都闪掉,boss PP-1
· 盗贼攻击一次触发boss防御技能,boss PP-1
· 萨满偷一次,boss PP-1
· 萨满连动偷第二次,boss PP-1
剩下把boss的AP技全闪掉就行了。
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150#
发表于 2024-3-12 12:54 | 显示全部楼层
pwzzy 发表于 2024-3-12 12:38
boss是必格挡吗,如果能sl格挡的话只要盗贼摸到boss就很好解决了

有小概率不格挡,但没差都是靠萨满偷不靠盗贼偷。反而盗贼偶尔会闪避失败。
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151#
发表于 2024-3-12 15:43 | 显示全部楼层
盐盐盐盐盐 发表于 2024-3-12 15:32
选队直接列表选总比摇杆好点……这游戏摇杆确实太飘了
感觉最不人性化的是一个一个队伍出击的连续出两队第 ...

一般回据点的队伍直接收进虫洞,出征的队伍则利用据点半径弹射起步,不怎么会原地堵在据点中心。
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152#
发表于 2024-3-13 00:33 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2024-3-12 17:48
看到贴吧也在讨论这个问题

这事是这样。

对于PP技来讲,PP技天生比AP技多一个仅的限定条件,比如“仅限当前行动人员”,导致PP技的默认选择范围只有一人,所以“优先最高属性目标”的条件才会失效。
但即使加了“仅限最高属性目标”的条件,仍然没有解决问题。
因为“仅限最高属性目标”针对的还是当前PP技的选择范围,只针对一人,所以此时“优先最高属性目标”和“仅限最高属性目标”,这两个条件效果仍旧是一样的。

结论就是,除非加一类特殊机制的条件,遇到这类条件就打破原有执行顺序,比如这样:

原本是:
1:PP技提出,“仅限当前行动人员”
2:特殊条件提出,PP技说的不算,给我在PP技前面加塞

加塞后变成:
0:特殊条件提出,“仅限最高属性目标”
1:PP技提出,“仅限当前行动人员”

这样就影响了现有系统的稳定,从设计者的角度出发应该是不想这么弄的,有点像goto语句,能不用就不用。


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153#
发表于 2024-3-13 01:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 jacket 于 2024-3-13 01:32 编辑
红魔馆的糖 发表于 2024-3-13 01:15
其实我觉得这类场景只要分职业种类就能解决一大半了,再不济分武器种类也行

奈何这批游戏的步兵 ...

把具体兵种条件加进去用是肯定能用,选项太多是一方面,另一方面回到了游戏定位的根本问题,游戏初衷是玩手动还是玩预设置遥控。
能够指定的越具体,越接近手动,比如之前也讨论过如果能够指定1~6号位会怎样,到这就不关乎对错而是火候控制了。
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154#
发表于 2024-3-13 01:38 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2024-3-13 01:36
说是这么说,按他现在的玩法逻辑来设计的也不是很合理。比如现在的基础职业分布,斥候就不说了,飞行也就 ...

感觉武器种类可以加,因为武器种类的tag在职业里特意标出来了,不知道为啥条件里没加
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155#
发表于 2024-3-13 01:57 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2024-3-13 01:39
不是手不手动,正常游戏纯自动也不会蠢到物理攻击buff给法师加啊,这游戏逻辑设起来就实现起来很麻 ...

你说的这个跟逻辑倒是没啥关系,跟玩法花样多不多有关。
比如武器里如果加一把物理伤害的法杖,那他也能吃物理攻击buff,就像已有的物魔双修武器一样。
另外有单加物理伤害、单加魔法伤害的饰品,还有物理和魔法伤害同时都加的饰品,所以默认是不卡职业的。

能否指定具体兵种是另一个话题。
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156#
发表于 2024-3-13 02:09 | 显示全部楼层
事象变移机关 发表于 2024-3-13 02:00
话说在线竞技场你们有没有遇到过明明换了防卫小队,防守记录里还是能看到有人打的是你之前的小队? ...

竞技场的防守部队我还没设置过,不知道有什么作用,是不是像其他游戏那样防守部队的胜败也影响排位积分?
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157#
发表于 2024-3-13 14:02 | 显示全部楼层
说来我一直没确认过,战役中胜负条件是比较掉血量占上限血量的百分比,还是比较掉血量占当前血量的百分比?
比如我队伍上限10点血,当前状态5点血,打完了剩3点血,这场战斗算我掉了20%的血还是40%的血?
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158#
发表于 2024-3-13 23:12 | 显示全部楼层
等级升上去以后,线下竞技场随机对战的报酬会增加吗?
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159#
发表于 2024-3-13 23:20 | 显示全部楼层

那挺好,先推剧情了,现在一把才10个币
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160#
发表于 2024-3-13 23:55 | 显示全部楼层
教程说明里写着资源点要发现后才能自动采集,我都自己采了一遍,不知道只是视觉确认不去碰的资源点能不能自动采集
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