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楼主: qiyu1234
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[新闻] 星之海洋 第二个故事R 11月2日发售,NS PS4 PS5 PC,支持中文

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41#
 楼主| 发表于 2023-9-24 15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-9-24 15:08 编辑

https://www.youtube.com/watch?v=2L3IDF5IFHQ

SO2R DEMO里,精准反击(just counter,JC)的规格

1.发动JC后第一下攻击/必杀,每一hit必造成一个盾牌(敌人默认最大防御为4盾)的破坏
实际上是 1hit 破坏一盾,也就是说JC后不按O攻击,而是直接用流星掌4HIT 可以直接造成敌人破防(4盾全破)

2.JC发动后会有短暂时间的无敌效果,此时暂停,切菜单选择逃跑,可以做到无敌逃走效果
以及对JC后的攻击和必杀也是一样的,但是纹章术效果不明,有时可以做到无敌吟唱,有时不行,可能是BUG?
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42#
 楼主| 发表于 2023-9-25 07:32 | 显示全部楼层
重制系统大改,大后期BOSS强度怎么样还很难说
如果DEMO的JC不是BUG的话,那战士角色确实是史诗级加强
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 楼主| 发表于 2023-10-26 10:28 | 显示全部楼层
《STAR OCEAN THE SECOND STORY R》最终宣传视频
https://www.bilibili.com/video/BV1ZB4y1R7tN/
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 楼主| 发表于 2023-10-31 17:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-10-31 17:49 编辑
Emmerich 发表于 2023-10-31 17:19
萌新想问下核心玩法到底是啥 demo玩着挺喜欢 不过确实如上面所说的 看着法师队友被敌人追着打成弱智 ...

整个系列是属于更偏数值化的动作RPG
确实不能当TALES玩,区别不小
系列内比较的话,6的动作性要比2R更丰富,毕竟可设置的技能还有DUMA都是动作化较强的系统
系统上2和6其实都是鼓励玩家在战斗中切换控制全队为基准的,2R也没有变
2R比2在系统上有不小进化,不过基本概念还是保留的
近战 法师 各有不同的作用,近战抗线阻止敌人行动 保护我方法师,法师的话一般更适合切暂停菜单控制释放咒文,这点又很像指令制游戏,另外团队行动指令就是用来在战斗处于不同状况下进行集中输出切换用的

比起操作,其实战前准备更加重要


IC的话,2R比2原版多加了因子机制,在数值上增加了多样性

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45#
 楼主| 发表于 2023-11-1 20:45 | 显示全部楼层
STEAM晚一天对一些观望的一般玩家还是有点好处的
至少对他们来说可以看看评价再决定,好像这作欧美评分解禁也是2号

另外就是tri-ace系的游戏到目前来说首发特典不会另外上架售卖,没了就是没了
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46#
 楼主| 发表于 2023-11-1 21:04 | 显示全部楼层
炯Ⅺ 发表于 2023-11-1 20:56
这作的首发特典是啥?我都没留意,直接订了NS实体版,应该也有首发特典的吧?

—— 来自 Xiaomi 22021211R ...

实体首发版 预购特典和早期购买特典都是有的
数字版就看日期


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47#
 楼主| 发表于 2023-11-1 21:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-11-1 21:52 编辑
新世界的派蒙 发表于 2023-11-1 21:46
看着评分可以稳定80,所以为啥星海6的分那么难看.....难道2重制像素天然优势? ...

2D+3D的画面风格比较取巧,很多评论都赞赏了这个风格的表现力(特别是一些场景的远景)
(然而还是有很多媒体把这个称作HD-2D)
星海6直接全3D现代风格比例,加上优化问题,被诟病也正常
另外看了些玩过旧版的评论者,他们的评论基本认为这就是SO2重制应该实现的样子
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48#
 楼主| 发表于 2023-11-1 21:54 | 显示全部楼层

他算上了NS版的10个媒体
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49#
 楼主| 发表于 2023-11-1 22:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-11-1 22:12 编辑

人物像素这块有个前提就是它是基于原作的重制

如果是原创作品这部分的违和感大概会更多的指出来

另外就是有评论表示某些事件的运镜有点问题,镜头会穿模,能看到场景地面以下
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50#
 楼主| 发表于 2023-11-1 22:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-11-1 22:22 编辑
hentianwuya 发表于 2023-11-1 22:13
GS 8分
优点:
-音乐、视觉效果和配音表现力极佳

这作闪避之前看ねこみみ的测试是 闪避动作一共22帧,2-13帧有闪避判定,除此之外没有
比较反直觉的地方就是刚按下后没有判定,我个人体感是它是故意设计成每个敌人在攻击前有个明显的特效动作,让玩家看到后就提前按下闪避,这样在敌人攻击动作做出的时候就正好在闪避成功区间内
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51#
 楼主| 发表于 2023-11-1 22:26 | 显示全部楼层
现在还不清楚闪避判定成功后下一击直接用多HIT攻击破防这个是否还保留
如果保留那这个动作的成功收益还是很高的,毕竟什么敌人遇到这下都是一次破盾
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52#
 楼主| 发表于 2023-11-2 09:49 | 显示全部楼层
官方表示本作追加了不少原作没有的(包括道中对话在内的)对话场景
这部分是由参与了SO6的和ヶ原聡司负责的(话说你是绑定在SO上面了吗)
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53#
 楼主| 发表于 2023-11-2 10:48 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2023-11-2 10:40
看423楼,亲测技能可以替换闪避反击。流星拳直接破四盾。

—— 来自 S1Fun ...

不是,这就是我转的阿

我是想说正式版是不是还留着
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54#
 楼主| 发表于 2023-11-3 10:42 | 显示全部楼层
正式版里瞬防后按必杀已经强制变成使用普攻了,试玩的技巧没了

游戏里解禁IC后其实就可以通过提高烹饪等级 然后购买蛋料理 制作然后卖掉 无限刷钱
升级艺术等级 制作神奇物品直接刷百宝箱出来 刷强力装备,基本上前期不会遇到什么障碍,有些因子是有随时间回复MP的作用可以给法师
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55#
 楼主| 发表于 2023-11-3 22:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-11-3 23:02 编辑

这游戏AI不会自主使用道具,要从这一点上去考虑战斗
前面也说了重要战斗都是倾向玩家手动指令角色释放咒文,其实旧作也是如此
手操的话玩家还是要有控制全局的概念
以及战前准备重要性要大于操作本身

另外忘了是哪个贴子问透镜有啥用,除了IC以外,透镜在战斗中能看到未击败敌人的属性和弱点,对战强敌时使用透镜后 AI会主动倾向释放敌人弱点咒文/攻击
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56#
 楼主| 发表于 2023-11-4 13:20 | 显示全部楼层
新世界的派蒙 发表于 2023-11-4 11:45
斗技大会拿冠军有啥奖励么,决赛一刀死有点难顶,输了要重新看一大段剧情 ...

必败战,不用纠结了
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 楼主| 发表于 2023-11-4 14:05 | 显示全部楼层
sy137646 发表于 2023-11-4 13:55
老版可以赢啊,新版肯定也行的,赢了对话会变

称赞你几句然后说接下来动真格,无限次再战,直到玩家输掉
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58#
 楼主| 发表于 2023-11-4 14:09 | 显示全部楼层
sy137646 发表于 2023-11-4 14:05
https://www.youtube.com/watch?v=2fns4ZPrA3Y

这不就是我说的
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59#
 楼主| 发表于 2023-11-6 23:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-11-6 23:22 编辑

新版头像实际上是对PSP版配音的补正(特别是水树)
PSP版头像风格太幼了,PSP版一些角色配音配合PSP版头像听着确实违和很重,新头像违和感低很多,当然相对来说团队整体看上去都变成熟了
R版重配选了旧版CV但是隔了太久了,声线老化非常严重,而且好几个角色都是一人2役
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60#
 楼主| 发表于 2023-11-7 18:48 | 显示全部楼层
SO2R制作人小牧恵代表团队向玩家的感谢信
信中首先表示了对国内外玩家支持和好评的感谢
其次也说了如果觉得游戏不错,也可以推荐身边的朋友试玩(试玩版)
最后说了团队会继续接收对游戏的反馈意见,希望能有更多的人体验这款游戏


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 楼主| 发表于 2023-11-7 20:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-11-7 20:50 编辑

老式误会剧情,后面就澄清了,就那几句台词搞得大惊小怪的,真扔一些那个年代其他的RPG故事指不定说什么呢

这游戏的感情线核心还是在PA里,毕竟本作除了男女主外其他队员全部由玩家控制是否入队,所以主线就绑定男女主的身世和行为(加上其他角色判定是否在队会少数聊几句),只看主线当然觉得队员影薄,整体故事没啥“爆点”(25年前的游戏了拜托)

PA里还是下了很多功夫的,前面说了本作队员自由度比较高,有些PA是需要有XX在队甚至不在队才能触发的
很多PA故事还是挺有味道的,点名男主线 三眼姐后期PA(不带欧内斯特)和普利西丝后期PA(藏得还挺深,看了攻略才知道可以靠某次事件的二次选择直接拉满好感,处理的挺好)
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 楼主| 发表于 2023-11-7 20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-11-7 21:19 编辑
whzfjd 发表于 2023-11-7 20:51
之前不是说像xb2吗,结果怎么没爆点的(道听途说)

要说故事藏东西,那是有的,有超展开,只是有些人是拿2023年的角度来看待98年的这故事说“没爆点”

故事的一些桥段需要玩家稍微投入一点,或者说不那么把自己跟主人公完全绑在一起,放在第三视角去看,会感觉更好。
整体是很王道的故事,跟SO系列其他作品不一样的是多了些神秘感(主要是主人公这块),或者说是末世感/绝望感(限制小队人数就意味着一定要放弃一些角色,这个设计在中期超展开到第二星球后在故事和氛围上显得很巧妙,可以从角色PA里感受到这点,共情和危难下的互相扶持是重点),主线剧本不像后期SO那样干瘪直白
配合不错的PA角色故事来说,即使现在看来也是相当有风味的公路片风格王道SF+剑与魔法故事


像XB2是谁说的,不同人感受不一样吧,我尊重别人感受,但我不是很喜欢这种像谁像谁的,没什么可比较的

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
flyingover + 1 好评加鹅

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63#
 楼主| 发表于 2024-3-23 01:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-3-23 01:08 编辑

官推发布将对SO2R进行内容更新以优化玩家游戏体验


暂时只放了张图,左下角能看到支援攻击里出现了十贤者角色,详情之后公布



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64#
 楼主| 发表于 2024-3-23 09:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-3-23 10:05 编辑

星海的现状是很尴尬的

6和2R的市场表现都不理想,2R要好一些但不多

正作既没有销量也没有口碑,重制有口碑但销量显然不算乐观,2R的制作组多次表示过能有更多玩家体验和支持,只有支持才有未来的更多重制可能

这个系列的版权在SE手里,虽然实质生父/系列主要开发者就在6和2R的两家工作室,但他们并没有决定这个系列未来走向的权力

对于现在的SE来说可能就是比VP情况稍微好点的鸡肋
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 楼主| 发表于 2024-3-28 12:51 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2024-3-28 09:19
这游戏发售前战斗宣传一大堆瞬闪、break、队友突击系统,最后进游戏发现都不好用不如直接用数值和无敌套砸 ...

本来试玩里瞬闪接技能可以直接破防算是良性BUG,正式版直接修了就很尴尬了
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