找回密码
 立即注册
搜索

[多平台] 更新奥术律师长评,和白毛真宵一起魔法逆转,私人推理游戏专楼2023

[复制链接]
     
发表于 2023-5-11 10:31 | 显示全部楼层
看完了楼主关于推理桌游的那篇文章,写得真不错!很多内容作为从业者而言感触颇深。
关于里面提到的有关“电子游戏桌游化”这一点,倒是有一些想说的。

有的时候我会觉得,很多娱乐内容只要换一个赛道,即便是十分老套、古典的内容也能在不同赛道中获得相当多的好评与商业成绩。文中提到的《推理事件簿》是一个例子,在刚玩这款桌游的时候我的想法和楼主一样,也是“既然是这种设计的话我为什么不去玩电子游戏”。但同桌的很多桌游玩家却完全的乐在其中,其原因是,他们不爱好电子游戏,也没有玩过这种机制的游戏,对于他们来说相当新鲜且……在个人经验中并不能像你我一样在立刻意识到有更优质的其他形式的娱乐可以去替代。

这种情况在“剧本杀”这种娱乐方式中更为常见。我个人对剧本杀研究的不算深,这个结论是我在个人多次体验后得到的。很多剧本杀吸引人的点,或者说在游戏结束后让玩家认为其情节精彩的点实际上是因为其核心诡计设计。什么平行世界、时间穿越、多重人格,吧啦吧啦。尤其很多剧情反转点和情节爆点都是在直接抄袭其他作品,而被抄袭的重灾区就是日式推理小说和日本的GALGAME。而作为例如S1常见用户画像的“亚文化老害”来说,这些电子和噱头已经味同嚼蜡,甚至甚至称得上是毫无新意。但是对于完全不接触这些游戏形式,甚至国外影视剧都不看几个的“女大”、“现充男”等群体,那真的就是降维打击了。这种情况从前几年爆火的网剧《开端》的网络评论上也能看出一二。

电子游戏中也有类似的情况,很多时候电子游戏借用了桌游中的常见机制就会被人当做是破天荒的创新。印象比较深的一个就是《杀戮尖塔》,这款游戏的很多核心运作是完全借用的DBG机制的桌游的。虽然我知道《杀戮尖塔》爆火是因为其整体优秀的设计啦,但是经常看别人讨论是,把DBG机制和其与例如《炉石传说》这种卡牌游戏之间的特异性当做是前无古人的创新时,还是有点绷不住。

因此有的时候,从设计者或者产品开发角度来说,并不是不知道那些表现形式是老套、玩法无新意,其实就是在试着把别的娱乐形式的成熟化体验直接套用来偷懒,哈哈,我就常这么干!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-5-22 17:00 , Processed in 0.066906 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表