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楼主: Piano-Forest
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[多平台] 复古RPG《星之海 / Sea Of Stars》2023年8月29日发售

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401#
发表于 2023-9-3 16:49 | 只看该作者
本帖最后由 Wings5000miles 于 2023-9-3 16:51 编辑

打到拆了罩子实在打不下去了,玩了这么多年的吉rpg老害为了看一下刺客什么身份,首次尝试视频通关这游戏,白白浪费了这么些日子的期待,看来今年最不亏的就是首发八方旅人2了。。。
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402#
发表于 2023-9-3 19:11 | 只看该作者
35小时,到最终boss门前了。
我还是挺满意的,在25小时左右确实是觉得有些腻了,虽然美术音乐,场景探索我都觉得可以一路给高分,但感觉当时的战斗太单一,决策空间不大,花样也不多,剧情还太平淡。
本来我以为快结局了,结果剧情一转,强力道具刷出来了,角色技能全解锁了,战斗复杂度比之前高了,场景探索花样又翻新了,到最后大地图探索也完全放开了,体验一下子上升一大截。
看下来打差评的大多数人比我腻的还快,想必这游戏的节奏把控是有点问题的。前期我一直能玩下去主要是看在地图设计很不错,可能还要加上壮壮很可爱吧,大概。
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403#
发表于 2023-9-3 20:03 来自手机 | 只看该作者
DraQin 发表于 2023-9-2 22:50
转一下自己的哔哩哔哩动态,实在是想打大字报了:

星之海今天玩到第九个小时,来到经典的“世界异变”环节 ...

体验一致,哪怕合体技蓄操大幅度加快,或能跨多次战斗累积。战斗体验都要好不少
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404#
发表于 2023-9-4 01:17 | 只看该作者
可惜,如果不是为了信使,我可能中途就弃掉了,游戏性上的槽点太多不想说了,剧情也很平庸甚至显得幼稚。就当给开发组打钱了

—— 来自 S1Fun
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405#
发表于 2023-9-4 01:49 | 只看该作者
三角瑛一 发表于 2023-9-4 01:17
可惜,如果不是为了信使,我可能中途就弃掉了,游戏性上的槽点太多不想说了,剧情也很平庸甚至显得幼稚。就 ...

不知道是不是核心人员流失,信使的剧情感觉比星之海强了一万个FF16,商店老板的对白也很有趣,星之海里面基本只有约兰德出场时的几句吐槽还有那个味。
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406#
发表于 2023-9-9 00:19 | 只看该作者
搁置了几天后草草通关了,就这战斗系统和简陋的引导我都不想去耗精力打真结局。
还是挑挑毛病吧,所有的系统都是跟着剧情进度来解锁的,因此在前10小时把合体技和终结技解锁之后战斗系统就停滞不前了,而每个角色的技能也都是根据剧情解锁(除了少数宝箱开出来的合体技),升级加点到了后期我就全堆防御了。这套平A-法术-合体技-终结技的用前者给后者充能逻辑看似好像很顺畅,但是由于需要去破除怪物的锁,常常把技能捏在手里不舍得放,导致这条逻辑时不时会卡住。
主线谜题水平一般,比较亮眼的几个都是后期在独立的小岛上才能遇到的比较像样的谜题。
剧情实在是寡淡,我原本以为是boy meets girl的常规套路,没想到是主角团冒险打怪的公路片,浪费了这套起码看起来很有趣的设定,前半段剧情全靠战斗厨师撑起来,无论遇到什么话题都是他带头引领的,主角完全是摄像师的感觉,因此到做完面包后剧情就一落千丈了。美术确实很好,每个角色都配置了独立的休息动画,待机动画,还有各种爬墙动画,尤其是某个瓶中小人,甚至爬墙踩绳索都有不同的形态对应,制作组未免太喜欢这个角色了,但是之前楼友也提过,地图高低差制作不明显不容易让人发现路径。战斗动画其实也不算很好,炼金术的平A手感是最怪的,刺客的毒镖常常会跳到画面外或者被怪物挡住,制作组到底有没有做过测试。
演出上我觉得那些2D动画没必要出,明明中间那段主角团遇到悲伤事件后的PPT以及最终战之前的幻境演出都算是不错的水准,感觉是精力不够了或者是工期来不及?
这游戏真的一言难尽的差,今年已经遇到FF16和星之海两个滑铁卢了,不知道还会不会有雷。
目前体验最好的是磁带妖怪,推荐楼友试试。

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407#
发表于 2023-9-9 23:39 | 只看该作者
因为对jrpg的宽容还是断断续续通关了
战斗从头到尾都是坐牢体验不多说了,再提一点boss不给看血条 总是正存着大招结果莫名一个平A干死boss,赢的毫无成就感
大概到能飞之后,满地图找没去过的岛解谜那段体验还行,证明这游戏并非一无是处,大概理解了为什么确实有人很喜欢这游戏 觉得坐牢战斗和春游剧情没什么的人总归是有的,还有玩了93小时打10分的呢
通关后看了下只差一个找全海螺就能真结局了,但是差9个懒得找就云了一下,这剧情只能说作者很用力的在感动自己 为了塑造小胖前期疯狂给主角禁言术,到最终boss还是这么一出,无力吐槽。当然,和作者一样喜欢小胖把他当主角的玩家肯定被真结局感动的不行 还好我选择了云
最后这游戏最大的骗局在音乐吧 都是只能算背景音的程度 挂着光田康典的名吹音乐,还以为能有几首媲美尼尔八方异刃呢,结果这段找名曲的旅程只让我觉得生理不适
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408#
发表于 2023-9-12 22:17 | 只看该作者
这个制作组是做信使的,是不是和之前是同一帮人啊?我玩信使的时候就觉得有点反人类,虽然外面看上去很怀旧,但核心跳跃系统是砍一刀才能多跳一下,操作繁琐逻辑反人类,有些boss就让你在空中来回找东西砍来回跳,打两回手能痛半个小时,有点像你们上面描述那种感觉,各种实际玩下去就是反人类不让人好过的设计。
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409#
发表于 2023-9-12 22:52 | 只看该作者
本帖最后由 毛利提督 于 2023-9-12 23:00 编辑

鬼佬独立制作组真的别想着给jrpg写情书了
喜欢拍脑门搞微创新改变战斗节奏、喜欢整些自己脑补的欧美味儿白开水“老 Jrpg味儿剧情”,动不动把反人类当醍醐味
然后数值设计经常还一泡污,不是学吉RPG数值卡得贼死成长聊胜于无,就是数值奔放角色流派毫无平衡,配合反人类的设定比如强制离队、经验不分享之类的流程随时让人血压飙升
老一辈在低机能条件下凭借自己经验和天才搞出来的设计不是几个geek闭门造车就能轻松超越的……

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410#
发表于 2023-9-13 01:04 | 只看该作者
评价很双刃剑,就战斗来说
高情商:没有任何暗雷,全程就只需要练到20级,部分连击的手感还行。
低情商:战斗技能少,MP低导致要破防破锁的时候没MP,战斗变相得有点无所畏惧。杂兵战往往出了豆子战斗要结束,技能少导致后面的20小时战斗都在放那么几个技能,打铁很折磨,主角的进攻向技能手感熟悉后尚可吧,但是防御敌方技能只能如上面说的就是便秘。角色养成基本没有,看上去升级自由加点,可自由支配的拿点基本可以认为是单一向。

其他方面:画面美术是优点,篝火休息的聊天的剧情也蛮细微,但是我估计后期都没注意。迷宫里的找A找B找C用几次还好,次次看到岔路我就知道必定如此。剧情一般,到后期能飞的开放真的太迟太迟了,。虽然花了20+6小时通关了伪结局,感觉很多坑没填。真结局云了下,支线全清都还好,海螺全收集外加战斗不可逃太折磨直接选择了视频看下。
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411#
发表于 2023-9-13 06:07 来自手机 | 只看该作者
Meltina 发表于 2023-9-12 22:17
这个制作组是做信使的,是不是和之前是同一帮人啊?我玩信使的时候就觉得有点反人类,虽然外面看上去很怀旧 ...

砍一刀跳一下这逻辑是K忍的……
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412#
发表于 2023-9-14 16:07 | 只看该作者
战斗的问题不说了,破锁经常出现让玩家解决不了的情况,虽然我可以理解这是为了演出(后面某鸟人boss剧情里同款恐吓技能破锁失败才能看,可能确实有些boss的演出根本就没见过)。这种设定一是导致玩家不爽,二是玩家破锁积极的话辛苦做的某些演出根本出不来,boss战变纯站桩。最后一转stg不知道是什么脑回路,而且做的也不好玩。

剧情上,工具人的感觉是特别强烈的,就是两个老妖怪的棋局,还只是其中一盘+一个残局,无论是表结局还是真结局都非常虚无。这导致剧情的塑造让人觉得都非常无所谓的,男女主也好,其他NPC也好。涉及真结局的时间悖论个人感觉说不通。

哪怕抛开这些塑造也有很大的问题,男女主和自己老师/校长之间选择的矛盾都体现在很表层的表达上,正常作为心智健全的人类不应该是这样处理沟通问题的。通过这个反过来又可以想,至日勇士的本质是什么呢?只是棋盘上的棋子罢了,月亮摇篮的村民和侍僧本质没有任何区别,“种子”都是两方的大佬化身给的,一堆信徒负责养大/积累力量,之后开打决定这个箱庭世界的“命运”。如果我们换一边视角来看的话,甚至感觉侍僧那方更辛苦,而且至日勇士要是专心搞破坏那是比潜伏者那方直观多了(卢森镇背景故事)。
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413#
发表于 2023-9-18 10:57 | 只看该作者
应该是打到终章了,提醒我男女主可以在天上飞,准备去各地收集要素,回头一看海螺收集数量26/27,刚好差一个换不了提示的鸟……

这游戏探索感还是不错的,有种ff3不断拓展世界的感觉,踏入星之海那段演出很棒,赛博世界也确实让我小惊艳了一下

战斗和养成基本上是锁死的,不让逃跑,也不存在反复刷刷刷的要素,一路往前走走解密就行了,不开圣物也没啥难度,boss战就慢慢攒合体技和limit技,习惯了就还行吧,就是中间解密太多会犯困

剧情凑合,人物方面男女主纯工具人+打手,纯的不能再纯那种,战斗厨师比他俩有意思多了,索要凝结瞬息之瓶那段很不错

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414#
发表于 2023-9-18 11:08 | 只看该作者
这游戏明显花了不少钱做营销,致敬可以,但不少细节都太不现代了
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415#
发表于 2023-9-18 11:36 | 只看该作者
唯_change 发表于 2023-9-18 11:08
这游戏明显花了不少钱做营销,致敬可以,但不少细节都太不现代了

独立游戏哪来的钱搞营销,而且B站一堆瞎吹的up,还是为了流量不择手段地吹?
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416#
发表于 2023-9-18 14:17 | 只看该作者
很多人没打通可能不知道,我当时打完滚staff的时候,一开始special thanks里一家叫IOI Gamer的公司的员工名字全是中文拼音,搜了下是一家在成都专门做营销的公司,官网进去就**地写着BEST-IN-CLASS GAMES MARKETING AGENCY FOR GREATER CHINA,那么知道营销的锅是谁背了吧
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417#
发表于 2023-9-22 10:04 | 只看该作者

求助,这里的宝箱要怎么拿到啊?绕了好几圈也没找到路

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418#
发表于 2023-9-22 10:13 | 只看该作者
拖鞋脚后跟 发表于 2023-9-22 10:04
求助,这里的宝箱要怎么拿到啊?绕了好几圈也没找到路

往骨头里面走,有条不显眼的路
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419#
发表于 2023-9-27 06:55 | 只看该作者
才听朋友说这游戏请到了光田,特来一下
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420#
发表于 2023-9-27 08:33 | 只看该作者
打通的感想是我因为喜欢肥仔所以对剧情观感还行,无感乃至讨厌他的前半段剧情得骂人了吧艹
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421#
发表于 2023-9-27 10:33 来自手机 | 只看该作者
古凌锋 发表于 2023-9-27 08:33 打通的感想是我因为喜欢肥仔所以对剧情观感还行,无感乃至讨厌他的前半段剧情得骂人了吧艹

狂骂不止来自: iPhone客户端
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422#
发表于 2023-10-29 19:49 | 只看该作者
带居民去新岛,北面的墓穴里,墓碑上都有名字,这难道是把STAFF都做成了墓碑吗??
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423#
发表于 2023-12-29 10:15 来自手机 | 只看该作者
。。。下次看见差评写长文还拿这个领域最经典作品比较的,我就默认是好游戏。现在还记得评价三角战略时候有人说互动不如神界2,剧情不如皇骑2。。。真的太幽默了。
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424#
发表于 2023-12-29 13:12 | 只看该作者
wolfwood 发表于 2023-10-29 19:49
带居民去新岛,北面的墓穴里,墓碑上都有名字,这难道是把STAFF都做成了墓碑吗??
...

好像是所有众筹的参与者
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